Commenti
- Penso che dipenderebbe davvero dalle texture / requisiti. Ce ne sono anche molti gratuiti là fuori.
- Temo che la tua domanda sarà un po troppo vaga per rispondere .. Potresti lavorare a un progetto in cui il punto centrale è scattare foto e metterli in un gioco. La prossima volta potresti voler creare il cielo per un pianeta con 2 soli colorati e 3 lune di colore diverso a seconda del sole che lo colpisce e del colore di base. E nessuno di questi esempi ti aiuterà a creare la pelliccia per un orso, avrebbe bisogno di alcuni materiali di riferimento che sembravano pelosi per quello. Non sono sicuro che tu possa ottenere una risposta specifica senza un obiettivo specifico per questo.
Risposta
Il modo in cui dovresti creare le trame dipende molto dallo stile visivo del gioco.
Molte risorse di texture che vedo da giochi più fotorealistici (o giochi fantastici con strutture realistiche) sono in effetti fotografie ritoccate. È principalmente solo con i colori diffusi che vengono utilizzate le fotografie. Di solito, vengono utilizzate trame intere per oggetti di scena e dettagli più piccoli, ma per interi muri e facciate non è raro combinare elementi di diverse fotografie di edifici per crearne uno completamente nuovo per ambientazioni immaginarie. Le trame del cielo saranno probabilmente anche le fotografie.
I giochi che hanno un aspetto più stilizzato tendono a utilizzare più trame disegnate a mano da zero, specialmente se stai cercando un aspetto simile a un cartone animato. In questo caso avrai bisogno di alcune discrete capacità di disegno per ottenere una buona profondità e effetti di luce. Nei giochi last-gen dove la mappatura normale era molto meno comune, tali caratteristiche dovevano essere disegnate dallartista. È comunque utile, però , per usare fotografie reali come riferimento.
Se non sei molto artistico, usa le foto esistenti come base. CG Textures ha una vasta raccolta di fotografie di materiali realistici. Il modo migliore per iniziare è scegliere una texture e in un programma come Photoshop, iniziare ad aggiungere livelli aggiuntivi o livelli di regolazione per migliorare i colori o lombreggiatura della foto.
Gamasutra ha anche un ottimo articolo su come utilizzare il filtro passa alto in Photoshop per migliorare laspetto delle trame piastrellate. Questo filtro offre un controllo più preciso sui dettagli di una fotografia.
Commenti
- Dove posso trovare ulteriori informazioni sulla mappatura normale?
- Come in, la teoria alla base o come crearne una? Ben Cloward fa un buon lavoro nello spiegare entrambi.
- Non importa, ho capito male quello che hai detto.
Risposta
Non ho alcuna esperienza nella modellazione 3D anche se penso di usare Blender.
Solo un avvertimento: la modellazione 3D è difficile. Detto questo, blenderguru è unottima fonte di tutorial. Inoltre, blendernation ha anche collegamenti ad alcune risorse utili.
Riguardo alle trame: usando Blender puoi cuocere un modello high-poly (incluse illuminazione / occlusione / normali) su un modello low poly. Puoi ottenere risultati davvero belli in questo modo senza molte abilità artistiche.
Per quanto riguarda le foto: è comune usare molte texture. Sperimenta combinando trame, trame di pittura clone sul tuo lavoro, ecc. Cerca suggerimenti per la rimozione delle cuciture.
Risposta
Consiglio vivamente “Blender” perché integra Blender Game Engine e può esportare in giochi WebGL in futuro.
Ci sono alcuni buoni tutorial che puoi imparare sulla creazione di trame, non dicono che sia per i giochi 3d ma sembra che sia assolutamente possibile perché non hanno un alto grado di poligono potrebbe essere lideale per i giochi 3d.
http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/
http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/
Risposta
La trama può essere ottenuta in innumerevoli modi: ci sono siti web che vendono o danno texture gratuite per vari tipi di materiali. Puoi usare le tue foto, foto darchivio, immagini google, arte deviante, disegno a mano, le possibilità sono infinite.
Se vuoi usare buoni strumenti, imparare usando strumenti usati dai professionisti, eventualmente diventare un professionista, io ti sconsiglierebbe Blender.
Per la modellazione e molte manipolazioni 3D suggerirei di provare 3DS Max, Maya o Softimage. Puoi usarli gratuitamente se sei uno studente.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Per modellare / scolpire suggerirei Zbrush, è uno strumento meraviglioso , ma non è molto economico. Prova invece Autodesk Mudbox (gratuito se sei uno studente) o Nevercenter Silo.
Per il 2D suggerirei Photoshop.
Puoi anche uso Cinema 4 D e Lightwave ma non conosco il prezzo e, a parte questo, Max, Maya e Softimage sono gli strumenti professionali più utilizzati.
Puoi trovare molti buoni tutorial online su come lavorare con il 3D modellisti, hai solo bisogno di un po di pazienza, lavoro e ispirazione.
In bocca al lupo!
Ripensandoci se stai cercando di realizzare un gioco semplice, puoi utilizzare varie risorse già presenti in rete. Non è una buona idea iniziare a imparare molte cose contemporaneamente, può essere travolgente. Penso che sia meglio concentrarsi su unattività alla volta. Quindi direi che è meglio iniziare a imparare a creare giochi e utilizzare il risorse gratuite che puoi trovare e preoccuparti della modellazione 3D in seguito, quando avrai più esperienza.
Risposta
Sono un gioco di livello intermedio designer e io abbiamo imparato tutto quello che potevo negli ultimi due anni. In base alla mia esperienza, rispondere logicamente alla tua domanda invece di dire no non puoi o non puoi “a differenza di molti altri là fuori che sembrano schivare questa domanda retorica, non esiste un modo semplice per farlo. Puoi farlo in diversi modi. Il tuo il primo passo è decidere che tipo di gioco creerai e poi lo stile artistico e la colorazione coinvolti. Successivamente dovrai creare i tuoi modelli 3D e gli oggetti di scena. In seguito questo sarebbe un buon punto per essere più coinvolto nel texturing e tu ” La cosa migliore da fare è fare ricerca, tentativi ed errori. Devo ancora vedere una risposta perfetta da ogni singola persona su questo che sarebbe puramente utile o istruttiva diversa dai tutorial di Photoshop reali che ho incontrato. La parte più complicata di tutto è rimuovere la giuntura in modo che non si sovrapponga alla mappa e crei lillusione che sia ununica grande trama e anche questo richiede tempo e pratica. Con questo però devi tenere a mente quanto vuoi che sia denso il tuo gioco, quindi il ridimensionamento di X per X determinerà se il tuo gioco è HD o no perché meno usi maggiori sono le possibilità di pixelizzazione che si verificano ma questo dipende anche dal motore che utilizzi, quindi ti consigliamo di assicurarti che lo supporti poiché alcuni sono facilmente scalabili in modo che non sia necessario preoccuparsene.
Oltre a ciò che i ” ho menzionato solo la ricerca di “Come creare trame di gioco in Photoshop” e seguilo. Alcune altre cose che possono aiutare sono questi collegamenti –
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
Spero che questo sia di aiuto e non esitare a visitare il mio sito web su GameGroove Dot Ucoz Dot Net per contattarmi più rapidamente se hai bisogno di ulteriore aiuto.
- Deygus