저는 항상 포켓몬을 비판하는 비디오 게임을 만들고 싶었습니다. 게임 속 캐릭터로 포켓몬을 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. 게임 자체는 포켓몬의 일반적인 목적과는 아무런 관련이 없지만 어느 시점에서는 포켓몬 미스터리 던전을 약간 모방하기도합니다. 게임의 그 지점은 다른 포켓몬의 구출과 유사하며 포켓몬 미스터리 던전의 같은 캐릭터입니다. 그래서 제가이 게임을 만들 수 있을까요? 그렇지 않습니다. 만약 제가 할 수 없다면 허가를받는 데 무엇이 필요할까요? 게임이 포켓몬을 어떻게 비판하는지 궁금하다면 “피카츄와 같은 포켓몬의 타이틀을 포함하지 않고 단순히 캐릭터에게 진짜를 주면 어떨까요?” 이름과 디자인과 능력에 약간의 변화를 줄 수 있습니까? 저작권 문제를 피하는 데 도움이 될 수 있습니까?
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답변
이러한 유형의 질문을 보면 동일한 답변을하고 싶습니다.
당신이 주머니가 깊지 않다면 (그렇지 않다고 가정합니다. 그렇지 않으면 변호사에게 물어볼 것입니다), 당신은 정말로 무언가가 합법적인지 (등) 물어 보는 것이 아니라 당신이 “고소를 당할 가능성이 있습니다. 자신을 변호 할 수 없다면 법정에서 승리 할 수 있는지 는 중요하지 않습니다. 합법적으로 자신을 적절하게 대변 할 수 없다는 점만 중요합니다. 그리고 종종 주머니가 있는 회사는 이것을 잘 알고 있습니다. ( 기침, Zynga )
물론 양심을 항상 염두에 두어야합니다. 이것이 도덕적입니까? 불행히도 이것은 자본주의가 성장함에 따라 덜 관련이있는 것 같습니다.
편집 : 질문에 더 직접적으로 대답하려면 , 게임에서 오리지널 게임 캐릭터를 사용한 경우, 특히 오리지널 아트 워크를 사용하는 경우 법적 조치를받을 가능성이 매우 높습니다. 하지만 저는 변호사가 아니므로 게임 아이디어를 진행하기 전에 전문적인 법률 자문을 구해야합니다.
답변
Pokemon을 패러디하려면 Pokemon을 복사 할 필요가 없습니다. 참조 만하면됩니다. 전통적으로 이것은 명백한 모조품 캐릭터로 이루어집니다.
그래서 Pikachu 대신, 자파 츄 같은 것이있을 수 있습니다. 허구에서 흔히 볼 수있는 패러디를보세요. 그것이 일반적으로 작동하는 방식입니다.
패러디는 법적으로 보호됩니다. 패러디에 대해 상당히 넓은 범위를 허용합니다. 그러나주의하십시오. 패러디가 소스 자료에 너무 가까워지면 패러디라고해도 소송을 제기 할 수 있습니다. 그 라인은 누구에 따라 달라집니다. 저작권 보유자.
궁극적으로 승소하더라도 소송은 비용이 많이 듭니다. 그래서 저는 재량 을 제안합니다. “너무 직접적으로 너무 많은 것을 취하지 않고 패러디하고 있음을 분명히하십시오.
댓글
- 패러디는 " 보호되지 않습니다 ". 패러디는 미국 및 <에서 저작권 침해 주장에 대한 방어로 인정 받고 있습니다. i> 일부 다른 국가, 일부 제한 상황. 다른 많은 국가에서는 이러한 유형의 방어를 전혀 인식하지 않습니다. 예를 들어 캐나다는 인식하지 않습니다. 영국도 마찬가지입니다. 항상 그렇듯이 , 해당 지역의 변호사와 상담하고 임의의 인터넷 사용자로부터 " 무엇이 합법적인지 " 질문에 대한 조언을 맹목적으로 받아들이지 마십시오. 관할권은 당신과 거의 확실히 다릅니다!
답변
저작권 문제가 발생할 것 같습니다.
저작권법은 원작을 비판하는 패러디 및 다큐멘터리에 대한 공정 사용 예외를 허용합니다. 다른 한편으로,이 설명은 비판처럼 들리지 않습니다.
“그것은”피투성이 하드 코어 M 게임이어야합니다. “
그것은 포켓몬을 비판하는 것이 아닙니다. “s making Pokemon : XTREME
Comments
- 아직 풍자라고 생각할 수 있습니다. 결국 Pokemon은 포획 된 힘을 가진 동물에 대한 게임입니다. 아이들에 의해 서로 싸우도록 훈련되었습니다. 포켓몬의 고유 한 폭력을 지적하지 않고서는 포켓몬의 해체가 완료되지 않으므로 피투성이의 폭력적인 포켓몬은 당연한 일입니다. 모든 풍자 또는 패러디와 마찬가지로, 그것은 ' 프레젠테이션 방법에 대한 설명입니다.
- 한편에 ' " "이 설명은 보호 된 말일 수 있습니다. 그러나 그가 제시하는 방식은 비판이나 풍자처럼 들리지 않습니다. 그는 피투성이 인 이유는 그가 제안한 게임이 피투성이가 아닌 비판 때문입니다. 해체의 한 요소입니다.
답변
이 질문은 직접 답변 할 수있는 질문입니다. , “자신에게 솔직하다면.
10 년 이상 인생을 수백 명의 캐릭터 모음과 거대한 게임 세계를 만드는 데 보냈다고 상상해보십시오. 전 세계 사람들이 좋아하는 어린 이용 게임 시리즈를 만들었고이를 통해 스스로 잘 해냈습니다. 이러한 게임은 회사를 떠오르게하고 직원에게 계속 지불 할 수있는 핵심 프랜차이즈 중 하나입니다. .
이제 이름없는 개발자가 갑자기 연락하여 기존 게임 중 하나를 리메이크 할 권한을 원하지만 고어 및 기타 성인용 콘텐츠를 포함하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 어떤 상황에서 동의 한 적이 있습니까?
댓글
- 안타깝게도 도덕성과 합법성은 종종 상충됩니다. ( 기침 Zynga)
- 예. COUGH COUGH, Zynga.
- ' 여기서 솔직하게 말하세요. Mystery Dungeon 게임은 포켓몬을 테마로 한 로그 라이크였습니다. . 나는 ' OP가 로그 라이크 게임을 만드는 것에 대해 전혀 우려하지 않습니다. 문제는 저작권이있는 (그리고 아마도 상표권이있는) 포켓몬 캐릭터 / 이름 및 포켓몬 트레이드 드레스를 사용하는 것입니다. 그 자체입니다. iginal asker는 ' 저작권이있는 아트 워크 나 상표권이있는 용어를 사용할 의도가 없었습니다. 그러면 ' 그런 게임을 만드는 데 전혀 문제가 없습니다. ' 미스터리 던전 게임의 노골적인 복제품입니다. 저작권은 ' 디자인을 보호하지 않습니다. 해당 디자인의 제품 만.
답변
이 게시물이 엉망인 것은 알고 있지만, 나 ” m 기존 프랜차이즈에 대한 게임을 만드는 것을 생각하면서 지금 이런 종류의 영역에 들어갑니다.
지금까지 조사한 내용을 통해 모든 것이 돈으로 귀결됩니다. 당신이 “수익을 내고 있지 않다면, 당신이하는 일이 게임 시리즈의 지식, 맥락, 장르, 스토리, 정신, 맥락, 표현, 연대기 등을 극적으로 바꾸지 않는 한, 게임 회사는 그다지 신경 쓰지 말아야합니다. 궁극적으로 게임에 모든 권리를 거부하는 거대한 면책 조항을 넣고 비영리 제품이라고 말하세요.
수익을 창출한다면 회사가 관심을 가질 가능성이 있습니다. , 그들은 아마도 큰 케이크 조각을 좋아할 것입니다. 제가 할 일은 개발자들에게 정책에 대해 연락하여 당신이하는 일에 대해 어떻게 느끼는지 물어보고, 만약 그럴 경우 그들이 얻을 수있는 돈의 비율을 논의하는 것입니다. 당신이하고있는 일이 성공하면 그들에게 아이디어를 팔거나 그것을 바탕으로 그들에게 일을 요청하세요. 예를 들어, 할 수 있다면 나를 잡으세요.
회사를 피하려고하지 말고 일하십시오. 회사와 함께!
질문. 우리는 ' 모든 사람에게 항상 확실하게 답할 수 없으며 잘못된 답을 얻은 결과가 너무 큽니다.