Jeg satte opp et enkelt hårdynamikksystem i Blender 2.8 for å replikere problemet Jeg har i min originale modell. Uansett hvilke innstillinger jeg bruker, sitter den øverste delen av håret alltid på plass og strekker seg til masken.
Her er en lenke til filen:
Det må være noe fundamentalt galt enten i oppsettet mitt eller i Blender.
Har du noen ideer?
Svar
Prøv å slå av jevn skyggelegging. Velg objekt, Rt-klikk og sett til Skygge flatt. Hvis dette fungerer (det fungerte for meg), må du kopiere foreldre til hodebunnen til objektet og slå av showemitter i partikkelinnstillingene.
Svar
En tidligere bake ser ut til å forårsake problemet.
I hurtigbuffer klikker du på «Gratis alle baker», og start deretter simuleringen på nytt med «Spill animasjon» -knappen.
Kommentarer
- Lastet du faktisk ned filen og prøvde den? Jeg gjorde en " Slett alle baker " i Cache-delen av partikkelfanen, og den gjorde ikke ' t fungerer heller.
- Ja, jeg gjorde det, og det fungerte i går, men i dag fungerer det ikke ' t. Kanskje jeg gjorde noe annet og husker ikke '. Du kan endre en innstilling (dvs. sette partikkelnummer til 999 i stedet for 1000) for å tvinge simuleringen til å bli beregnet på nytt, den fungerer.
Svar
Det virker som å dra rammemarkøren manuelt langs tidslinjen før baking løser problemet. Det tvinger den til å laste inn de riktige dataene, antar jeg.