Odpowiedź
Pytanie o liczbę poziomów do Włączanie do gry jest czymś w rodzaju pytania, ile akapitów należy uwzględnić w swoim eseju lub kroków, które należy obrać w podróż. Kiedy już masz jasne wyobrażenie o celu i ścieżce, pytanie odpowiada samo za siebie.
Ale jest to pytanie warte rozważenia, ponieważ prowadzi do kilku interesujących obserwacji na temat projektowania gier.
Co to jest poziom?
Cofnijmy się o krok i przyjrzyjmy się, czym jest poziom, czym się zajmuje i jaki jest jego cel.
- Wprowadza coś nowy w grze, taki jak:
- Wyższy poziom trudności np. kosmiczni najeźdźcy, pacman
- Nowa mechanika lub zagadka np. donkey kong
- Postęp w historii
- Służy do kontrolowania tempa, dając chwilową ciszę w akcji. Czasami przeznacza się na to całe poziomy, np. etapy bonusowe
- Nagradza gracza, dając poczucie postępu np. fajerwerki zamku w Super Mario Bros
- Jest często używany jako punkt kontrolny, gdzie gracze mogą wznowić grę, jeśli zawiodą w grze
- Historycznie istniały ograniczenia techniczne ile treści możesz mieć razem, więc gra została podzielona na poziomy
Zazwyczaj poziomy są używane z wielu z powyższych powodów, ale być może zauważyłeś wspólny wątek: poziomy obejmują jednostkę treści , samodzielnie spakowane doświadczenie przeznaczone do wykorzystania jako całość . Nie oznacza to, że musisz konsumować jedną jednostkę treści na raz, ale zazwyczaj (jesteś zachęcany lub zmuszany) kończysz grę po zakończeniu jednostki.
Jednostki treści występują w wielu miejscach , poza grami wideo, a artyści / autorzy zachęcają odbiorców do konsumowania ich w jednostkach na wiele sposobów. Książki mają rozdziały, a czytelnicy często – jeśli mają wybór – zatrzymują się i zaczynają czytać między rozdziałami. Seriale mają odcinki, w których każdy odcinek obejmuje samodzielną historię, czasami w ramach większej historii. Niektóre media mają tylko jedną jednostkę treści, na przykład filmy najlepiej oglądać za jednym razem.
Tak jest z grami; niektóre mają wiele małych jednostek treści, np. Angry Birds . Niektóre mają jedną dużą jednostkę treści, np. Civilization , w której nigdy nie zachęca się do zrobienia przerwy, dopóki nie ostatecznie podbił świat, jakieś 20-30 godzin później. (Myślę, że czasami Sid Meier nie jest świadomy tego, że jego gracze muszą spać .)
Uważam, że lepiej odpowiedzieć na pytanie „ile poziomów mam zrobić”, jeśli podzielisz je na dwie części:
- Jak długie powinny być moje „jednostki treści” ?
- Jak długo powinna trwać moja gra?
I podziel drugą część przez pierwszą, aby otrzymać odpowiedź.
Jak długie powinny być moje poziomy be?
Na długość twoich poziomów wpływa wiele czynników:
Jak długo chcę, aby moi gracze jednocześnie grali w tę grę?
To idzie prosto do sedna projektu twojej gry. Gdybym stał w kolejce, grałbym w Angry Birds lub Candy Crush; gdybym był w domu w leniwy weekend, mam więcej czasu i uwagi – mógłbym obejrzeć film.
Ile czasu potrzeba, aby nauczyć gracza nowej mechaniki?
To zależy od złożoności twojej gry. Szczególnie złożona gra strategiczna może wymagać długich poziomów.
Ile treści potrzebuję, aby znacząco rozwinąć fabułę?
W przypadku gier fabularnych atrakcyjność wynika z rozwoju fabuły , a jeśli twoje poziomy są zbyt krótkie, po prostu nie ma wystarczająco dużo czasu, aby sensownie posunąć się naprzód z twoją fabułą.
Jak długo powinna trwać moja gra?
Odpowiedź na to zależy od kilka rzeczy, o których wspomniałem wcześniej. Twoja gra powinna być:
- Wystarczająco długa, aby opowiedzieć historię, ale poziomy powinny mieć znaczenie w kontekście fabuły
- Długa wystarczająco dużo, aby nauczyć gracza gry, ale twoje poziomy nie powinny być zbyt powtarzalne.
- Wystarczająco długie, aby zainteresować graczy, ale pamiętaj, czy jest to warte swojego budżetu!
Czasami nie ma górnej granicy długości twojej gry; możesz to wydłużać, o ile napływa gotówka, a gracze tam są. Tak jak oni wciąż tworzą odcinki The Simpsons , dodając postacie lub nawet przerabiając wątki, możesz dodawać poziomy, nowe mechaniki, przerabiać stare mechaniki … a czasami gracze to uwielbiają!
Komentarze
Odpowiedź
Opierając się na moim doświadczeniu (głównie z gatunku gier akcji / puzzli), mogę tylko powiedzieć, że zależy to od funkcji.
Na przykład, kiedy miałem nowy zestaw logiki puzzli, potrzebowałem 1-2 poziomów, aby wprowadzić tę funkcję, następnie 3-12 poziomów, aby ją rozbudować i skomplikować / naprawić krzywą trudności, a następnie może w tych 3-12 lub w niektórych dodatkach pomieszałbym tę nową funkcję z poprzednimi, które się pojawiły.
Świetnym przykładem działania projektowania poziomów jest Cut the Rope! Naprawdę to załatwili.
Mam nadzieję, że moje doświadczenie okaże się przydatne.
Komentarze
Odpowiedź
Dość rozsądnym wyborem jest posiadanie stałej poziomów, które chcesz osiągnąć, która ma na celu około% budżetu (i lub czasu), np. 70 lub 80. Kiedy już osiągniesz, masz pewną swobodę pozostały czas / pieniądze.
Opcje są prawie nieograniczone: możesz zacząć dodawać osiągnięcia (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś) Możesz dodać dodatkowe poziomy, wyzwania, zawartość dodatkową, taką jak skórki, nagrody, dodać dodatkowe pokoje do niektórych poziomów.
tl; dr: Ukończ grę z nieoptymalną ilością poziomów dla czasu / zasobów dodających dodatkową zawartość.
Edycja: Nie można wykonać X minut na poziom, ponieważ jak szybko gracz przejdzie przez poziom zależy całkowicie od jego doświadczenia w stylu gry. Na przykład weteran FPS przyspieszy przez misje CoD (rozważmy, że będą one odtwarzane), w których jako gracz RTS będzie powoli i metodycznie przechodzić przez każdą część poziom.
Komentarze
Odpowiedź
Podoba mi się to pytanie, ponieważ jest to coś, z czym większość programistów musi się zmierzyć.
Jedyną rzeczą, którą chciałbym dodać, jest to, że POTRZEBUJESZ, aby w Twoją grę grali bezstronni, dziewicze (wcześniej w nią nie grali) testerzy.
w 100 poziomach, aby uzyskać X godzin rozgrywki, ale jeśli to ty testujesz (jesteś programistą, który zna algorytmy i dziwactwa gry, ty jesteś graczem, który jest już ekspertem w sterowaniu, jesteś projektantem, który zna projekt poziomu i skróty, takie jak grzbiet dłoni), wtedy twoje obliczenia mogą być dalekie. Jeśli chodzi o nowych graczy, możesz potrzebować tylko 20 poziomów, aby uzyskać tyle samo X godzin zabawy.
Mówię z doświadczenia jako samotny niezależny programista.
Odpowiedź
Oto formuła, której używam specjalnie dla iOS. W systemie iOS możesz utworzyć około 25 tabel wyników / tablic centrów gier. Więc w zależności od tego, co chcesz pokazać jako wiodące wskaźniki, takie jak czas lub wynik, możesz mieć 25 poziomów. Jeśli masz tabele wyników z obydwoma danymi, możesz mieć tylko 12 poziomy za sztukę. 12 tabel wyników na czas i 12 na punkty. Zwykle używam tego tylko na iOS, nie jestem pewien, do czego to się nadaje na innych platformach.
Oczywiście nie musisz mieć integracja z centrum gier i możesz tworzyć tyle poziomów, ile chcesz! Lub możesz zebrać wiele razy / wyniki w jednej tabeli wyników. Tylko trochę do przemyślenia.