Comentários

  • Esta questão é muito aberta; à primeira vista, o número de níveis é altamente dependente de quanto tempo os níveis são, mas existem muitos outros fatores, como a duração de todo o jogo, quanto dele é direcionado pelo enredo e assim por diante. É esse o tipo de resposta aberta que você ' está procurando? Ou você estava pensando em uma definição mais específica de " nível "?
  • I ' Não estou procurando um número específico. Como @congusbongus apontou, esta é mais uma questão sobre a duração total da jogabilidade do que sobre os níveis. Muitos jogos se adaptam naturalmente a níveis como um mecanismo de fragmentação da jogabilidade, e é por isso que o título da minha pergunta menciona os níveis, não o tempo de jogo.
  • Honestamente, eu ' d diga apenas incluir tantos quantos forem necessários para fazer o que você deseja fazer. Quando se trata de coisas como Mario, eu simplesmente suponho que eles criaram um nível para tudo que achavam que seria legal (em vez de criar um nível muito confuso) e talvez um ou dois " avaliação " níveis que usam os mesmos componentes em uma escala menor. Para atiradores e RPGs, apenas quantos níveis forem necessários para terminar sua história sem sobrecarregar as pessoas. Acho que este comentário não ' é muito útil, mas eu não ' objetivaria a duração do jogo tanto quanto o conteúdo e a satisfação.
  • @ ashes999: " esta é mais uma questão sobre a duração total do jogo do que sobre os níveis " E isso ' é o que o torna muito amplo e aberto. O número apropriado de níveis para o seu jogo depende inteiramente da sua jogabilidade.

Resposta

Perguntando quantos níveis incluir em um jogo é como perguntar quantos parágrafos incluir em sua redação ou passos em sua jornada. Depois de ter uma ideia clara do seu destino e do seu caminho, a pergunta responde a si mesma.

Mas é uma pergunta que vale a pena considerar porque leva a algumas observações interessantes sobre o design do jogo.

O que é um nível?

Vamos dar um passo atrás e ver o que é um nível, o que ele faz e qual é sua finalidade.

  • Ele introduz algo novo no jogo, como:
    • Maior dificuldade por exemplo, invasores do espaço, pacman
    • Uma nova mecânica ou quebra-cabeça por exemplo, donkey kong
    • Progresso da história
  • É usado para controlar o ritmo, dando uma calmaria temporária na ação. Às vezes, níveis inteiros são dedicados a esse propósito, por exemplo, fases de bônus
  • Recompensa o jogador, dando-lhe uma sensação de progresso por exemplo os fogos de artifício do castelo em Super Mario Bros
  • É frequentemente usado como um ponto de verificação, onde os jogadores podem retomar se falharem no jogo
  • Historicamente, havia limitações técnicas para quanto conteúdo você pode ter todos juntos, então o jogo foi dividido em níveis

Normalmente, os níveis são usados por muitos dos motivos acima, mas você deve ter notado um tópico em comum: os níveis abrangem uma unidade de conteúdo , uma experiência embalada para ser consumida como um todo . Isso não quer dizer que você deve consumir uma unidade de conteúdo por vez, mas geralmente você (é encorajado ou compelido a) termina de jogar após o final de uma unidade.

As unidades de conteúdo ocorrem em muitos lugares , fora dos videogames também, e há muitas maneiras pelas quais os artistas / autores incentivam o público a consumi-los em unidades. Os livros têm capítulos, e os leitores muitas vezes – se tiverem escolha – param e começam a ler entre os capítulos. As séries de TV têm episódios, onde cada um O episódio cobre uma história independente, às vezes dentro de um arco de história maior. Alguns meios de comunicação têm apenas uma unidade de conteúdo, por exemplo, os filmes são melhor desfrutados em uma única sessão.

O mesmo ocorre com os jogos; alguns muitas pequenas unidades de conteúdo, por exemplo, Angry Birds . Alguns têm uma única unidade grande de conteúdo, por exemplo, Civilization , onde você nunca é encorajado a fazer uma pausa até que você finalmente conquistou o mundo, cerca de 20-30 horas depois. (Alguns dias eu acho que Sid Meier não está ciente de que seus jogadores precisam dormir .)

Acredito que a pergunta “quantos níveis devo fazer” seja melhor respondida se você dividi-la em dois:

  • Quanto tempo minhas “unidades de conteúdo” devem ter ?
  • Quanto tempo meu jogo deve durar?

E divida o segundo pelo primeiro para obter sua resposta.

Quanto tempo meus níveis devem durar ser?

Existem muitos fatores que afetarão a duração dos seus níveis:

Por quanto tempo quero que meus jogadores joguem o jogo, por vez?

Isso vai direto ao cerne do design do seu jogo. Se eu estiver em uma fila, jogarei Angry Birds ou Candy Crush; se eu estivesse em casa em um fim de semana preguiçoso, tenho mais tempo e atenção disponível – poderia assistir a um filme.

Quanto tempo é necessário para ensinar ao jogador uma nova mecânica?

Isso depende da complexidade do seu jogo. Um jogo de estratégia particularmente complexo pode exigir níveis longos.

Quanto conteúdo eu preciso para progredir de maneira significativa no enredo?

Para jogos baseados na história, o apelo vem de ver o desenrolar do enredo , e se seus níveis forem muito curtos, simplesmente não há tempo suficiente para avançar de forma significativa com sua trama.

Quanto tempo meu jogo deve durar?

A resposta para esta depende de algumas coisas que toquei antes. Seu jogo deve ser:

  • Longo o suficiente para contar a história, mas seus níveis devem ser significativos em termos de enredo
  • Longo o suficiente para ensinar o jogador sobre o jogo, mas seus níveis devem evitar ser muito repetitivos
  • Longo o suficiente para manter os jogadores interessados, mas lembre-se se vale a pena o orçamento!

Às vezes, não há limite máximo para a duração do jogo; você pode continuar fazendo isso por mais tempo, enquanto o dinheiro está entrando e os jogadores estão lá. Assim como eles continuam fazendo episódios de Os Simpsons adicionando personagens ou até mesmo refazendo enredos, você pode adicionar níveis, novas mecânicas, refazer velhas mecânicas … e às vezes os jogadores adoram!

Comentários

  • Obrigado, isso toca o cerne da questão e é o mais próximo de uma resposta que eu poderia esperar. A chave é " por quanto tempo eles tocam por vez? " e " como longa é a experiência geral? " +1

Resposta

Com base na minha experiência (principalmente no gênero ação / quebra-cabeça), só posso dizer que depende dos recursos.

Por exemplo, quando eu tinha um novo conjunto de lógica de quebra-cabeça, precisei de 1 a 2 níveis para introduzir o recurso, depois de 3 a 12 níveis para construí-lo e complicá-lo / consertar a curva de dificuldade, e então talvez naqueles 3-12 ou em alguns extras, eu misturaria esse novo recurso com os anteriores que apareceram.

Um ótimo exemplo de como o level design funciona é Cut the Rope! Eles realmente acertaram em cheio.

Espero que minha experiência seja útil.

Comentários

  • Como você sabe que deve parar no 12 em vez de 8 ou 80? Que ferramentas ou ideias você usou para descobrir que este é o número " certo "?
  • Do meu experiência, depende do recurso. Já que estamos falando de jogos de quebra-cabeça, vamos ' s considerar um jogo de plataforma genérico onde você deve reunir as chaves. Quando você introduz uma mecânica fundamental como, por exemplo, pular ou empurrar pedras, faz sentido ter mais níveis dedicados a eles do que, por exemplo, quando você introduz a capacidade de ativar botões e, portanto, abrir portas.
  • @ ashes999 com base novamente na minha experiência. Você sabe onde parar com base em outras coisas. Como recursos ou história. Eu paro quando mostro o suficiente desse recurso específico ou tenho que entrar na próxima parte da história.

Resposta

Uma escolha um tanto viável é ter uma constante de níveis que você deseja fazer que vise a alguns% do orçamento (e / ou tempo) como 70 ou 80. Depois de conseguir isso, você tem alguma liberdade para o tempo / dinheiro restante.

As opções são quase ilimitadas: você pode começar a adicionar conquistas (se ainda não o fez). Você pode adicionar níveis extras, desafios, conteúdo de bônus como skins, recompensas e salas extras para alguns níveis.

tl; dr: Termine o jogo sem a quantidade ideal de níveis para o tempo / recursos adicionar conteúdo extra.

Editar: Os X minutos por nível são impossíveis de fazer, desde o quão rápido o o jogador vai passar de nível depende inteiramente de sua experiência de estilo de jogo. Por exemplo, um veterano FPS irá acelerar através de missões CoD (vamos considerar que elas serão jogadas) onde, como um jogador RTS, lenta e metodicamente percorrerá cada parte de o nível.

Comentários

  • Minha pergunta menciona explicitamente que eu não ' um tempo ou limite de orçamento. Mas sua ideia de " pegar um artificial e fazer todos os níveis que puder, mais extras " faz sentido.+1

Resposta

Gosto dessa pergunta porque é algo que a maioria dos desenvolvedores precisa enfrentar.

A única coisa que gostaria de acrescentar é que você PRECISA que seu jogo seja jogado por testadores imparciais e virgens (eles nunca o jogaram antes).

Você poderia colocar em 100 níveis para obter X horas de jogo, mas se é você quem está testando (você o programador que conhece os algoritmos e peculiaridades do jogo, você o jogador que já é um especialista com os controles, você o designer que conhece o design de nível e atalhos como a palma da sua mão), então seus cálculos podem estar muito errados. Quando se trata de novos jogadores, você só precisa de 20 níveis para obter as mesmas X horas de diversão.

Falo por experiência própria como desenvolvedor independente.

Resposta

Aqui está uma fórmula que uso especificamente para iOS. No iOS, você pode criar cerca de 25 placares / tabuleiros do gamecenter. Portanto, dependendo do que deseja mostrar como métricas principais, como tempo ou pontuação, você pode ter 25 níveis. Se tiver placares com ambas as métricas, você só pode ter 12 níveis por peça. 12 tabelas de classificação para tempo e 12 para pontuação. Isso é o que eu geralmente uso apenas para iOS, não tenho certeza do que se aplica em outras plataformas.

Claro que você não precisa ter integração do centro de jogos e você pode criar quantos níveis quiser! Ou você pode agregar várias vezes / pontuações em uma única tabela de classificação. Apenas um pouco para pensar.

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