Închis. Această întrebare este
off-topic . În prezent, nu acceptă răspunsuri.
Comentarii
Răspuns
Modul în care ar trebui să creați texturile depinde foarte mult de stilul vizual al jocului.
O mulțime de elemente de textură pe care le văd din jocuri mai fotorealiste (sau jocuri fantastice cu structuri realiste) sunt într-adevăr fotografii retușate. Fotografiile sunt folosite doar în culorile difuze. De obicei, sunt utilizate texturi întregi pentru recuzită și detalii mai mici, dar pentru pereți și fațade întregi nu este neobișnuit să combinați elemente din diferite fotografii ale clădirilor pentru a crea una complet nouă pentru setările fictive. Texturile cerului vor fi luate probabil ca fotografii.
Jocurile care au un aspect mai mult stilizat au tendința de a folosi mai multe texturi desenate manual de la zero, mai ales dacă doriți un aspect asemănător unui desen animat. În acest caz, veți avea nevoie de niște abilități decente de desen pentru a obține adâncime bună și efecte de iluminare. În jocurile de ultimă generație în care cartografierea normală era mult mai puțin obișnuită, astfel de caracteristici au trebuit să fie atrase de către artist. Totuși, este utilă, totuși , pentru a utiliza fotografii reale ca referință.
Dacă nu sunteți foarte înclinat artistic, utilizați fotografiile existente ca bază. CG Textures are o colecție mare de fotografii cu materiale realiste. Cel mai bun mod de a începe este să alegeți o textură și, într-un program precum Photoshop, începeți să adăugați straturi suplimentare sau straturi de ajustare pentru a îmbunătăți culorile sau umbrirea fotografiei.
Gamasutra are, de asemenea, un articol minunat despre modul de utilizare a filtru de trecere înaltă în Photoshop pentru a îmbunătăți aspectul texturilor cu gresie. Acest filtru vă oferă un control mai fin asupra detaliilor unei fotografii.
Comentarii
Răspuns
Nu am nicio experiență în modelarea 3D, deși mă gândesc de a utiliza Blender.
Doar un avertisment: modelarea 3D este dificilă. Acestea fiind spuse, blenderguru este o sursă excelentă de tutoriale. De asemenea, amestecul are legături și cu câteva resurse utile.
În ceea ce privește texturile: folosind Blender puteți coace un model high-poly (inclusiv iluminare / ocluzie / normal) pe un model low poly. Puteți obține rezultate foarte frumoase în acest fel, fără multe abilități artistice.
În ceea ce privește fotografiile: utilizarea obișnuită a stocului de texturi este obișnuită. Experimentați combinând texturi, clonând picturi pe propria dvs. lucrare etc. Căutați sfaturi pentru îndepărtarea cusăturilor.
Răspuns
Răspuns
Textura poate fi obținută în nenumărate moduri: există site-uri web care vând sau oferă texturi gratuite pentru diferite tipuri de materiale. Puteți utiliza fotografii proprii, fotografii stoc, imagini google, artă deviantă, desen manual, posibilitățile sunt nelimitate.
Dacă doriți să utilizați instrumente bune, învățați folosind instrumentele folosite de profesioniști, în cele din urmă să deveniți profesioniști, eu v-ar sfătui împotriva Blender.
Pentru modelare și multe manipulări 3D, aș sugera să încercați 3DS Max, Maya sau Softimage. Le puteți folosi gratuit dacă sunteți student.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Pentru modelare / sculptură aș sugera Zbrush, este un instrument minunat , dar nu este foarte ieftin. Așa că încercați Autodesk Mudbox (gratuit dacă sunteți student) sau Nevercenter Silo.
Pentru 2D aș sugera Photoshop.
De asemenea, puteți folosiți Cinema 4 D și Lightwave, dar nu știu prețul și, pe lângă asta, Max, Maya și Softimage sunt cele mai utilizate instrumente profesionale.
Puteți găsi o mulțime de tutoriale bune online despre lucrul cu 3D modelatori, aveți nevoie doar de răbdare, muncă și inspirație.
Mult noroc!
Dându-i un alt gând dacă încercați să creați un joc simplu, puteți folosi diverse resurse deja găsite pe net. Nu este o idee bună să începi să înveți multe lucruri în același timp, poate fi copleșitor. Cred că ar fi mai bine să te concentrezi pe o sarcină la un moment dat. Deci aș spune că este mai bine să începi să faci jocuri și să folosești resurse gratuite pe care le puteți găsi și vă faceți griji cu privire la modelarea 3D mai târziu, când aveți mai multă experiență.
Răspunde
Sunt un joc de nivel intermediar designer și am învățat tot ce pot în ultimii doi ani. Din experiența mea de a răspunde la întrebarea dvs. în mod logic față de a spune nu, nu puteți sau nu, spre deosebire de multe alte persoane care par să evite această întrebare retorică, nu există o modalitate ușoară de a face acest lucru. Puteți face acest lucru în mai multe moduri. primul pas este să decideți ce fel de joc veți crea și apoi stilul de artă și colorarea implicată. Apoi, va trebui să creați modelele dvs. 3D și Accesorii. Urmarea acestui lucru ar fi atunci un punct bun pentru a vă implica mai mult în texturare și voi ” Cel mai bun pariu este prin cercetare, încercare și eroare. Încă nu am văzut un răspuns perfect de la o singură persoană în acest sens, care ar fi pur benefic sau instructiv, altele decât tutorialele photoshop reale pe care le-am întâlnit. Cea mai dificilă parte din toate acestea este îndepărtarea cusăturii, astfel încât să nu „țiglă” pe hartă și să creeze iluzia că este o textură mare, iar acest lucru necesită și timp și practică. Cu toate acestea, trebuie să țineți cont de cât de dens doriți să fie jocul dvs., astfel încât scalarea acestuia de dimensiunea X cu X va determina dacă jocul dvs. este HD sau nu, deoarece cu cât utilizați mai puțin, cu atât sunt mai mari șansele de pixelizare care apar, dar acest lucru depinde și de motorul pe care îl utilizați, așa că veți dori să vă asigurați că acesta acceptă acest lucru, deoarece unele sunt ușor scalabile, astfel încât să nu mai fie nevoie să vă faceți griji în legătură cu acesta.
În plus față de ceea ce i ” Am menționat căutați „Cum să creați texturi de joc în Photoshop” și urmați acest lucru. Unele alte lucruri care vă pot ajuta sunt aceste linkuri –
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
Sper că acest lucru vă va ajuta și simțiți-vă liber să vizitați site-ul meu de la GameGroove Dot Ucoz Dot Net pentru a obține mai rapid despre mine dacă aveți nevoie de mai mult ajutor.