Kommentare

  • Diese Frage ist zu offen; Auf den ersten Blick hängt die Anzahl der Levels stark davon ab, wie lang die Level sind, aber es gibt so viele andere Faktoren, wie die Länge Ihres gesamten Spiels, wie viel davon handlungsgesteuert ist und so weiter. Ist das die Art von offener Antwort, nach der Sie ' suchen? Oder haben Sie an eine spezifischere Definition der Ebene " " gedacht?
  • I ' Ich suche keine bestimmte Nummer. Wie @congusbongus hervorhob, ist dies eher eine Frage zur Gesamtlänge des Spiels als zu den Levels. Viele Spiele eignen sich auf natürliche Weise für Levels als Mechanismus für das Chunking-Gameplay, weshalb in meinem Fragentitel Levels und nicht die Spielzeit erwähnt werden.
  • Ehrlich gesagt, ich ' d Sagen Sie einfach, schließen Sie so viele ein, wie Sie brauchen, um das zu tun, was Sie tun möchten. Wenn es um Dinge wie Mario geht, gehe ich einfach davon aus, dass sie ein Level für alles gemacht haben, was sie für cool hielten (anstatt ein überladenes Level zu machen) und dann vielleicht ein oder zwei " review " Ebenen, die dieselben Komponenten in kleinerem Maßstab verwenden. Für Schützen und Rollenspiele, egal wie viele Level es braucht, um deine Geschichte zu beenden, ohne die Leute zu überwältigen. Ich denke, dieser Kommentar ist nicht ' nicht allzu hilfreich, aber ich würde ' nicht so sehr auf die Länge des Spiels als auf Inhalt und Zufriedenheit abzielen.
  • @ ashes999: " Dies ist eher eine Frage zur Gesamtlänge des Spiels als zu den Levels " Und das ' macht es viel zu breit und offen. Die richtige Anzahl von Levels für Ihr Spiel hängt ganz von Ihrem Gameplay ab.

Antwort

Fragen Sie nach wie vielen Levels Das Einbeziehen in ein Spiel ist so etwas wie die Frage, wie viele Absätze in Ihren Aufsatz aufgenommen werden sollen oder welche Schritte Sie auf Ihrer Reise unternehmen sollen. Sobald Sie eine klare Vorstellung von Ihrem Ziel und Ihrem Weg haben, beantwortet sich die Frage von selbst.

Diese Frage ist jedoch eine Überlegung wert, da sie zu interessanten Beobachtungen über das Spieldesign führt.

Was ist ein Level?

Machen wir einen Schritt zurück und schauen uns an, was ein Level ist, was es tut und wozu es dient.

  • Es führt etwas ein Neu im Spiel, wie zum Beispiel:
    • Höherer Schwierigkeitsgrad z. B. Space Invaders, Pacman
    • Ein neuer Mechaniker oder ein neues Puzzle zB Donkey Kong
    • Fortschreiten der Geschichte
  • Es wird verwendet, um das Tempo zu steuern und eine vorübergehende Pause in der Aktion einzulegen. Manchmal sind ganze Ebenen diesem Zweck gewidmet, z. Bonusstufen
  • Es belohnt den Spieler und gibt ihm ein Gefühl des Fortschritts , z. Das Feuerwerk der Burg in Super Mario Bros.
    • Es wird oft als Kontrollpunkt verwendet. Irgendwo können Spieler wieder aufnehmen, wenn sie im Spiel versagen.
    • In der Vergangenheit gab es technische Einschränkungen Wie viel Inhalt können Sie alle zusammen haben, so dass das Spiel in Ebenen aufgeteilt wurde.

    Normalerweise werden Ebenen aus vielen der oben genannten Gründe verwendet, aber Sie haben möglicherweise einen gemeinsamen Thread bemerkt: Ebenen umfassen eine Inhaltseinheit , eine selbst verpackte Erfahrung, die als Ganzes konsumiert werden soll . Das heißt nicht, dass Sie jeweils eine Inhaltseinheit konsumieren müssen, aber normalerweise werden Sie (ermutigt oder gezwungen) nach dem Ende einer Einheit mit dem Spielen fertig.

    Inhaltseinheiten treten an vielen Stellen auf Auch außerhalb von Videospielen gibt es viele Möglichkeiten, wie Künstler / Autoren das Publikum dazu ermutigen, diese in Einheiten zu konsumieren. Bücher haben Kapitel, und Leser hören oft – wenn sie die Wahl haben – auf und beginnen zwischen den Kapiteln zu lesen. Fernsehserien haben Episoden, in denen jede Die Episode behandelt eine in sich geschlossene Geschichte, manchmal innerhalb eines größeren Handlungsstrangs. Einige Medien haben nur eine Inhaltseinheit, zum Beispiel werden Filme am besten in einer einzigen Sitzung genossen.

    So ist es bei Spielen, manche haben Viele kleine Inhaltseinheiten, z. B. Angry Birds . Einige haben eine einzige große Inhaltseinheit, z. B. Civilization , in der Sie niemals aufgefordert werden, eine Pause einzulegen, bis Sie „haben“ eroberte schließlich die Welt, etwa 20-30 Stunden später. (An manchen Tagen denke ich, dass Sid Meier nicht weiß, dass seine Spieler schlafen müssen.)

    Ich glaube, die Frage „Wie viele Ebenen soll ich machen“ ist besser zu beantworten, wenn Sie sie in zwei Teile aufteilen:

    • Wie lang sollten meine „Inhaltseinheiten“ sein? ?
    • Wie lang sollte mein Spiel sein?

    Und dividiere das zweite durch das erste, um deine Antwort zu erhalten.

    Wie lang sollten meine Level sein sein?

    Es gibt viele Faktoren, die die Länge Ihrer Level beeinflussen:

    Wie lange sollen meine Spieler das Spiel gleichzeitig spielen?

    Dies ist genau das Richtige für Ihr Spieldesign. Wenn ich in einer Reihe stehe, würde ich Angry Birds oder Candy Crush spielen. Wenn ich an einem faulen Wochenende zu Hause wäre, hätte ich mehr Zeit und Aufmerksamkeit – ich könnte mir einen Film ansehen.

    Wie viel Zeit ist erforderlich, um dem Spieler einen neuen Mechaniker beizubringen?

    Dies hängt von der Komplexität Ihres Spiels ab. Für ein besonders komplexes Strategiespiel sind möglicherweise lange Level erforderlich.

    Wie viel Inhalt benötige ich, um die Handlung sinnvoll voranzutreiben?

    Bei geschichtengetriebenen Spielen liegt der Reiz darin, dass sich die Handlung entfaltet und wenn deine Level zu kurz sind, bleibt einfach nicht genug Zeit, um deine Handlung sinnvoll voranzutreiben.

    Wie lange sollte mein Spiel dauern?

    Die Antwort auf diese hängt davon ab Einige Dinge, die ich zuvor angesprochen habe. Ihr Spiel sollte sein:

    • Lang genug, um die Geschichte zu erzählen, aber Ihre Level sollten in Bezug auf die Handlung bedeutungsvoll sein
    • Lang genug, um den Spieler über das Spiel zu unterrichten, aber Ihre Level sollten vermeiden, sich zu oft zu wiederholen.
    • Lang genug, um das Interesse der Spieler zu wecken, aber denken Sie daran, wenn es das Budget wert ist!

    Manchmal gibt es keine Obergrenze für die Länge Ihres Spiels. Sie können es länger machen, solange das Geld fließt und die Spieler da sind. So wie sie immer wieder Episoden von The Simpsons machen, indem sie Charaktere hinzufügen oder sogar Handlungen aufwärmen, können Sie Levels, neue Mechaniken, alte Mechaniken aufwärmen … und manchmal lieben es die Spieler!

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    • Vielen Dank, dies berührt den Kern des Problems und kommt einer Antwort so nahe, wie ich es mir erhoffen könnte. Der Schlüssel ist " wie lange spielen sie gleichzeitig? " und " wie Wie lang ist die Gesamterfahrung? " +1

    Antwort

    Aufgrund meiner Erfahrung (hauptsächlich im Action- / Puzzle-Genre) kann ich Ihnen nur sagen, dass dies von den Funktionen abhängt.

    Als ich zum Beispiel einen neuen Satz von Puzzle-Logik hatte, brauchte ich 1-2 Ebenen, um die Funktion einzuführen, dann 3-12 Ebenen, um sie aufzubauen und zu komplizieren / die Schwierigkeitskurve zu korrigieren, und dann Vielleicht würde ich in diesen 3-12 oder in einigen Extras diese neue Funktion mit den vorherigen kombinieren, die erschienen sind.

    Ein großartiges Beispiel für die Funktionsweise von Level-Design ist Cut the Rope! Sie haben das wirklich genagelt.

    Ich hoffe, Sie finden meine Erfahrung hilfreich.

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    • Woher wissen Sie, dass Sie bei 12 statt 8 oder 80 anhalten müssen? Mit welchen Tools oder Ideen haben Sie herausgefunden, dass dies die " richtige " Nummer ist?
    • Von meiner Erfahrung hängt von der Funktion ab. Da es sich um Puzzlespiele handelt, betrachten wir ' einen generischen Plattformer, bei dem Sie Schlüssel sammeln müssen. Wenn Sie einen Schlüsselmechaniker wie das Springen oder Schieben von Steinen einführen, ist es sinnvoll, mehr Ebenen für diese zu verwenden, als wenn Sie beispielsweise die Möglichkeit einführen, Tasten zu aktivieren und damit Türen zu öffnen.
    • @ ashes999 basiert wieder auf meiner erfahrung. Sie wissen, wo Sie aufgrund anderer Dinge aufhören müssen. Wie Features oder Geschichte. Ich höre auf, wenn ich genug von dieser speziellen Funktion gezeigt habe, oder ich muss in den nächsten Teil der Geschichte eintreten.

    Antwort

    Eine gute Wahl ist es, eine Konstante von Ebenen zu haben, die Sie anstreben und die auf einige Prozent des Budgets (und / oder der Zeit) wie 70 oder 80 abzielt. Sobald Sie erreicht haben, haben Sie etwas Freiheit für die verbleibende Zeit / Geld.

    Die Optionen sind nahezu unbegrenzt: Sie können mit dem Hinzufügen von Erfolgen beginnen (sofern Sie dies noch nicht getan haben). Sie können zusätzliche Ebenen, Herausforderungen, Bonusinhalte wie Skins und Belohnungen hinzufügen, um einigen Ebenen zusätzliche Räume hinzuzufügen.

    tl; dr: Beende das Spiel mit nicht der optimalen Anzahl von Levels für die Zeit / Ressourcen, füge zusätzlichen Inhalt hinzu.

    Bearbeiten: Die X Minuten pro Level sind unmöglich zu machen, da wie schnell das ist Der Spieler wird das Level durchlaufen, hängt ganz von seiner Erfahrung im Spielstil ab. Zum Beispiel wird ein FPS-Veteran durch CoD-Missionen rasen (nehmen wir an, dass sie gespielt werden), wobei ein RTS-Spieler langsam und methodisch jeden Teil von durchläuft die Ebene.

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    • In meiner Frage wird ausdrücklich erwähnt, dass ich ' t nicht habe ein Zeit- oder Budgetlimit. Aber Ihre Idee von " hängt eine künstliche an und macht alles, was Sie können, plus Extras " macht Sinn.+1

    Antwort

    Diese Frage gefällt mir, weil die meisten Entwickler sich damit auseinandersetzen müssen.

    Das einzige, was ich hinzufügen möchte, ist, dass Sie Ihr Spiel von unparteiischen, jungfräulichen (sie haben es vorher noch nicht gespielt) Testern spielen lassen müssen.

    Sie könnten sagen in 100 Levels, um X Stunden Spielspaß zu bekommen, aber wenn Sie es sind, der testet (Sie der Programmierer, der die Algorithmen und Macken des Spiels kennt, Sie der Spieler, der bereits ein Experte für die Steuerung ist, Sie der Designer, der das kennt Level-Design und Verknüpfungen wie der Handrücken), dann können Ihre Berechnungen weit davon entfernt sein. Wenn es um neue Spieler geht, benötigen Sie möglicherweise nur 20 Level, um die gleichen X Stunden Spaß zu haben.

    Ich spreche aus Erfahrung als Einzelindie-Entwickler.

    Antwort

    Hier ist eine Formel, die ich speziell für iOS verwende. In iOS dürfen Sie ungefähr 25 Bestenlisten / Gamecenter-Bretter erstellen. Je nachdem, was Sie als führende Metriken wie Zeit oder Punktzahl anzeigen möchten, können Sie 25 Ebenen haben. Wenn Sie Bestenlisten mit beiden Metriken haben, können Sie nur 12 haben Levels ein Stück. 12 Bestenlisten für die Zeit und 12 für die Punktzahl. Dies ist, was ich im Allgemeinen nur für iOS verwende, nicht sicher, wofür es sich auf anderen Plattformen immatrikuliert.

    Natürlich müssen Sie nicht haben Game Center-Integration und Sie können so viele Level erstellen, wie Sie möchten! Oder Sie können mehrere Male / Punkte in einer oder mehreren Bestenlisten zusammenfassen. Nur ein paar Denkanstöße.

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