Egy egyszerű hajdinamikai rendszert hoztam létre a Blender 2.8-ban a probléma megismétléséhez Az eredeti modellem van. Nem számít, milyen beállításokat használok, a haj felső része mindig a helyén van, és a hálóig nyúlik.
Itt található egy link a fájlhoz:
Valami alapvetően nem stimmel a beállításomban vagy a Blenderben.
Van valami ötlete?
Válasz
Próbálja ki a sima árnyékolást. Jelölje ki az objektumot, kattintson az Rt elemre, és állítsa a Shade flat elemre. Ha ez működik (nálam bevált), akkor át kell másolnia a fejbőr szülőjét az objektumra, és ki kell kapcsolnia a show emittert a részecske beállításaiban.
Válasz
Úgy tűnik, hogy egy korábbi sütés okozza a problémát.
A gyorsítótárban kattintson a “Free All Bakes” gombra, majd indítsa újra a szimulációt a “Play Animation” gombbal.
Megjegyzések
- Valóban letöltötte és kipróbálta a fájlt? Végeztem egy " összes sütés törlését " a részecske fül Gyorsítótár szakaszában, és nem csinált ' t sem működik.
- Igen, sikerült és tegnap is működött, de ma nem ' t. Lehet, hogy valami mást csináltam, és nem emlékszem rá '. Megváltoztathat egy beállítást (azaz a részecskeszámot 1000 helyett 999-re állíthatja) a szimuláció újraszámításának kényszerítésére. Ez működik.
Válasz
Úgy tűnik, hogy a sütés előtt kézzel elhúzza a keretjelzőt az idővonalon, mielőtt a sütés megoldódna. Kényszeríti, hogy töltse be a sütésre megfelelő adatokat.