Ik heb een eenvoudig hair dynamics systeem opgezet in Blender 2.8 om het probleem te repliceren Ik heb in mijn originele model. Welke instellingen ik ook gebruik, het bovenste deel van het haar zit altijd op zijn plaats en strekt zich uit tot aan het gaas.
Hier is een link naar het bestand:
hair dynamics test blender 2.8
Er moet iets fundamenteel mis zijn in mijn setup of in Blender.
Ideeën?
Antwoord
Probeer vloeiende arcering uit te schakelen. Selecteer object, Rt klik en zet op Shade flat. Als dit werkt (het werkte voor mij), moet je de hoofdhuidouder naar het object kopiëren en show emitter uitschakelen in de deeltjesinstellingen.
Answer
Een eerdere bak lijkt het probleem te hebben veroorzaakt.
Klik in Cache op Alle bakjes gratis en start de simulatie opnieuw met de knop Animatie afspelen.
Reacties
- Heb je het bestand echt gedownload en geprobeerd? Ik heb een " Delete All Bakes " uitgevoerd in de Cache-sectie van het particle-tabblad en het deed niet ' t werken ook niet.
- Ja, dat deed ik en het werkte gisteren, maar vandaag doet het niet ' t. Misschien heb ik iets anders gedaan en ' niet onthouden. U kunt een instelling wijzigen (dwz het partikelnummer instellen op 999 in plaats van 1000) om de simulatie opnieuw te laten berekenen, het werkt.
Answer
Het lijkt alsof u de framemarkering handmatig langs de tijdlijn sleept voordat het bakken het probleem oplost. Het dwingt het om de juiste gegevens te laden om te bakken, denk ik.