Răspuns
Întrebând câte niveluri să includerea într-un joc este ca și cum ai întreba câte paragrafe să incluzi în eseul tău sau pași de parcurs în călătoria ta. Odată ce ai o idee clară despre destinația ta și calea ta, întrebarea răspunde în sine.
Dar este o întrebare demnă de luat în considerare, deoarece duce la câteva observații interesante despre designul jocului.
Ce este un nivel?
Să facem un pas înapoi și să vedem ce este un nivel, ce face și care este scopul său.
- Acesta introduce ceva nou în joc, cum ar fi:
- Dificultate mai mare de exemplu, space invaders, pacman
- Un nou mecanic sau puzzle de exemplu donkey kong
- Progresul poveștii
- Este folosit pentru a controla ritmul, oferind o pauză temporară în acțiune. Uneori, niveluri întregi sunt dedicate acestui scop, de ex. etape bonus
- Acesta recompensează jucătorul, oferindu-le un sentiment de progres de ex. artificiile castelului din Super Mario Bros
- Este adesea folosit ca punct de control, undeva jucătorii pot relua dacă nu reușesc în joc
- Din punct de vedere istoric, au existat limitări tehnice la cât de mult conținut puteți avea împreună, astfel încât jocul a fost împărțit în niveluri
De obicei, nivelurile sunt utilizate din multe dintre motivele de mai sus, dar este posibil să fi observat un fir comun: cuprind o unitate de conținut , o experiență auto-ambalată menită să fie consumată ca întreg . Asta nu înseamnă că trebuie să consumi câte o unitate de conținut la un moment dat, dar de obicei (ești încurajat sau obligat) să joci după sfârșitul unei unități.
Unitățile de conținut apar în multe locuri , în afara jocurilor video și există multe modalități prin care artiștii / autorii încurajează publicul să le consume în unități. Cărțile au capitole, iar cititorii – dacă au de ales – se opresc și încep să citească între capitole. Seriile TV au episoade, unde fiecare episodul acoperă o poveste autonomă, uneori într-un arc de poveste mai mare. Unele mass-media au o singură unitate de conținut, de exemplu, filmele se bucură cel mai bine într-o singură ședință.
Așa este și cu jocurile; unele au o mulțime de unități mici de conținut, ex. Angry Birds . Unele au o singură unitate mare de conținut, ex. Civilizație , unde nu sunteți niciodată încurajați să faceți o pauză până când nu veți a cucerit în cele din urmă lumea, după 20-30 de ore mai târziu. (Câteva zile cred că Sid Meier nu este conștient de faptul că jucătorii săi trebuie să adoarmă .)
Cred că răspunsul la întrebarea „câte niveluri ar trebui să fac” este mai bun dacă îl împărțiți în două:
- Cât timp ar trebui să fie „unitățile de conținut” ale mele ?
- Cât de lung ar trebui să fie jocul meu?
Și împarte al doilea la primul pentru a obține răspunsul tău.
Cât de mult ar trebui să îmi fie nivelul? be?
Există mulți factori care vor afecta lungimea nivelurilor tale:
Cât timp vreau ca jucătorii mei să joace jocul la un moment dat?
Acest lucru merge direct în centrul designului jocului tău. Dacă stau în linie, aș juca Angry Birds sau Candy Crush; dacă aș fi acasă într-un weekend leneș, am mai mult timp și atenție la dispoziție – aș putea viziona un film.
Cât timp este necesar pentru a învăța jucătorul un nou mecanic?
Acest lucru depinde de complexitatea jocului tău. Un joc de strategie deosebit de complex ar putea necesita niveluri lungi.
Cât de mult conținut am nevoie pentru a progresa în mod semnificativ intriga?
Pentru jocurile bazate pe poveste, apelul vine de la a vedea complotul desfășurat și dacă nivelurile dvs. sunt prea scurte, pur și simplu nu există suficient timp pentru a merge în mod semnificativ cu complotul dvs.
Cât ar trebui să fie jocul meu?
Răspunsul la acesta depinde de destul de multe lucruri pe care le-am atins mai devreme. Jocul tău ar trebui să fie:
- Suficient de lung pentru a spune povestea, dar nivelurile tale ar trebui să fie semnificative în termeni de complot
- Lung suficient pentru a-l învăța pe jucător despre joc, dar nivelurile tale ar trebui să evite să fie prea repetitive
- Suficient de mult pentru a-i menține pe jucători interesați, dar rețineți dacă merită bugetul!
Uneori nu există o limită superioară pentru durata jocului; puteți continua să o faceți mai mult timp, atât timp cât banii circulă și jucătorii sunt acolo. Așa cum continuă să facă episoade din Simpson prin adăugarea de personaje sau chiar reparații de complot, puteți adăuga nivele, mecanici noi, reface mecanica veche … și uneori jucătorii adoră!
Comentarii
Răspuns
Pe baza experienței mele (în principal pe genul de acțiune / puzzle), aș putea să vă spun doar că depinde de caracteristici.
De exemplu, când aveam un nou set de logici puzzle, aveam nevoie de 1-2 niveluri pentru a introduce caracteristica, apoi de 3-12 niveluri pentru a o construi și a o complica / a remedia curba de dificultate, apoi poate că în acele 3-12 sau în unele figuranțe aș amesteca această nouă caracteristică cu cele anterioare apărute.
Un exemplu excelent al modului în care funcționează designul de nivel este Cut the Rope! Au pus cu adevărat acest lucru.
Sper că vi se pare utilă experiența mea.
Comentarii
Răspuns
O alegere oarecum viabilă este de a avea o constantă a nivelurilor pe care doriți să le faceți, care vizează aproximativ% din buget (și sau timp), cum ar fi 70 sau 80. Odată ce ați realizat, aveți o anumită libertate pentru timpul / banii rămași.
Opțiunile sunt aproape nelimitate: puteți începe să adăugați realizări (dacă nu ați făcut deja) Puteți adăuga niveluri suplimentare, provocări, conținut bonus precum skin-uri, recompense adăugați camere suplimentare la unele niveluri.
tl; dr: Finalizați jocul cu nu cantitatea optimă de niveluri pentru ca timpul / resursele să adauge conținut suplimentar.
Editați: X minute pe nivel este imposibil de realizat, deoarece cât de repede este jucătorul va trece prin nivel depinde în totalitate de experiența sa în stilul de joc. De exemplu, un veteran FPS va accelera prin misiuni CoD (să considerăm că vor fi jucate) în care, în calitate de jucător RTS, va parcurge încet și metodic fiecare parte a nivelul.
Comentarii
Răspuns
Îmi place această întrebare, deoarece este ceva ce majoritatea dezvoltatorilor trebuie să facă față.
Singurul lucru pe care aș dori să-l adaug este că VREAȚI să vă jucați jocul de testeri imparțiali și virgini (nu l-au mai jucat înainte).
Ați putea pune în 100 de niveluri pentru a obține X ore de joc, dar dacă tu testezi tu (programatorul care cunoaște algoritmii și ciudățenii jocului, tu jucătorul care este deja expert în controale, tu designerul care știe design de nivel și comenzi rapide precum partea din spate a mâinii), atunci calculele dvs. ar putea fi departe. Când vine vorba de jucători noi, este posibil să aveți nevoie doar de 20 de niveluri pentru a beneficia de aceleași X ore de distracție.
Vorbesc din experiență ca dezvoltator independent independent.
Răspuns
Iată o formulă pe care o folosesc în mod specific pentru iOS. În iOS aveți permisiunea de a crea aproximativ 25 de clasamente / plăci de gamecenter. Deci, în funcție de ceea ce doriți să afișați ca valori principale, cum ar fi timpul sau scorul, puteți avea 25 de niveluri. Dacă aveți clasamente cu ambele valori, puteți avea doar 12 nivelează o piesă. 12 clasamente pentru timp și 12 pentru scor. Aceasta este ceea ce folosesc în general numai pentru iOS, nu sunt sigur la ce se înscrie pe alte platforme.
Desigur, nu trebuie să aveți integrarea centrului de joc și puteți crea oricâte niveluri doriți! Sau puteți agrega mai multe ori / scoruri într-un singur clasament. Doar ceva de gândit.