Am configurat un sistem simplu de dinamică a părului în Blender 2.8 pentru a replica problema Am în modelul meu original. Indiferent de setările pe care le folosesc, partea de sus a părului este întotdeauna blocată pe loc și se întinde pe ochiuri.
Iată un link către fișier:
testul dinamicii părului blender 2.8
Trebuie să existe ceva fundamental greșit, fie în configurarea mea, fie în Blender.
Aveți idei?
Răspundeți
Încercați să dezactivați umbrirea uniformă. Selectați obiectul, faceți clic pe Rt și setați la Shade flat. Dacă acest lucru funcționează (a funcționat pentru mine), trebuie să îl copiați pe părintele scalp pe obiect și să opriți emițătorul în setările pentru particule. „answer”>
O coptură anterioară pare să cauzeze problema.
În cache, faceți clic pe „Gratuit toate copturile”, apoi relansați simularea cu butonul „Redare animație”.
Comentarii
- Ați descărcat de fapt fișierul și l-ați încercat? Am făcut o " Delete All Bakes " în secțiunea Cache a filei de particule și nu ' nu funcționează.
- Da, am funcționat și a funcționat ieri, dar astăzi nu ' t. Poate că am făcut altceva și nu îmi amintesc '. Puteți schimba o setare (de exemplu, setați numărul de particule la 999 în loc de 1000) pentru a forța recomputarea simulației, aceasta funcționează.
Răspuns
Se pare că trageți manual marcatorul de cadre de-a lungul cronologiei înainte ca coacerea să rezolve problema. Cred că îl obligă să încarce datele corecte pentru a le coace.