Jag skapade ett enkelt hårdynamiksystem i Blender 2.8 för att replikera problemet Jag har i min ursprungliga modell. Oavsett vilka inställningar jag använder den översta delen av håret sitter alltid fast på plats och sträcker sig till nätet.
Här är en länk till filen:
Det måste finnas något fundamentalt fel antingen i min installation eller i Blender.
Några idéer?
Svar
Försök att stänga av mjuk skuggning. Välj objekt, Rt-klicka och ställ in Skugga platt. Om det fungerar (det fungerade för mig) måste du kopiera hårbottenföräldern till objektet och stänga av showemitter i partikelinställningarna.
Svar
En tidigare Bake verkar orsaka problemet.
I Cache, klicka på ”Free All Bakes” och starta sedan om simuleringen med ”Spela animering” -knappen.
Kommentarer
- Hämtade du faktiskt filen och försökte den? Jag gjorde en " Radera alla bakningar " i avsnittet Cache på partikelfliken och det gjorde inte ' t fungerar heller.
- Ja det gjorde jag och det fungerade igår, men idag fungerar det inte ' t. Jag kanske gjorde något annat och inte ' kommer inte ihåg det. Du kan ändra en inställning (dvs ställa in partikelnummer till 999 istället för 1000) för att tvinga simuleringen att beräknas om igen, den fungerar.
Svar
Det verkar som att man manuellt drar rammarkören längs tidslinjen innan bakning löser problemet. Det tvingar den att ladda rätt data att baka, antar jag.