Komentáře
- Tato otázka je příliš otevřená; na první pohled počet úrovní do značné míry závisí na tom, jak dlouhé jsou úrovně, ale existuje mnoho dalších faktorů, jako je délka celé vaší hry, kolik z toho je založeno na zápletce atd. Je to ten druh otevřené odpovědi, kterou hledáte '? Nebo jste uvažovali o konkrétnější definici " úrovně "?
- I ' nehledám konkrétní číslo. Jak zdůraznil @congusbongus, jde spíše o celkovou délku hry než o úrovně. Mnoho her se přirozeně hodí k úrovním jako mechanismus rozdělení hry, a proto název mé otázky zmiňuje úrovně, nikoli čas hry.
- Upřímně řečeno, ' d řekněte jen zahrňte tolik, kolik je potřeba k tomu, co chcete. Pokud jde o věci jako Mario, předpokládám, že vytvořili jednu úroveň pro všechno, o čem si mysleli, že bude v pohodě (spíše než vytvořit jednu super přeplněnou úroveň) a pak možná jednu nebo dvě " recenze " úrovně, které používají stejné komponenty v menším měřítku. Pro střelce a RPG je to jen mnoho úrovní, které je potřeba k dokončení vašeho příběhu bez ohromujících lidí. Myslím, že tento komentář není ' příliš užitečný, ale já bych se ' nesnažil o takovou délku hry, jako o spokojenost.
- @ ashes999: " jde spíše o celkovou délku hry než o úrovně " A díky tomu je ' příliš široký a otevřený. Odpovídající počet úrovní pro vaši hru zcela závisí na vaší hře.
Odpověď
Zeptat se, kolik úrovní chcete zahrnout do hry je něco jako zeptat se, kolik odstavců zahrnout do své eseje, nebo kroky, které byste měli vzít na cestu. Jakmile budete mít jasnou představu o svém cíli a své cestě, otázka si sama odpoví.
Je to však otázka, kterou stojí za zvážení, protože vede k některým zajímavým postřehům ohledně designu hry.
Co je úroveň?
Pojďme udělat krok zpět a podívejme se, co je to úroveň, co dělá a jaký je její účel.
- Představuje něco novinka ve hře, například:
- Vyšší obtížnost např. útočníci ve vesmíru, pacman
- Nový mechanik nebo logická hra např. osel kong
- Pokračování v příběhu
- Slouží k ovládání stimulace, což v akci dočasně uklidní. Někdy se tomuto účelu věnují celé úrovně, např. bonusové fáze
- odměňuje hráče a dává mu pocit pokroku např. hradní ohňostroj v Super Mario Bros
- Často se používá jako kontrolní bod, někde se hráči mohou obnovit, pokud ve hře selžou.
- Historicky existovala technická omezení kolik obsahu můžete mít dohromady, takže hra byla rozdělena do úrovní
Úrovně se obvykle používají z mnoha výše uvedených důvodů, ale možná jste si všimli společného vlákna: úrovně zahrnují jednotku obsahu , což je samoobslužný zážitek, který má být spotřebován jako celá . To neznamená, že musíte spotřebovat jednu jednotku obsahu najednou, ale obvykle (jste povzbuzeni nebo přinuceni) dokončit přehrávání po skončení jednotky.
Jednotky obsahu se vyskytují na mnoha místech „Mimo videohry také a existuje mnoho způsobů, jak umělci / autoři povzbuzují publikum, aby je konzumovalo v jednotkách. Knihy mají kapitoly a čtenáři se často – pokud mají na výběr – zastaví a začnou číst mezi kapitolami. Televizní seriály mají epizody, kde každá epizoda pokrývá samostatný příběh, někdy ve větším oblouku příběhu. Některá média mají pouze jednu jednotku obsahu, například filmy si nejlépe vychutnáte na jedno posezení.
Tak je to s hrami; některá mají spousta malých jednotek obsahu, např. Angry Birds . Některé mají jednu velkou jednotku obsahu, např. Civilizace , kde vás nikdy nedoporučujeme si dát pauzu, dokud nakonec dobyli svět, asi o 20–30 hodin později. (Někdy si myslím, že Sid Meier si není vědom, že jeho hráči musí spát .)
Domnívám se, že na otázku „kolik úrovní bych měl udělat“ je lepší odpovědět, pokud ji rozdělíte na dvě části:
- Jak dlouho by měly být moje „jednotky obsahu“ ?
- Jak dlouhá by měla být moje hra?
A rozdělte druhou na první, abyste dostali odpověď.
Jak dlouho by mé úrovně měly být být?
Existuje mnoho faktorů, které ovlivní délku vašich úrovní:
Jak dlouho chci, aby moji hráči hru hráli najednou?
To jde přímo do srdce vašeho herního designu. Pokud stojím v řadě, budu hrát Angry Birds nebo Candy Crush; kdybych byl doma na líný víkend, mám k dispozici více času a pozornosti – mohl bych sledovat film.
Kolik času je zapotřebí k tomu, aby se hráč naučil nového mechanika?
To záleží na složitosti vaší hry. Obzvláště složitá strategická hra může vyžadovat dlouhé úrovně.
Kolik obsahu potřebuji, aby bylo možné smysluplně pokročit v zápletce?
U her založených na příběhu přitahuje pozornost pohled na to, jak se děj odehrává , a pokud jsou vaše úrovně příliš krátké, prostě není dost času na to, abyste se smysluplně posunuli kupředu.
Jak dlouhá by měla být moje hra?
Odpověď na tuto závisí na několika věcí, kterých jsem se dříve dotkl. Vaše hra by měla být:
- Dost dlouhá na to, aby vyprávěla příběh, ale vaše úrovně by měly být smysluplné, pokud jde o děj
- Long dost na to, aby jste hráče o hře naučili, ale vaše úrovně by se neměly příliš opakovat
- Dost dlouho na to, aby vás hráči zaujali, ale mějte na paměti, zda to stojí za rozpočet!
Někdy neexistuje žádný horní limit délky vaší hry; můžete to prodloužit, dokud budou proudit peníze a hráči tam budou. Stejně jako neustále dělají epizody The Simpsons přidáváním postav nebo dokonce opakováním spiknutí, můžete přidávat úrovně, novou mechaniku, omývat staré mechaniky … a někdy to hráči milují!
Komentáře
- Díky, toto se dotýká jádra problému a je tak blízko odpovědi, jak jsem mohl doufat. Klíčem je " jak dlouho hrají najednou? " a " jak dlouhá je celková zkušenost? " +1
odpověď
Na základě mých zkušeností (hlavně žánru akčních / logických) bych vám mohl říci jen to, že to záleží na vlastnostech.
Například když jsem měl novou sadu logické logiky, potřeboval jsem 1–2 úrovně k zavedení funkce, potom 3–12 úrovní, abych ji vytvořil a zkomplikoval / opravil křivku obtížnosti, a pak možná bych v těch 3-12 nebo v některých komparzích smíchal tuto novou funkci s předchozími, které se objevily.
Skvělým příkladem toho, jak funguje návrh úrovní, je Cut the Rope! Opravdu to přibil.
Doufám, že vám moje zkušenost bude užitečná.
Komentáře
- Jak víte, že se zastaví na 12 místo 8 nebo 80? Jaké nástroje nebo nápady jste použili, abyste zjistili, že toto je " správné " číslo?
- Z mého zkušenost záleží na funkci. Jelikož mluvíme o logických hrách, zvažte ' s obecnou plošinovku, kde musíte sbírat klíče. Když představíte klíčového mechanika, jako je například skákání nebo tlačení na kameny, má smysl mít pro ně vyhrazeno více úrovní, než když například představíte schopnost aktivovat tlačítka, a tedy otevírat dveře.
- @ ashes999 opět na základě mých zkušeností. Na základě jiných věcí víte, kde přestat. Jako funkce nebo příběh. Zastavím se, když jsem dostatečně ukázal tuto konkrétní vlastnost, nebo musím vstoupit do další části příběhu.
Odpovědět
Poněkud životaschopnou volbou je mít konstantní úroveň, kterou chcete dosáhnout a která se zaměřuje na některé% rozpočtu (a nebo času), jako je 70 nebo 80. Jakmile dosáhnete, máte určitou svobodu pro zbývající čas / peníze.
Možnosti jsou téměř neomezené: můžete začít přidávat úspěchy (pokud jste je ještě ne) Můžete přidat další úrovně, výzvy, bonusový obsah jako skiny, odměny přidat další místnosti do některých úrovní.
tl; dr: Dokončete hru bez optimálního množství úrovní pro čas / zdroje a přidejte další obsah.
Upravit: Nelze provést X minut na úroveň, protože jak rychle hráč projde úrovní zcela závisí na jeho zážitku ze stylu hry. Například veterán FPS se bude pohybovat v misích CoD (uvažujme, že se budou hrát), kde jako hráč RTS bude pomalu a metodicky procházet každou částí úroveň.
Komentáře
- Moje otázka výslovně uvádí, že ' nemám časový nebo rozpočtový limit. Ale vaše představa " zavěsit umělou a dělat jakékoli možné úrovně plus doplňky " má smysl.+1
Odpověď
Líbí se mi tato otázka, protože ji musí čelit většina vývojářů.
Jediná věc, kterou bych chtěl dodat, je, že POTŘEBUJETE, aby vaši hru hráli nestranní, panenští (dosud ji nehráli) testeři.
Mohli byste dát ve 100 úrovních získáte X hodin hraní, ale pokud jste to vy, kdo testuje (vy programátor, který zná algoritmy a vtípky hry, vy hráč, který je již odborníkem na ovládání, vy návrhář, který zná úroveň designu a klávesové zkratky jako hřbet vaší ruky), pak mohou být vaše výpočty daleko. Pokud jde o nové hráče, může vám stačit jen 20 úrovní, abyste získali stejných X hodin zábavy.
Mluvím ze zkušeností jako osamělý nezávislý vývojář.
Odpověď
Zde je vzorec, který používám konkrétně pro iOS. V iOS máte povoleno vytvářet asi 25 žebříčků / herních center. Takže v závislosti na tom, co chcete zobrazit jako hlavní metriky, jako je čas nebo skóre, můžete mít 25 úrovní. Pokud máte žebříčky s oběma metrikami, můžete mít pouze 12 úrovně kus. 12 žebříčků pro čas a 12 pro skóre. To je to, co obvykle používám pouze pro iOS, nejsem si jistý, k čemu se to promítá na jiných platformách.
Samozřejmě nemusíte mít integrace herního centra a můžete vytvořit tolik úrovní, kolik chcete! Nebo můžete agregovat vícekrát / skóre do jednoho žebříčku. Něco na zamyšlení.