Verikuu on pelin tapahtuma, joka palauttaa maailman niin, että kaikki tapetut viholliset heräävät eloon ja jotkut aseet, jotka voit noutaa maailmasta, ilmestyvät uudelleen , samoin kuin ne kallon muotoiset arkut, jotka löydät vihollisen leireiltä.

Sen oletetaan tapahtuvan säännöllisesti tietyn määrän ingame-päiviä. Mikä herättää kysymykseni:

  • Kuinka kauan Verikuu avautuu pelipäivinä?
  • Kuinka paljon reaaliaikaa tämä tarkoittaa ?
  • Kuinka paljon päivä ja yö kestävät reaaliajassa?
  • Onko tapahtumia, jotka voivat laukaista Verikuun aikataulusta?
  • Mikä on luettelo pelin elementeistä vihollisten lisäksi, jotka käynnistyvät uudelleen tapahtuman jälkeen? (Erotetaan normaalien, kallonmuotoisten ja pyhäkköjen välillä.

Kommentit

  • Minulla ei ole ’ ei mitattu, mutta tuntuu siltä, että verikuu olisi muuttuvassa aikataulussa. Se voitaisiin jopa sitoa muistirajaan voitettujen vihollisten seuraamiseksi.
  • @Pyritie I ’ m melko varma, että kallon muotoiset rinnat don ’ t uudestaan, mutta minä ’ pelkään olla väärässä muokkauksen kumoamisessa … Olisi iloinen, jos joku voi vahvistaa sen. Muokkaa kysymystä vastaamaan uusiin epäilyihin.
  • @Grirg Tiedän, että pääkallon arkut avautuvat, kun olet voittanut kaikki leirin viholliset (nyrkkeilykellon äänellä) ehdottomasti uudelleensyntynyt verikuun jälkeen. Tyhjennin kerran leirin, ryöstin rinnan, verikuu aktivoitui kuin 5 sekunnin kuluttua, sitten rinta ja leiri olivat palanneet ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut.
  • Hyvä kysymys!

Haluan myös tietää enemmän tästä.Nukkun yleensä verikuun läpi .. liian peloissani: D

  • (Toinen epäinstitiivinen asia, joka herää uudelleen, kun veri kuut tapahtuvat, on niiden suojelijoiden joukko, jotka löydät näiden voimakokeiden pyhäkköistä – hyödyllinen, jos haluat kasvattaa niitä aseita varten.
  • Vastaa

    1: Verikuun kutuaste on sidottu tapettujen vihollisten määrään, jota on muutettu näennäisesti satunnaisella arvolla. Sillä ei ole kiinteää kutemisnopeutta, mutta se voi tapahtua hyvin usein eikä keskiyöllä. Tämä voidaan korjata (kuulemma) sulkemalla peli kokonaan, poistamalla kasetti paikasta ja asettamalla se sitten takaisin.

    2: Kuten yllä mainittiin, sitä ei tapahdu kiinteällä nopeudella, joten ei voi seurataan todellisissa minuuteissa.

    3: 1 sekunti tosielämässä on yhtä minuuttia peliajassa. Täyden pelipäivän järjestäminen kestää 24 minuuttia. Tämä tarkoittaa, että päiväjaksolle (5–9) kuluu 16 minuuttia ja yösyklille (9–5) 8 minuuttia.

    4: Ei, lukuun ottamatta häiriötä, jota ei lasketa tapahtuma

    5: Kaikki aseet / kilvet / jouset / materiaalit / malmikivet, jotka ilmestyvät ylimaailmassa, samoin kuin hirviöleirien arkit. Pyhäkköviholliset alkavat uudestaan (mukaan lukien ”Vahvuuden testin” vartijat), mutta pyhäkkölaatikot eivät.

    Kommentit

    • En ole nähnyt myymälävarastojen täyttävän verikuita ainakin nuolien osalta. Uskon, että tarkastuksia saattaa olla kuljetettujen nuolien lukumäärälle ennen varastojen täyttämistä. Luulen, että peli ei halunnut ’, kuten kun pyyhkin kaikkia myyjiä keräämään lähes 400 nuolta.
    • Pistemäärä 1, onko sinulla lähde sille? Tiedän, että se on teoretoitu, mutta minusta tuntui, että se oli vain fani-teoria
    • @GarrettJ There ’ Ei virallisia tietoja siitä. Olen ’ testannut tätä asiaa itsekseni; viettää muutaman tunnin teleportilla ja kiertelemällä karttaa rauhallisesti, poimimalla kollektiiveja, kologeja ja täydentämällä pyhäkköjä, eikä verikuuta ilmestynyt. Toisaalta verikuun jälkeen ryntäsi muutama vihollisen tukikohta tappamalla kaikki ja toinen verikuu ilmestyy 15-30 minuutin kuluttua (toistettu useita kertoja peräkkäin). Silti meillä

    ei ole kaavaa verikuun nousun takana, pidän nyt sitä tosiasiaa, että se liittyy suoraan tapettuihin vihollisiin enemmän kuin faneiden teoria.

  • @Grirg I ’ olen melko varma siitä, että ’ on edelleen faneuteoria, koska kun viljelin tähtipalasia, en tappanut yhtään vihollista, Saan verikuita. On mahdollista, että vihollisten tappaminen voi kiihdyttää kierrosta, mutta peli kuitenkin varmistaa, että se tapahtuu määrätyn ajan kuluttua. Tietojen perusteella näyttää siltä, että se on 4 kuun jaksoa (’ s 8 päivää kuukautiskierrossa)
  • Vastaa

    Näyttää olevan paljon väärää tietoa verikuiden todellisesta toiminnasta, mikä on valitettavaa. Nykyinen hyväksytty vastaus on täysin väärä kysymyksiin 1 ja 2. Verikuuilla ei ole ehdottomasti mitään tekemistä vihollisen tapojen kanssa .Ne perustuvat yksinkertaisesti ajastimeen.

    Muutama päivä sitten lähetin melko perusteellisen selvityksen siitä, kuinka aika, verikuu ja vuoren herra kutut työskentelevät täällä . Tässä ovat verikuun ajoitusmekanismin asiaankuuluvat osat:


    […] Kävi ilmi, että aika, verikuu ja LotM niitä kaikkia käsittelee sama järjestelmä (jota kutsun ajanhallinnaksi) ja jotka perustuvat ajaan, joten anna minun ensin selventää ajankäyttö.

    Kuinka aika toimii BotW: ssä

    Sisäisesti kellonaika tallennetaan kellukkeena [0.0, 360.0] -alueelle. […]

    Jokainen pelimerkki

    […] jos ei ole aktiivinen tapahtuma / kohtaus:

    • Peliajastinta korotetaan 0,0083333 * kuluneella kehyksellä. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että yksi pelin minuutti = 1 tosielämän sekunti.
    • […]
    • Jos ajastin saavuttaa 360,0 (keskiyö), peli suorittaa erityistarkastuksia. Katso seuraava osa.
    • Arvoa, jota kutsutaan veren kuun ajastimeksi , lisätään myös 0,0083333 * kuluneella kehyksellä.

    [.. .]

    Joka kerta, kun ajastin saavuttaa 360,0 (keskiyön)

    […]

    Jos verikuu on ajoitettu:

    Jos verikuu on ”kielletty” (katso alla oleva luettelo täydellisestä luettelosta ehdoista), ajastin on asetettu arvoon 2880,0 eikä mitään tapahdu. Muussa tapauksessa Blood Moon -tapahtumakohtaus ( Demo011_0 ) laukaistaan ja ajastin palautetaan arvoon 0.0.

    Peli päättää sitten ajoita verikuu tai ei:

    Jos ”FirstTouchdown” -lippu on asetettu (eli jos pelaaja on poistunut Suurelta tasangolta) ja jos Blood Moon -ajastin on> 2520,0 (7 pelipäivää):

    • WM_BloodyDay-lippu on asetettu arvoon true, mikä tarkoittaa, että Blood Moon on suunniteltu seuraavaksi yöksi.
    • Blood Moon -ajastin palautetaan arvoon 0.0.

    Muussa tapauksessa ”Bloody end reserve timer” -asetukseksi on asetettu 150. Tämä varmistaa, että WM_BloodyDay tyhjennetään 5 pelin minuuttia (= 5 sekuntia tosielämässä) Blood Moon -tapahtuman jälkeen.

    Blood Moonin estäjät

    Jos jokin seuraavista ehdoista täyttyy, Blood Moon -tapahtumakohtaus ei laukaise.

    • Ei MainFieldillä (päämaailma)
    • IsInHyruleCastl eArea on asetettu
    • LastBossGanonBeastGenerateFlag on asetettu (taistelevat Dark Beast Ganonia vastaan)
    • BloodyMoonProhibition on asetettu
    • Wind_Relic_BattleStart on asetettu (Vah Medoh -taistelu)
    • Electric_Relic_Battle on asetettu (Vah Naborisin taistelu)
    • Water_Relic_BattleTime on asetettu (Vah Ruta -taistelu)
    • Jotain, johon Sky Manager kuuluu

    Nämä kuitenkin älä estä Blood Moon -ajastimen etenemistä tai WM_BloodyDay-lipun asettamista. […]

    Takeaway

    Aika alkaa klo 05:15, ei klo 11:00, ja se virtaa normaalisti, kunnes 11:00 on saavutettu. Suuren tasangotornin aktivointi asettaa kellonajaksi 11:00, näyttää kellonajan käyttöliittymässä ja palauttaa normaalin ajankulun.

    Verikuita esiintyy keskiyöllä, jos ja vain jos WM_BloodyDay-lippu on asetettu. Sikäli kuin voin kertoa, ei ole mitään keinoa pakottaa verikuita ajoitettavaksi.

    Tämä lippu asetetaan edellisenä iltana keskiyöhön, jos olet poistunut tasangolta ja jos Blood Moon -ajastin on saavuttanut 7 pelipäivää. Ei 7 päivää ja 15 minuuttia, mutta täsmälleen 7 päivää (2520/360 = 7). Huomaa myös, että sinun ei tarvitse kuluttaa aikaa nuotion ääressä, kun WM_BloodyDay-lippu on asetettu.

    Blood Moon -ajastin alkaa tikata heti, kun olet poistunut pyhäkköstä Ylösnousemuksen normaalia aikaa. Aika, joka vietetään tilassa, jossa jopa pää peli-ajastin on keskeytetty, ei kuitenkaan välttämättä tarvitse olla avoimessa maailmassa: pyhäkköissä, jumalallisissa pedoissa jne. vietetty aika laskee. / p>

    Ajan kuluminen nuotion äärellä tai nukkuminen toistuvasti ei auta käynnistämään verikuun lainkaan. Päinvastoin, koska ajastin ei edetä leikkausten aikana.

    Haluan sanoa selvästi: vihollisten tappamisella ei ole mitään vaikutusta verikuuhun. Ajanhallintakoodi ei edes tarkista vihollisten tappoja … mikä todistaa , että kyseessä on vain väärää tietoa.

    kommentit

    • loistava vastaus! Kiitos, että käytit aikaa pelikoodiin perehtymiseen, toivottavasti tämä vastaus saa ansaitsemansa tunnustuksen.
    • Kaikki tiedot siitä, mitä c käytettävät BloodyMoonProhibition asetettavat?
    • @OrangeDog se ’ asetettu tonnista tapahtumia estämään verikuita väliaikaisesti laukaisusta (se ei kuitenkaan päässyt ’ eroon punakuun ja hiukkasten vaikutuksista). Etsi tapahtumien tekstiesitys täältä nähdäksesi, mitkä tapahtumat asettavat lipun (ja milloin!) Käytä tapahtumavirtojen visuaalista esitystä varten EventEditor tai tapahtumien katseluohjelma täällä .
    • @L é oLam etsi mitä? Merkkijono BloodyMoonProhibition näkyy vain 4 kertaa.
    • @OrangeDog Joo, se ’ on enimmäkseen (eräänlainen) abstraktio pois yhteisen tapahtuman virrasta. Lippuun viittaavat suoraan vain Common < DisableSaveAndWarp > ja DisableSaveAndWarp < EnableSaveAndWarp >, mutta näitä kahta tapahtumaa (ajattele niitä kuten ohjelmointitoimintoja) kutsutaan monissa muissa tapahtumissa (esim. minipelit, pomotaistelutapahtumat jne.).

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *