Blood Moon er en begivenhed i spillet, der nulstiller verden, så alle de dræbte fjender genopliver og nogle våben, du kan hente fra verden selv, dukker op igen sammen med de kranietformede kister, du finder i fjendens lejre.

Det skal ske regelmæssigt efter et bestemt antal ingame-dage. Hvad giver anledning til mine spørgsmål:

  • Hvor lang tid tager det Blood Moon at dukke op i ingame dage?
  • Hvor meget realtid oversætter dette til ?
  • Hvor meget varer dag og nat i realtid?
  • Er der nogen begivenhed, der kan udløse Blood Moon ude af tidsplanen?
  • Hvilken er listen over elementer i spillet ud over fjender, der vil genspejle efter begivenheden? (At skelne mellem normale, kraniet og helligdomskister vil blive værdsat)

Kommentarer

  • Jeg har ikke ‘ t målt, men det føles som om blodmånen er på en variabel tidsplan. Det kunne endda være bundet til en hukommelsesgrænse for at spore besejrede fjender.
  • @Pyritie I ‘ Jeg er temmelig sikker på, at de kraniumformede kister ikke ‘ t respawn but i ‘ er bange for at tage forkert ved at fortryde din redigering … Ville være glad, hvis nogen kan bekræfte det. Vil redigere spørgsmålet, så det passer til de nye tvivl.
  • @Grirg Jeg kender kraniet, der låser op, når du besejrer alle fjender i en lejr (med bokseringens ringeklokkelyd), der helt sikkert reagerer efter en blodmåne. Jeg ryddede engang en lejr, plyndrede brystet, havde en blodmåne aktiveret som 5 sekunder efter, så var brystet og lejren tilbage som om intet var sket.
  • Godt spørgsmål! Jeg ‘ vil også gerne vide mere om dette. Jeg sover normalt gennem blodmånen .. for bange: D
  • (En anden uintuitiv ting, der reagerer, når blod måner sker er værgerne, du finder inde i disse test-af-styrke-helligdomme – nyttigt, hvis du vil opdrætte dem til våben)

Svar

1: Blood Moon gydehastighed er bundet til antallet af fjender, der er blevet dræbt, ændret med en tilsyneladende tilfældig værdi. Den har ingen fast gydehastighed, men kan fejle meget ofte og ikke ved midnat. Dette kan løses (angiveligt) ved helt at lukke spillet, fjerne patronen fra slotten og derefter sætte den i igen.

2: Som sagt ovenfor, sker det ikke med en fast hastighed, så det kan ikke spores i rigtige minutter.

3: 1 sekund i det virkelige liv er lig med 1 minut i spilletid. Det tager 24 minutter, før en fuld i spilledag finder sted. Det betyder, at det tager 16 minutter for en dagscyklus (5:00 til 9:00) og 8 minutter for en natcyklus (9:00 til 5:00).

4: Nej, bortset fra fejlen, som ikke tæller som en begivenhed

5: Alle våben / skjolde / buer / materialer / malmsten, der vises i oververdenen, såvel som monsterlejrkister. Helligdomens fjender vil responere (inklusive vogtere fra “Test of Strength”), men helligdomskister vil ikke.

Kommentarer

  • Jeg har ikke set lagerbeholdninger genopfylde med blodmåner, i det mindste for pile. Jeg tror, der kan være kontrol for antallet af bærede pile før genopfyldning finder sted. Jeg antager, at spillet ikke ‘ t, da jeg gennemsøgte alle sælgere for at samle næsten 400 pile.
  • For punktnummer 1, har du en kilde til det? Jeg ved, at det er blevet teoretiseret, men jeg var under det indtryk, det var bare en fanteori
  • @GarrettJ Der ‘ s ingen officielle data om det. Jeg ‘ har testet denne sag alene; brug et par timer på at teleportere og gå fredeligt rundt på kortet og samle op kollektiver, kologer og udfylde helligdomme, og der vises ingen blodmåne. På den anden side skyndte efter en blodmåne et par fjendebaser, der dræbte alle, og en anden blodmåne dukkede op efter 15-30 minutter (gengivet flere gange i træk). Alligevel har vi ikke ‘ formlen bag blodmåne stiger, jeg betragter nu det faktum, at det er direkte relateret til fjender dræbt mere end en fanteori.
  • @Grirg Jeg ‘ er temmelig sikker på, at det ‘ stadig er en fanteori, for da jeg dyrkede stjernefragmenter og slet ikke dræbte fjender, Jeg ville få blodmåner. Det er muligt, at drab på fjender kan fremskynde cyklussen, men spillet tvinger stadig, at det sker efter en bestemt tid. Fra dataene ser det ud til at det er 4 månecyklusser (der ‘ s 8 dage i en månecyklus)

Svar

Det ser ud til, at der er masser af misinformation om, hvordan blodmåner rent faktisk fungerer, hvilket er uheldigt. Det nuværende accepterede svar er helt forkert for spørgsmål 1 og 2. Blood Moons har absolut intet at gøre med fjendens drab .De er simpelthen baseret på en timer.

For et par dage siden sendte jeg en ret dybdegående forklaring på, hvordan tid, blodmåne og Lord of the Mountain gyder fungerer her . Her er de relevante dele om planlægningsmekanismen for Blood Moon:


[…] Det viser sig, at tiden, Blood Moons and the LotM håndteres alle af det samme system (som jeg kalder tidsmanageren) og er baseret på tid, så lad mig først afklare, hvordan tiden fungerer.

Hvordan tiden fungerer i BotW

Internt gemmes tid på dagen som en float i [0.0, 360.0] -området. […]

Hvert spil krydser

[…] hvis der ikke er nogen aktiv begivenhed / cutscene:

  • Spilletimeren øges med 0,0083333 * forløbne rammer. Effektivt betyder det, at 1 minut i spillet = 1 virkeligt sekund.
  • […]
  • Hvis timeren når 360.0 (midnat), udfører spillet specielle kontroller. Se næste afsnit.
  • En værdi kaldet blodmåne-timer øges også med 0,0083333 * forløbne rammer.

[.. .]

Hver gang timeren når 360.0 (midnat)

[…]

Hvis en blodmåne er planlagt:

Hvis blodmåner er “forbudt” (se nedenfor for en komplet liste over betingelser), er timeren indstillet til 2880.0, og der sker intet. Ellers udløses Blood Moon cutscene ( Demo011_0 ), og timeren nulstilles til 0,0.

Spillet bestemmer derefter, om planlæg en blodmåne eller ej:

Hvis “FirstTouchdown” flag er indstillet (dvs. hvis spilleren har forladt Great Plateau), og hvis Blood Moon-timeren er> 2520.0 (7 dage i spillet):

  • WM_BloodyDay-flaget er indstillet til sand, hvilket betyder, at en blodmåne er planlagt til næste nat.
  • Blood Moon-timeren nulstilles til 0,0.

Ellers er “Bloody end reserve timer” indstillet til 150. Dette sikrer, at WM_BloodyDay ryddes 5 minutter i spillet (= 5 sekunder i det virkelige liv), efter at der opstod en Blood Moon.

Blood Moon-hæmmere

Hvis en af de følgende betingelser er sande, udløses Blood Moon-cutscenen ikke.

  • Ikke på MainField (hovedverden)
  • IsInHyruleCastl eArea er indstillet
  • LastBossGanonBeastGenerateFlag er indstillet (bekæmper Dark Beast Ganon)
  • BloodyMoonProhibition er indstillet
  • Wind_Relic_BattleStart er indstillet (Vah Medoh-kamp)
  • Electric_Relic_Battle er indstillet (Vah Naboris-kamp)
  • Water_Relic_BattleTime er indstillet (Vah Ruta-kamp)
  • Noget, der involverer Sky Manager

Imidlertid er disse forhindrer ikke, at Blood Moon-timeren rykker frem, eller at WM_BloodyDay-flag indstilles. […]

Takeaway

Tiden starter kl. 05:15, ikke kl. 11:00, og flyder normalt, indtil kl. 11 er nået. Aktivering af Great Plateau Tower indstiller tiden til 11:00, viser klokkeslættet i brugergrænsefladen og gendanner den normale strøm af tid.

Blood Moons forekommer ved midnat, hvis og kun hvis WM_BloodyDay-flag er indstillet. Så vidt jeg kan se, er ingen måde at tvinge blodmåner til at blive planlagt.

Dette flag indstilles natten før ved midnat, hvis du har forladt Plateauet, og hvis Blood Moon-timeren har nået 7 dage i spillet. Ikke 7 dage og 15 minutter, men nøjagtigt 7 dage (2520/360 = 7). Bemærk også, at du ikke skal bruge tid på et lejrbål, efter at WM_BloodyDay-flaget er indstillet.

Blood Moon-timeren begynder at tikke, så snart du har forladt helligdommen af Opstandelse normalt. Enhver tid, der tilbringes i en tilstand, hvor selv hovedtimeren er sat på pause, tæller ikke med. Du behøver dog ikke nødvendigvis at være i den åbne verden: tid brugt i helligdomme, guddommelige dyr osv. tæller.

At bruge tid på et lejrbål eller sove gentagne gange hjælper ikke med at udløse en blodmåne. Tværtimod, da timeren ikke bevæger sig frem under cutscener.

Lad mig være klar: at dræbe fjender har absolut ingen indflydelse på blodmåner. Time manager-koden kontrollerer ikke engang for fjendtlige drab … hvilket beviser at det bare er misinformation.

Kommentarer

  • Fantastisk svar! Tak fordi du tog dig tid til at dykke ned i spilkoden, forhåbentlig får dette svar den anerkendelse, det fortjener.
  • Eventuelle data om hvad c auses BloodyMoonProhibition der skal indstilles?
  • @OrangeDog det ‘ sættes fra tonsvis af begivenheder for midlertidigt at forhindre Blood Moons fra at udløse (det vil ikke ‘ ikke slippe af med den røde måne og partikeleffekter). Søg på tekstrepræsentationen af begivenheder her for at se, hvilke begivenheder der sætter flag (og hvornår!) For en visuel repræsentation af begivenhedsstrømme skal du bruge EventEditor eller begivenhedsfremviser her .
  • @L é oLam søg efter hvad? Strengen BloodyMoonProhibition vises kun 4 gange.
  • @OrangeDog Ja, den ‘ er for det meste (slags) abstraheret væk ved den almindelige begivenhedsstrøm. Flaget henvises kun direkte til Common < DisableSaveAndWarp > og DisableSaveAndWarp < EnableSaveAndWarp >, men disse to begivenheder (tænk på dem som programmeringsfunktioner) kaldes af mange andre begivenheder (f.eks. minispil, chefkampbegivenheder osv.).

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *