La Lune de sang est un événement du jeu qui réinitialise le monde afin que tous les ennemis tués ressuscitent et que certaines armes que vous pouvez récupérer dans le monde lui-même réapparaissent , ainsi que ces coffres en forme de crâne que vous trouvez dans les camps ennemis.

Cela est censé se produire régulièrement après un certain nombre de jours de jeu. Quest-ce qui soulève ma (mes) question (s):

  • Combien de temps faut-il à la Lune de sang pour apparaître les jours de jeu?
  • Combien de temps réel cela se traduit-il en ?
  • Combien durent le jour et la nuit en temps réel?
  • Y a-t-il un événement qui peut déclencher la lune de sang en dehors du calendrier?
  • Lequel est la liste des éléments du jeu, en plus des ennemis, qui réapparaîtront après lévénement? (Faire la différence entre les coffres normaux, en forme de crâne et de sanctuaire sera apprécié)

Commentaires

  • Je nai pas ‘ t mesuré, mais on a limpression que la lune de sang suit un horaire variable. Il pourrait même être lié à une limite de mémoire pour suivre les ennemis vaincus.
  • @Pyritie Je ‘ je suis presque sûr que les coffres en forme de crâne ne sont pas ‘ t réapparaît mais jai ‘ peur de me tromper en annulant votre modification … Je serais heureux si quelquun peut le confirmer. Modifie la question pour quelle corresponde aux nouveaux doutes.
  • @Grirg Je connais les coffres du crâne qui se déverrouillent après avoir vaincu tous les ennemis dans un camp (avec le son de la cloche de la sonnerie de boxe) réapparaissent définitivement après une lune de sang. Une fois, jai nettoyé un camp, pillé le coffre, activé une lune de sang comme 5 secondes après, puis le coffre et le camp étaient de retour comme si de rien nétait.
  • Bonne question! Je ‘ aimerais aussi en savoir plus à ce sujet.Je dors généralement pendant la lune de sang … trop peur: D
  • (Une autre chose peu intuitive qui réapparaît lorsque le sang les lunes arrivent, ce sont les gardiens que vous trouvez à lintérieur de ces sanctuaires de test de force – utile si vous voulez les cultiver pour des armes)

Réponse

1: Le taux dapparition de Blood Moon est lié au nombre dennemis tués, modifié par une valeur apparemment aléatoire. Il na pas de taux dapparition fixe, mais peut se produire très souvent, et pas à minuit. Cela peut être résolu (apparemment) en fermant complètement le jeu, en retirant la cartouche de la fente, puis en la réinsérant.

2: Comme indiqué ci-dessus, cela ne se produit pas à un taux fixe, donc « t être suivi en minutes réelles.

3: 1 seconde dans la vie réelle équivaut à 1 minute en temps de jeu. Il faut 24 minutes pour quune journée de jeu complète se déroule. Cela signifie quil faut 16 minutes pour un cycle de jour (de 5 h à 21 h) et 8 minutes pour un cycle de nuit (de 9 h à 5 h).

4: Non, à part le problème, qui ne compte pas comme un événement

5: toutes les armes / boucliers / arcs / matériaux / roches de minerai qui apparaissent dans le monde extérieur, ainsi que les coffres des camps de monstres. Les ennemis du sanctuaire réapparaîtront (y compris les gardiens du «test de force»), mais Les coffres du sanctuaire ne le seront pas.

Commentaires

  • Je nai pas vu les stocks des magasins se réapprovisionner avec des lunes de sang, du moins pour les flèches. Je crois quil y a peut-être des vérifications pour le nombre de flèches transportées avant le réapprovisionnement. Je suppose que le jeu na ‘ que lorsque jai parcouru tous les vendeurs pour collecter près de 400 flèches.
  • Pour le numéro de point 1, avez-vous une source pour cela? Je sais que cela a été théorisé, mais javais limpression quil ne sagissait que dune théorie des fans
  • @GarrettJ Là ‘ Il ny a pas de données officielles à ce sujet. Je ‘ ai testé ce sujet tout seul; Passez quelques heures à vous téléporter et à parcourir paisiblement la carte, à ramasser des colectifs, des kologs et à compléter des sanctuaires et aucune lune de sang napparaît. Dans lautre main, après une lune de sang, se sont précipités quelques bases ennemies tuant tout le monde et une autre lune de sang apparaît après 15-30 minutes (reproduite plusieurs fois consécutivement). Pourtant, nous navons ‘ pas la formule derrière le lever de la lune de sang, je considère maintenant le fait quil est directement lié aux ennemis tués plus quune théorie des fans.
  • @Grirg Je ‘ je suis assez certain que ‘ est encore une théorie des fans parce que lorsque je cultivais des fragments détoiles, sans tuer aucun ennemi, Jaurais des lunes de sang. Il est possible que tuer des ennemis puisse accélérer le cycle, mais le jeu impose toujours que cela se produise après un temps défini. Daprès les données, il semble que ce soit 4 cycles lunaires (il y a ‘ 8 jours dans un cycle lunaire)

Réponse

Il semble quil y ait des tonnes de désinformation sur le fonctionnement réel des lunes de sang, ce qui est regrettable. La réponse actuellement acceptée est totalement fausse pour les questions 1 et 2. Les lunes de sang nont absolument rien à voir avec les attaques ennemies .Ils sont simplement basés sur une minuterie.

Il y a quelques jours, jai publié une explication assez détaillée de la façon dont le temps, la lune de sang et le Seigneur de la montagne les spawns fonctionnent ici . Voici les parties pertinentes du mécanisme de planification de Blood Moon:


[…] Il savère que lheure, Blood Moons et le LotM sont tous gérés par le même système (que jappellerai le gestionnaire du temps) et basés sur le temps, alors laissez-moi dabord clarifier le fonctionnement du temps.

Comment le temps fonctionne dans BotW

En interne, lheure de la journée est stockée sous forme de flottant dans la plage [0.0, 360.0]. […]

Chaque jeu tick

[…] sil ny a pas événement / cinématique actif:

  • Le chronomètre de jeu est incrémenté de 0,0083333 * images écoulées. En fait, cela signifie que 1 minute de jeu = 1 seconde réelle.
  • […]
  • Si le chronomètre atteint 360,0 (minuit), le jeu effectue des vérifications spéciales. Voir la section suivante.
  • Une valeur appelée compteur de lune de sang est également incrémentée de 0,0083333 * images écoulées.

[.. .]

Chaque fois que le minuteur atteint 360,0 (minuit)

[…]

Si une lune de sang est programmée:

Si les lunes de sang sont « interdites » (voir ci-dessous pour une liste complète des conditions), la minuterie est réglée sur 2880,0 et rien ne se passe. Sinon, la cinématique de Blood Moon ( Demo011_0 ) est déclenchée et le chronomètre est remis à 0.0.

Le jeu détermine alors sil faut planifier une lune de sang ou pas:

Si le Le drapeau « FirstTouchdown » est activé (cest-à-dire si le joueur a quitté le Grand Plateau), et si le chronomètre de la Lune de Sang est> 2520,0 (7 jours en jeu):

  • Lindicateur WM_BloodyDay est défini sur true, ce qui signifie quune lune de sang est prévue pour la nuit suivante.
  • Le minuteur de la lune de sang est réinitialisé à 0,0.

Sinon, le « Minuteur de réserve de fin sanglante » est réglé sur 150. Cela garantit que WM_BloodyDay est effacé 5 minutes en jeu (= 5 secondes dans la vie réelle) après une lune de sang.

Inhibiteurs de la Lune de sang

Si lune des conditions suivantes est remplie, la cinématique de la Lune de sang ne sera pas déclenchée.

  • Pas sur MainField (monde supérieur principal)
  • IsInHyruleCastl LeArea est définie
  • LastBossGanonBeastGenerateFlag est défini (combat Dark Beast Ganon)
  • BloodyMoonProhibition est défini
  • Wind_Relic_BattleStart est défini (bataille de Vah Medoh)
  • Electric_Relic_Battle est défini (bataille de Vah Naboris)
  • Water_Relic_BattleTime est défini (bataille de Vah Ruta)
  • Quelque chose impliquant le Sky Manager

Cependant, ces nempêchez pas le chronomètre Blood Moon davancer, ou le drapeau WM_BloodyDay dêtre défini. […]

À emporter

Lheure commence à 05h15, pas 11h00, et sécoule normalement jusquà 11h00. Lactivation de la tour du Grand Plateau définit lheure à 11h00, affiche lheure sur linterface utilisateur et rétablit lécoulement normal du temps.

Les lunes de sang se produisent à minuit si et seulement si lindicateur WM_BloodyDay est défini. Pour autant que je sache, il ny a aucun moyen de forcer la planification des lunes de sang.

Ce drapeau est réglé la veille à minuit si vous avez quitté le Plateau et si le chronomètre de Blood Moon a atteint 7 jours de jeu. Pas 7 jours et 15 minutes, mais exactement 7 jours (2520/360 = 7). Notez également que vous navez pas besoin de passer du temps à un feu de camp une fois que le drapeau WM_BloodyDay est réglé.

Le chronomètre de la Lune de sang commence à tourner dès que vous avez quitté le sanctuaire de Résurrection normalement. Tout temps passé dans un état où même le chronomètre principal du jeu est mis en pause ne compte pas. Cependant, vous navez pas nécessairement besoin dêtre dans le monde ouvert: le temps passé dans les sanctuaires, les bêtes divines, etc. compte.

Passer du temps devant un feu de camp ou dormir à plusieurs reprises naide pas du tout à déclencher une lune de sang. Bien au contraire, car le chronomètre navance pas pendant les cinématiques.

Permettez-moi dêtre clair: tuer des ennemis na absolument aucun effet sur les lunes de sang. Le code du gestionnaire de temps ne vérifie même pas les ennemis tués … ce qui prouve que ce nest que de la désinformation.

Commentaires

  • Excellente réponse! Merci davoir pris le temps de fouiller dans le code du jeu, jespère que cette réponse obtiendra la reconnaissance quelle mérite.
  • Toutes les données sur ce que c Est-ce que BloodyMoonProhibition doit être défini?
  • @OrangeDog it ‘ est réglé sur des tonnes dévénements pour empêcher temporairement les Blood Moons du déclenchement (il na pas ‘ se débarrasser de la lune rouge et des effets de particules). Recherchez la représentation textuelle des événements ici pour voir quels événements ont défini le drapeau (et quand!) Pour une représentation visuelle des flux dévénements, utilisez EventEditor ou visionneuse dévénements ici .
  • @L é oLam chercher quoi? La chaîne BloodyMoonProhibition napparaît que 4 fois.
  • @OrangeDog Ouais, elle ‘ est principalement (en quelque sorte) abstraite loin par le flux dévénements commun. Lindicateur nest référencé directement que par Common < DisableSaveAndWarp > et DisableSaveAndWarp < EnableSaveAndWarp >, mais ces deux événements (pensez-y comme des fonctions de programmation) sont appelés par de nombreux autres événements (par exemple, des mini-jeux, des événements de combat de boss, etc.).

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