A Vérhold egy olyan esemény a játékban, amely visszaállítja a világot, hogy az összes megölt ellenség újraéledjen, és néhány fegyver, amelyet magadból vehetsz elő, újra megjelenik , az ellenséges táborokban található koponya alakú ládákkal együtt.

Állítólag bizonyos számú játéknap után rendszeresen megtörténik. Mi okozza a kérdésemet (kérdéseimet):

  • Mennyi ideig tart a Vér Hold felbukkanása játéknapokban?
  • Mennyi valós időt jelent ez ?
  • Mennyit tart éjjel-nappal valós időben?
  • Van-e olyan esemény, amely kiválthatja a Vér Holdat a menetrendből?
  • Melyik a játék elemeinek listája, az ellenségeken kívül, amelyek az esemény után újra fellendülnek? (Megkülönböztethető a normál, koponya alakú és a szentély mellkasa)

Hozzászólások

  • Van ‘ nem mért, de úgy érzi, hogy a vérhold változó ütemtervben van. Akár memóriakorláthoz is köthető a legyőzött ellenségek nyomon követéséhez.
  • @Pyritie I ‘ m egészen biztos, hogy a koponya alakú ládák don ‘ t újrakezdi, de én ‘ félek, hogy tévedek a szerkesztés visszavonásával … Örülnék, ha valaki meg tudná erősíteni. Szerkeszti a kérdést, hogy megfeleljen az új kétségeknek.
  • @Grirg Tudom, hogy a koponya mellkasai kinyílnak, miután egy táborban az összes ellenséget legyőzted (bokszgyűrűs haranghanggal), egy vérhold után feltétlenül újrakezdődtek. Egyszer megtisztítottam egy tábort, kifosztottam a mellkasát, egy vérhold aktiválódott, mint 5 másodperccel később, majd a mellkas és a tábor visszatért, mintha mi sem történt volna.
  • Jó kérdés! Én ‘ is szeretnék erről többet megtudni. Általában a vérholdat alszom .. túlságosan félek: D
  • (egy másik unintitív dolog, amely vér után újrakezdődik holdak történnek, azok az őrök, akiket ott találsz az erőpróba kegyhelyein – hasznos, ha fegyverekhez akarod őket tartani)

Válasz

1: A Vérhold ívási aránya a megölt ellenségek számához van kötve, látszólag véletlenszerű értékkel módosítva. Nincs rögzített ívási aránya, de nagyon gyakran előfordulhat, és nem éjfélkor. Ezt úgy lehet megoldani (állítólag), hogy teljesen bezárja a játékot, kiveszi a kazettát a nyílásból, majd visszahelyezi.

2: Mint fentebb említettük, ez nem rögzített sebességgel történik, így nem is t valós percekben követhető.

3: 1 másodperc a való életben 1 perc játékidőben. 24 percbe telik, amíg teljes játéknapra sor kerül. Ez azt jelenti, hogy 16 percet vesz igénybe egy nappali ciklus (5: 00-09: 00) és 8 perc: éjszakai ciklus (9: 00–5: 00).

4: Nem, eltekintve a hibától, ami nem számít esemény

5: Az összes fegyver / pajzs / íj / anyag / érckő, amely a túlvilágon megjelenik, valamint a szörny tábor ládái. A szentély ellenségei újjáélednek (beleértve az “Erőteszt” őrzőit is), de szentélyládák nem fognak.

Megjegyzések

  • Nem láttam, hogy az üzletek készletei legalább holdnyilakkal telnek meg vérholdakkal. Úgy gondolom, hogy lehetnek ellenőrzések az újratelepítés előtti hordozott nyilak számához. Azt hiszem, a játék nem tetszett ‘, mint amikor az összes eladót átkutattam, hogy csaknem 400 nyilat gyűjtsön.
  • Pontszámért 1, van erre forrásod? Tudom, hogy elméletileg elméletet írtak elő, de az volt a benyomásom, hogy ez csak egy rajongói elmélet volt
  • @GarrettJ There ‘ nincsenek hivatalos adatok róla. Én ‘ teszteltem ezt az ügyet magamtól; töltsön néhány órát teleportálással és békés körbejárással a térképen, felszedve a kolektívumokat, a kölnit és a szentélyeket, és nem jelent meg vérhold. Másrészt egy vérhold után rohant néhány ellenséges bázis mindenkit megölve, és 15-30 perc múlva újabb vérhold jelenik meg (többször egymás után reprodukálva). Mégis nem ‘ van a képlet a vérhold emelkedésének hátterében, most azt a tényt tartom fontosnak, hogy ez közvetlenül kapcsolódik a megölt ellenségekhez, mint egy rajongói elmélet.
  • @Grirg I ‘ m egészen biztos vagyok benne, hogy ‘ még mindig rajongói elmélet, mert amikor csillagfoszlányokat gazdálkodtam, egyáltalán nem öltem meg ellenséget, Vértesteket kapnék. Lehetséges, hogy az ellenségek megölése felgyorsíthatja a ciklust, de a játék még mindig érvényesíti, hogy ez egy meghatározott idő után megtörténjen. Az adatok alapján úgy tűnik, hogy 4 holdciklusról van szó (

s egy holdciklusban 8 nap)

Válasz

Úgy tűnik, rengeteg téves információ található a vérholdak tényleges működéséről, ami nem szerencsés. A jelenlegi elfogadott válasz teljesen téves az 1. és 2. kérdésre. A Vérholdaknak abszolút semmi köze sincs az ellenséges gyilkosságokhoz .Egyszerűen egy időzítőn alapulnak.

Néhány nappal ezelőtt meglehetősen mélyreható magyarázatot tettem közzé arról, hogy az idő, a vér hold és a Hegy Ura hogyan az ívások itt működnek . Itt vannak a Blood Moon ütemezési mechanizmusának releváns részei:


[…] Kiderült, hogy ez az idő, a Blood Moons és a LotM mindegyiket ugyanaz a rendszer kezeli (amelyet időkezelőnek hívok) és az idő alapján, ezért először hadd tisztázzam, hogyan működik az idő.

Hogyan működik az idő a BotW-ben

Belsőleg a napszakot úszóként tárolják a [0.0, 360.0] tartományban. […]

Minden játék pipa

[…] ha nincs aktív esemény / jelenet:

  • A játékidőzítőt 0,0083333 * eltelt képkocka növeli. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy 1 játék közbeni perc = 1 valós másodperc.
  • […]
  • Ha az időzítő eléri a 360.0-t (éjfél), akkor a játék speciális ellenőrzéseket hajt végre. Lásd a következő részt.
  • A vérhold időzítő nevű értéket 0,0083333 * eltelt képkocka is növeli.

[.. .]

Minden alkalommal, amikor az időzítő eléri a 360.0-t (éjfél)

[…]

Ha a Vérholdat ütemezik:

Ha a Vérholdak “tiltottak” (lásd: a feltételek teljes listájához), az időzítő 2880,0-ra van állítva, és semmi sem történik. Ellenkező esetben a Vér Hold jelenete ( Demo011_0 ) elindul, és az időzítő visszaáll 0.0-ra.

A játék ezután meghatározza, hogy vérhold ütemezése vagy sem:

Ha a A “FirstTouchdown” jelző be van állítva (azaz ha a játékos elhagyta a Nagy-fennsíkot), és ha a Vérhold időzítő értéke> 2520,0 (7 játéknap):

  • A WM_BloodyDay zászló igazra van állítva, ami azt jelenti, hogy egy Vérholdat terveznek a következő éjszakára.
  • A Vérhold időzítőt nullára állítják.

Ellenkező esetben a “Bloody end tartalék időzítő” értéke 150. Ez biztosítja, hogy a WM_BloodyDay 5 játékpercen belül (= a valós életben 5 másodpercig) megtisztuljon a Vérhold bekövetkezése után.

Vérhold gátlók

Ha az alábbi feltételek bármelyike igaz, akkor a Vér Hold kivetítője nem vált ki.

  • Nem a MainField-en (fő túlvilágon)
  • IsInHyruleCastl Az eArea be van állítva
  • A LastBossGanonBeastGenerateFlag be van állítva (a Dark Beast Ganon ellen harcol)
  • Be van állítva a BloodyMoonProhibition
  • Be van állítva a Wind_Relic_BattleStart (Vah Medoh csata)
  • Az Electric_Relic_Battle be van állítva (Vah Naboris csata)
  • A Water_Relic_BattleTime be van állítva (Vah Ruta csata)
  • Valami, ami a Sky Manager-t érinti

Ezek azonban ne akadályozza a Blood Moon időzítő előrehaladását vagy a WM_BloodyDay zászló beállítását. […]

Elvitel

Az idő 05:15-kor kezdődik, nem 11: 00-kor, és rendesen folyik, amíg el nem érik 11: 00-ig. A Nagy-fennsík-torony aktiválása 11:00 -ra állítja az időt, megmutatja az időt a felhasználói felületen és visszaállítja az idő normális áramlását.

A vérholdak éjfélkor fordulnak elő, ha és csak akkor, ha a WM_BloodyDay jelző be van állítva. Amennyire meg tudom mondani, nincs mód arra, hogy a vérholdakat ütemezni kényszerítsék.

Ezt a zászlót előző este éjfélkor állítják be, ha elhagyta a fennsíkot, és ha a Vér Hold időzítő elérte a 7 játéknapot. Nem 7 nap és 15 perc, hanem pontosan 7 nap (2520/360 = 7). Azt is vegye figyelembe, hogy a WM_BloodyDay zászló beállítása után nem kell időt tölteni egy tábortűznél.

A Blood Moon időzítő ketyegni kezd, amint elhagyta a kegyhelyet A feltámadás rendesen. Az az idő, amelyet olyan állapotban töltenek, amelyben még a fő játékidőzítő is szünetel, nem számít. Ugyanakkor nem feltétlenül kell a nyitott világban tartózkodnia: a szentélyekben, isteni vadállatokban stb. töltött idő számít. / p>

A tábortűznél eltöltött idő vagy az ismételt alvás egyáltalán nem segít a Vérhold kiváltásában. Éppen ellenkezőleg, mivel az időzítő nem halad előre a felvételek során.

Tisztázzam: az ellenségek megölése semmilyen hatással nincs a vérholdakra. Az időkezelő kód nem is ellenőrzi az ellenséges öléseket … ami bizonyítja , hogy ez csak félretájékoztatás.

Hozzászólások

  • Remek válasz! Köszönjük, hogy időt szánt a játék kódjának elmélyítésére, remélhetőleg ez a válasz megkapja a megérdemelt elismerést.
  • Bármilyen adat arról, hogy mi c a beállítandó BloodyMoonProhibition felhasználókat?
  • @OrangeDog meg ‘ t rengeteg eseményből állítja be, hogy ideiglenesen megakadályozza a Vérholdakat a kiváltástól (ennek ellenére ‘ nem fog megszabadulni a vörös hold és a részecske hatásaitól). itt keresse meg az események szöveges ábrázolását , hogy megnézze, mely események állítják be a jelzőt (és mikor!) Az eseményfolyamok vizuális ábrázolásához használja az EventEditor vagy az eseménynézőt itt .
  • @L é oLam mit keres? A BloodyMoonProhibition karakterlánc csak négyszer jelenik meg.
  • @OrangeDog Igen, ‘ többnyire (egyfajta) elvont el a közös esemény folyamán. A zászlóra csak közvetlenül hivatkoznak a Common < DisableSaveAndWarp > és a DisableSaveAndWarp < EnableSaveAndWarp >, de ezt a két eseményt (gondoljunk csak azokra, mint a programozási funkciók) sok más esemény hívja meg (pl. minijátékok, főnökharc események stb.).

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük