Gisteren verdedigde ik een schikking en ontdekte dat een van de torentjes brandgevaarlijke kogels afvuurde. Toen ik het ging repareren, realiseerde ik me dat er “Mk 5” op een van de vleugels stond en zelfs het woord “brandgevaarlijk” erop. Ik realiseerde me toen dat de nederzetting vol was met “Mk 7”, “Mk 3” en “Mk 1” torentjes.

Ik heb geen enkele wetenschap of geweervoordelen verhoogd, en ik kan zeggen dat elk torentje Ik gebruikte dezelfde standaard “Mk 1”. Vreemd genoeg lijken de torentjes op een niveau te komen op plaatsen dichtbij waar de overvallers verschijnen. Ik heb “Mk 3” en “Mk 7” in veel nederzettingen gezien, maar Mk 5 slechts in één.

Hoe komen torentjes in niveau omhoog? ?

Reacties

  • Is je vraag opgeschoond … Ik heb ” Ik realiseerde me ook dat er iets anders was dan Mk 1 ‘ s in Sanctuary. ” zoals dit slaat nergens op, en ik weet niet zeker wat u probeerde te zeggen.
  • Ik wilde alleen opmerken dat er alleen ” Mk 1 ” torentjes in Sanctuary. Ik had ‘ niet door dat ik zoveel grammaticale fouten had totdat ik de edities zag 🙂

Answer

Ik doe wat onderzoek naar de kwestie en vind dat de rapporten tegenstrijdig zijn; het lijkt erop dat torentjes niet in niveau stijgen. In plaats daarvan spawnen ze willekeurig op een bepaald niveau. Bovendien lijkt het erop dat s kun je Mk 1, Mk 3, Mk 5 en Mk 7 torentjes hebben.

Discussie en onderzoek in deze Reddit-thread suggereert dat elke nederzetting een “maximum level” heeft, waarin de torentjes zullen spawnen. Het is gemeld dat dit maximale niveau toeneemt naarmate u verder van Vault 111 verwijderd bent. Dit is hoogstwaarschijnlijk het geval, met de nadruk op hoe ver u bent naar het zuidoosten. Hoe verder je naar het zuidoosten bent, hoe moeilijker de vijanden zijn. Hoe moeilijker de vijanden zijn, hoe moeilijker je geschutskoepels moeten zijn om ze terug te duwen.

Wat ik kan bevestigen, wat de beste manier van handelen lijkt te zijn bij het streven naar de beste verdediging, is dat je kunt nog steeds optuigen welke torentjes je bouwt. Zoals gedetailleerd in deze Steam-gids, getiteld “Verkrijg het beste geschut voor je nederzetting” , wordt het torentjesniveau willekeurig gegenereerd wanneer je het selecteert in het werkplaatsmenu.

Als zodanig kun je heen en weer bewegen tussen het Machinegeweergeschut en het Zware Machinegeweergeschut, en elke keer wordt het geselecteerde geschutlevel willekeurig gegenereerd. Door de koepel naar links te draaien, kun je zien welk nummer op de vleugel staat voordat je hem gaat bouwen. Als dit niet het hoogste gewenste niveau is, beweeg dan eenvoudig heen en weer tussen uw verdedigingsopties, totdat het gewenste niveau verschijnt.

Reacties

  • Willekeurige turret-niveaus lijken een heel, heel domme monteur.
  • Dat geldt ook voor het koppelen van game-mechanica aan fps, maar hey het ‘ s bethesda.
  • Ik heb ook de Reddit-thread gelezen die je noemt, maar zelfs als het logisch voor me was, aangezien de moeilijkheidsgraad toeneemt naarmate je weggaat van Vault 111, herinnerde ik me ” torentjes op hoog niveau ” in gebieden met relatief laag niveau. Ik ‘ controleer al een tijdje in-game en ik kan bevestigen dat low-level gebieden slechts ” Mk 1 ” torentjes, en dat het niveau wordt gegenereerd op het moment dat je het te plaatsen torentje selecteert (annuleren en opnieuw creëren zal inderdaad het niveau veranderen)
  • Ik denk ook dat dat de torentjes van hoog niveau op actieve plaatsen van de nederzetting zijn, is gewoon toeval.
  • Ik vermoed dat de afstand ook niet ‘ t discreet is. Bij Egret Tours Marina had ik het erg moeilijk om MK7-torentjes te krijgen totdat ik naar de zuidoostelijke hoek ging en probeerde een pistool te bouwen buiten het bebouwbare gebied. Dit had een veel grotere kans om MK7 te zijn. Toen ik hier een 7 kreeg, ‘ plaatste ik het net binnen het bebouwbare gebied, en probeerde dan een ander te krijgen. Daarna heb ik alle wapens verplaatst naar de plek waar ik ze nodig had. Andere nederzettingen bevinden zich mogelijk op de grens tussen wapenniveaus en hebben soortgelijke exploits.

Antwoord

Anderen hebben in feite geantwoord de vraag, hier ga ik wat uitleg geven voor het mechanisme.

In Fallout 4 (hetzelfde voor Fo3, FNV, Skyrim, enz.), is de kaart verdeeld in verschillende “Encounter Zones”, en voor in elke zone zijn er parameters die de minimum- en maximumniveaus van NPCs die daar spawnen regelen. Dit betekent dat het geschutniveau dat je kunt krijgen, afhangt van de zone waarin je nederzetting zich bevindt.

Desalniettemin, als je bereid bent om console commando te gebruiken (alleen pc), dan kun je torentjes van het gewenste niveau spawnen in elke nederzetting. Het te gebruiken commando is PlaceLeveledActorAtMe (gedetailleerde uitleg hier ). Om de truc te doen, heb je een ActorBaseID van de turret nodig:

Machinegun Turret B3036 Heavy Machinegun Turret 1167A8 

en een EncounterZoneID waarvan de niveaudrempel hoog genoeg is ( Hier is een volledige lijst van de EncounterZoneID) , 1FA57 (Spectacle Island) volstaat aangezien je daar normaal een Mk7-turret kunt bouwen. Nu bijvoorbeeld, commando

player.PlaceLeveledActorAtMe 1167A8 3 1FA57 

zal een Heavy Machinegun Turret MK 7 spawnen direct naast je personage, je kunt dan het bouwmenu gebruiken (het torentje moet in het nederzettingsgebied zijn, natuurlijk) om het naar elke gewenste plaats te verplaatsen.

Answer

De enige fatsoenlijke thread die ik kon zoeken over het onderwerp koppelt de versie van de geschutskoepel aan het gemiddelde niveau van de vijanden in dat gebied. Kortom, de torentjes schalen mee met het gebied waarin je je bevindt. Dus in de nederzettingen die ver van Vault 111 liggen, krijg je de hogere versies van de torentjes, terwijl de dichterbij gelegen nederzettingen zoals Sanctuary meestal alleen de Mk I-versies hebben. / p>

Het onderwerp wordt besproken onderaan deze Reddit-thread.

Reacties

  • Het is belangrijk op te merken dat als je in een hoger niveau bent, je niet automatisch torentjes van een hoger niveau krijgt. Het is nog steeds willekeurig, en je kunt nog steeds Mk 1s spawnen (getest).

Antwoord

Ze werken willekeurig , maar 90% van de tijd hangt het af van het technologieniveau waar je ze omheen bouwt. Als je ze bijvoorbeeld in een leeg veld bouwt, zullen ze hoogstwaarschijnlijk niveau 1 hebben, minder waarschijnlijk niveau 3. Als je een fusie-stroomgenerator bouwt, verlaat je de nederzetting, keer dan terug en bouw torentjes rond de stroomgenerator, ze zullen 90% zijn van niveau 7 , minder waarschijnlijk – niveau 5.

Bouw ze en verwijder de stroomgenerator en je hebt een stel torentjes van niveau 7. Ik heb echter gemerkt dat de willekeurige torentjes van niveau 5 meer opduiken als ze te maken hebben met dingen in je nederzetting die kunnen worden verbroken of vernietigd, zoals planten of stroomgeneratoren, enz. Zoals het spel je van jezelf probeert te redden door niet op explosies te richten op hen.

Antwoord

Mijn persoonlijke ervaringen zijn in tegenspraak met de uitspraken over afstand en willekeur als de factoren die hierbij betrokken zijn, ik had rang 5 en 7 torentjes bij “Sanctuary”. Ik denk dat mijn “Gun Nut” en “Armorer” -voordelen de plaatsing van mijn geschutskoepels hebben beïnvloed, maar ik was ook een hoog niveau, 49.

Het lijkt dwaas om mogelijk willekeurig rang 5-torentjes te genereren op een laag niveau of afhankelijk van woongebied.

Ook om op te merken, ik had een Super Mutant-aanval in Sanctuary, met Super Mutants van hoog niveau die raketwerpers gebruikten.

Opmerkingen

  • Ik realiseer me nu dat je zegt ‘ Ik heb X en Y opgemerkt ‘ in plaats van ‘ om X te doen, kunt u Y ‘ doen. Misschien had je dit willen posten, als opmerking?

Antwoord

Het lijkt mij dat de Hoe hoger je verdedigingsniveau voor de nederzetting, hoe hoger het getal. Zodra ik # 7 had geslagen, kon ik ze allemaal naar # 7 schakelen. Ik denk eerlijk gezegd niet dat ze krachtiger zijn.

Antwoord

Het is waar dat hoe dichter je bij Sanctuary bent, hoe lager het aantal op de Heavy Machine Gun Turrets, en hoe hoger het nummer, hoe krachtiger ze zijn, mk7 heeft explosieve rondes, de mk5 heeft brandgevaarlijke rondes, nog steeds niet zeker over de mk3.

Een ding dat ik echter heb geleerd, is dat als je eenmaal een mk7 hebt gekregen om te spawnen in een nederzetting met meerdere #ed, als je pal naast een oorspronkelijk gespawnde mk7 staat, kun je de mk7s spawnen, twee tegelijk. (spoelen en herhalen) de hele dag door.

Deze methode werkt waarschijnlijk ook met de mk3 en de mk5, maar ik heb het niet geprobeerd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *