Gestern habe ich eine Siedlung verteidigt und festgestellt, dass einer der Türme Brandgeschosse abgefeuert hat. Als ich es reparieren wollte, stellte ich fest, dass auf einem der Flügel „Mk 5“ und sogar das Wort „Brand“ stand. Dann wurde mir klar, dass die Siedlung voll von „Mk 7“ -, „Mk 3“ – und „Mk 1“ -Türmen war.
Ich habe keine wissenschaftlichen oder Waffenvorteile verbessert, und ich kann sagen, dass jeder Turm Ich habe den gleichen Standard „Mk 1“ eingesetzt. Seltsamerweise scheinen sich die Türme an Stellen in der Nähe der Raider zu erheben. Ich habe „Mk 3“ und „Mk 7“ in vielen Siedlungen gesehen, aber Mk 5 nur in einer.
Wie steigen Türme auf? ?
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- Ihre Frage wurde bereinigt. Ich habe “ Ich habe auch festgestellt, dass es im Sanctuary etwas anderes als Mk 1 ‚ s gibt. “ als dies macht keinen Sinn, und ich bin mir nicht sicher, was Sie sagen wollten.
- Ich wollte nur bemerken, dass es nur “ Mk 1 Türme im Heiligtum. Ich habe ‚ nicht bemerkt, dass ich so viele Grammatikfehler hatte, bis ich die Ausgaben sah 🙂
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Wenn ich diesbezüglich Nachforschungen anstelle, stelle ich fest, dass die Berichte widersprüchlich sind. Es scheint, dass Türme nicht aufsteigen. Stattdessen erscheinen sie zufällig auf einer bestimmten Stufe. Außerdem erscheint es s Sie können Mk 1, Mk 3, Mk 5 und Mk 7 Türme haben.
Diskussion und Recherche in dieser Reddit-Thread schlägt vor, dass jede Siedlung ein „maximales Level“ hat, in dem die Türme erscheinen. Es wird berichtet, dass sich diese maximale Stufe erhöht, je weiter Sie von Vault 111 entfernt sind. Dies ist höchstwahrscheinlich der Fall, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, wie weit Sie sich im Südosten befinden. Je weiter Sie sich im Südosten befinden, desto schwerer sind die angetroffenen Feinde. Je härter die Feinde sind, desto härter müssen Ihre Türme sein, um sie zurückzudrängen.
Was ich bestätigen kann, scheint die beste Vorgehensweise zu sein, um die beste Verteidigung anzustreben Sie können immer noch festlegen, welche Türme Sie bauen. Wie in diesem Steam-Handbuch mit dem Titel „Holen Sie sich den besten Turm für Ihre Siedlung“ beschrieben, wird die Turmstufe zufällig generiert, wenn Sie sie aus dem Workshop-Menü auswählen.
Als solches können Sie zwischen dem Maschinengewehr-Turm und dem schweren Maschinengewehr-Turm wechseln, und jedes Mal wird die ausgewählte Waffenstufe zufällig generiert. Wenn Sie den Turm nach links drehen, können Sie sehen, welche Nummer auf seinem Flügel steht, bevor Sie ihn bauen. Wenn es nicht das höchste gewünschte Level ist, bewegen Sie sich einfach zwischen Ihren Verteidigungsoptionen hin und her, bis das gewünschte Level erscheint.
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- Zufällige Revolverebenen scheinen eine wirklich, wirklich dumme Mechanik zu sein.
- So auch die Kopplung der Spielmechanik an fps, aber hey ‚ s bethesda.
- Ich habe auch den von Ihnen erwähnten Reddit-Thread gelesen, aber selbst wenn es für mich Sinn machte, da der Schwierigkeitsgrad steigt, wenn Sie sich von Vault 111 entfernen, erinnerte ich mich daran, “ Hochtürme “ in Gebieten mit relativ niedriger Ebene. Ich ‚ habe jetzt eine Weile im Spiel nachgesehen und kann bestätigen, dass Gebiete mit niedrigem Level nur “ Mk 1 “ Türme, und dass das Level in dem Moment generiert wird, in dem Sie den zu platzierenden Turm auswählen (durch Abbrechen und erneutes Erstellen wird das Level tatsächlich geändert)
- Ich denke auch, dass Die hochrangigen Türme, die sich an aktiven Orten der Siedlung befinden, waren nur ein Zufall.
- Ich vermute, dass die Entfernung nicht ‚ nicht diskret ist. In Egret Tours Marina fiel es mir sehr schwer, MK7-Türme zu bekommen, bis ich in die südöstliche Ecke ging und versuchte, eine Waffe außerhalb des bebaubaren Bereichs zu bauen. Dies hatte eine viel höhere Chance, MK7 zu sein. Wenn ich hier eine 7 habe, habe ich sie ‚ direkt in den bebaubaren Bereich gelegt und dann versucht, eine andere zu bekommen. Dann habe ich alle Waffen dorthin gebracht, wo ich sie brauchte. Andere Siedlungen befinden sich möglicherweise an der Grenze zwischen Waffenstufen und haben ähnliche Exploits.
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Andere haben grundsätzlich geantwortet Die Frage, hier werde ich einige Erklärungen für den Mechanismus geben.
In Fallout 4 (dasselbe für Fo3, FNV, Skyrim usw.) ist die Karte in verschiedene „Begegnungszonen“ und für unterteilt In jeder Zone gibt es Parameter, die die minimale und maximale Anzahl von NPCs steuern, die dort erscheinen. Dies bedeutet, dass die Turmstufe, die Sie erhalten können, von der Zone abhängt, in der sich Ihre Siedlung befindet.
Wenn Sie jedoch bereit sind, den Konsolenbefehl (nur PC) zu verwenden, können Sie in jeder Siedlung Türme der gewünschten Stufe erzeugen. Der zu verwendende Befehl lautet PlaceLeveledActorAtMe
(ausführliche Erläuterung hier ). Um den Trick auszuführen, benötigen Sie eine ActorBaseID
des Turms:
Machinegun Turret B3036 Heavy Machinegun Turret 1167A8
und eine EncounterZoneID
, dessen Pegelschwelle hoch genug ist ( Hier ist eine vollständige Liste der EncounterZoneID
) , 1FA57
(Spectacle Island) reicht aus, da Sie dort normalerweise einen Mk7-Turm bauen können. Mit dem Befehl
player.PlaceLeveledActorAtMe 1167A8 3 1FA57
wird nun ein schwerer Maschinengewehr-Turm MK 7 direkt neben Ihrem Charakter erzeugt. Sie können dann das Gebäudemenü verwenden (der Turm muss) natürlich im Siedlungsgebiet sein), um es an einen beliebigen Ort zu verschieben.
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Der einzige anständige Thread, den ich konnte Finden Sie auf dem Thema verknüpft die Turmversion mit dem durchschnittlichen Level der Feinde in diesem Bereich. Grundsätzlich skalieren die Türme mit dem Gebiet, in dem Sie sich befinden. In den Siedlungen, die weit von Vault 111 entfernt sind, erhalten Sie die höheren Versionen der Türme, während die näheren Siedlungen wie Sanctuary normalerweise nur die Versionen Mk I haben.
Das Thema wird am Ende dieses Reddit-Threads behandelt.
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- Es ist wichtig zu beachten, dass Sie sich in einem Bereich höherer Ebenen nicht automatisch Türme höherer Ebenen befinden. Es ist immer noch zufällig und Sie können immer noch Mk 1s (getestet) erzeugen.
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Sie arbeiten zufällig In 90% der Fälle hängt dies jedoch von der Technologie ab, mit der Sie sie erstellen. Wenn Sie sie beispielsweise in einem leeren Feld bauen, sind sie höchstwahrscheinlich Stufe 1, weniger wahrscheinlich – Stufe 3. Wenn Sie einen Fusionsstromgenerator bauen, verlassen Sie die Siedlung, kehren Sie zurück und bauen Türme um den Stromgenerator herum. Sie sind zu 90% Stufe 7 , weniger wahrscheinlich – Stufe 5.
Baue sie und lösche dann den Stromgenerator. Du wirst eine Reihe von Türmen der Stufe 7 haben. Mir ist jedoch aufgefallen, dass die zufälligen Türme der Stufe 5 häufiger auftauchen, wenn sie auf Dinge in Ihrer Siedlung stoßen, die zerbrochen oder zerstört werden können, wie Anlagen oder Stromerzeuger usw. Wie das Spiel versucht, Sie vor sich selbst zu retten, indem keine Explosionen abgefeuert werden
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Meine persönlichen Erfahrungen widersprechen den Aussagen bezüglich Distanz und Zufälligkeit als Faktoren, ich hatte Rang 5 und 7 Türme bei „Sanctuary“. Ich glaube, meine Vorteile „Gun Nut“ und „Armorer“ haben sich möglicherweise auf meine Turmplatzierungen ausgewirkt, aber ich war auch auf einem hohen Level, 49.
Es scheint albern, potenziell zufällig Türme mit Rang 5 auf niedrigem Level oder zu generieren je nach Siedlungsgebiet.
Außerdem hatte ich einen Überfall auf Supermutanten in Sanctuary, bei dem hochrangige Supermutanten Raketenwerfer verwendeten.
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- Mir ist jetzt klar, dass Ihr Sprichwort ‚ X und Y ‚ im Gegensatz zu ‚ für X können Sie Y ‚ ausführen. Vielleicht wollten Sie dies als Kommentar posten?
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Es scheint mir, dass die Je höher Ihre Verteidigungsstufe für die Siedlung ist, desto höher ist die Anzahl. Sobald ich # 7 getroffen habe, könnte ich sie alle auf # 7 schalten. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass sie mächtiger sind.
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Je näher Sie dem Heiligtum sind, desto niedriger ist die Zahl auf den schweren Maschinengewehrtürmen und je höher die Zahl, desto mächtiger sind sie, mk7 hat explosive Runden, mk5 hat Brandrunden, immer noch nicht sicher über die mk3.
Eine Sache, die ich gelernt habe, ist jedoch, dass Sie, sobald Sie einen mk7 zum Spawnen in einer Siedlung mit mehreren Zahlen erhalten, direkt neben einem ursprünglich gespawnten mk7 die mk7s gleichzeitig spawnen können (spülen und wiederholen) den ganzen Tag.
Diese Methode funktioniert wahrscheinlich auch mit dem mk3 und dem mk5, aber ich habe es nicht versucht.