Sagen Sie, Sie sind ein Schurke, der zwischen einem hart aussehenden Bösewicht und einem Flaming Sphere (das Ihr Zauberer gerade platziert hat. Sie sind sich nicht sicher, warum es dort platziert wurde, aber Sie sind hier, um sich zu schleichen und zu erstechen, keine Fragen zu stellen). Als nächstes dreht sich der Bösewicht um Umher und Stier stürzt dich direkt auf das Feld mit der Kugel. Als Schurke, der früher keine Fragen gestellt hat, hast du einige Fragen:

  • Nimmst du sofort Schaden oder den Zauberer „ist an der Reihe? (Angenommen, Sie haben den Speichervorgang nicht bestanden)
  • Wenn Sie sofort Schaden erleiden, nehmen Sie ihn dann wieder an der Reihe des Assistenten?“ (Vorausgesetzt, Sie haben das Feld noch nicht verlassen.)
  • Wenn Sie nicht sofort Schaden erleiden und sich vor dem Zug des Zauberers entfernen, haben Sie aus technischen Gründen ein Kratzen mit einem feurigen Tod vermieden ?

Dies sind die wichtigen Fragen, die Sie nachts wach halten, zumindest bis Sie diesen Überfall auf die örtlichen Stadtadligen abgeschlossen haben.

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RAW, die einzige Erwähnung von Schäden in der Zauberbeschreibung lautet:

Wenn es ein Feld mit einer Kreatur betritt, Es bleibt für die Runde stehen und fügt dieser Kreatur 3d6 Punkte Feuerschaden zu.

Sie würden also keinen Schaden erleiden, es sei denn, der Zauberer bewegt die Kugel zurück und weiter, damit es in deinen Fall eindringt und bei dir stehen bleibt. In diesem Fall sollten Sie auf jeden Fall Fragen stellen.

Diese Zeile lautet jedoch:

Die Kugel bewegt sich so lange wie Sie leite es aktiv (eine Bewegungsaktion für dich); Andernfalls bleibt es nur in Ruhe und brennt.

legt nahe, dass die Kugel ihren heißen und flammenden Aspekt behält, auch wenn sie nicht vom Assistenten bewegt wird Hausordnung wäre legitim. Ich schlage vor, es so zu regeln:

Wenn etwas in den Raum der brennenden Kugel eindringt (zum Beispiel, wenn jemand in einen Stier hineingestürzt ist), nimmt er sofort 3d6 Punkte des Feuerschadens (Reflex negiert).

Am Ende des Zuges des Zaubernden erleidet jeder, der sich im Raum der Kugel befindet, 3d6 Punkte des Feuerschadens (Reflex negiert).

Die Kugel fügt beim Betreten des Feldes einer Person keinen Schaden mehr zu (stoppt jedoch immer noch und wird dies wahrscheinlich am Ende des Zuges tun)

Ich habe jemanden gesehen, der den Zauberspruch in einem Spiel so benutzt hat, und niemand hat bemerkt, dass er nicht wie geschrieben geschrieben ist. Ich stelle heute fest, dass er nicht so funktioniert, wie ich dachte (und ich finde den offiziellen Weg weniger intuitiv).

Kommentare

  • @AnneAunyme Mit Ihrer Hausordnung würde der Schurke also zweimal in derselben Runde Schaden erleiden (einmal, wenn er in die Runde kommt Quadrat und einmal im Assistenten ' an der Reihe, wenn er nicht nicht bewegt)?
  • @WeirdFrog: genau.

Antwort

Wenn es ein Feld mit einer Kreatur betritt, stoppt es Bewegen Sie sich für die Runde und fügen Sie dieser Kreatur 3d6 Punkte Feuerschaden zu.

Es hat kein Feld mit einer Kreatur betreten, sodass niemandem Schaden zugefügt wird.

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  • Wobei ' ist dieser Text von? Beschreibung des Zaubers einer flammenden Kugel? Und ' denken Sie nicht, dass dies nur eine schlampige Formulierung sein könnte, da es kaum Sinn macht, dass Sie ' keinen Schaden nehmen?
  • Entschuldigung, ' ist eine brennende Kugel aus Magie – wo ist ' der Sinn in diesem Sinne? @Charanor
  • In Pathfinder ist dies absolut sinnvoll. Es ist jedoch in diesem Fall nicht sinnvoll, nicht beschädigt zu werden, wenn Sie Feuer berühren , wenn Feuer Sie berührt ' / li>
  • @Charanor Die Kugel ' füllt nicht den gesamten 5 ' Raum, den sie einnimmt, genau wie Kreaturen nicht ' t.
  • @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Effekt 5-ft.- Durchmesserkugel " füllt also nur den größten Teil des 5 ' -Raums aus.

Antwort

In unseren Kampagnen verwenden wir häufig den „Hüpfball“.

RAW – Nein

Als anhaltender Bereichseffekt ist es jedoch sinnvoll, beim Betreten des Bereichs Schaden zu erleiden (ähnlich wie bei einer Feuerwand ):

Die Wand verursacht diesen Schaden, wenn er erscheint, und allen Kreaturen in dem Bereich, in dem Sie an der Reihe sind, jede Runde.Zusätzlich fügt die Wand jeder Kreatur, die durch sie hindurchgeht, 2W6 Feuerschaden + 1 Feuerschaden pro Zauberwirkerstufe (maximal +20) zu.

Die Tatsache, dass die Kugel nicht das gesamte Quadrat ausfüllt, ist der Grund für die Reflexspeicherung. Damit können Sie sich in der großen wackelnden Kugel bewegen.

Wenn jemand zu Bulls Rush geht, ist es groß genug, dass er es wahrscheinlich nicht mit Ihnen verpasst.

Behandeln Sie es logischerweise als Gefahr. Wenn Sie von Bullen in Richtung einer mit Stacheln versehenen Grube gehetzt würden, müssten Sie dann keinen Reflex Save durchführen, um nicht hineinzufallen?

Wir entscheiden im Allgemeinen, dass Sie dies tun Schaden, wenn es dein Feld betritt oder wenn du sein Feld betrittst. Wenn der Zauberer an der Reihe ist, machst du nur dann einen weiteren Rettungswurf, wenn er ihn dort lässt (wenn er ihn nicht für dich hat, wird er ihn wahrscheinlich an einen nützlichen Ort bringen). Es gibt keine Regel, die besagt, dass der Assistent die Kugel nicht von einem besetzten Quadrat bewegen kann.

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