Spune că ești un necinstit, stând între un ticălos cu aspect dur și un Flaming Sphere (pe care tocmai l-a plasat Vrăjitorul. Nu sunteți sigur de ce a fost plasată acolo, dar sunteți aici pentru a vă strecura și a înjunghia, nu pentru a pune întrebări). Următorul lucru pe care îl știți, ticălosul se transformă înconjurător și taurul te grăbește, chiar în pătrat cu sfera. Ca un necinstit care înainte nu punea întrebări, ai câteva întrebări:

  • Îți faci daune imediat sau pe vrăjitor? Rândul său? (Presupunând că nu reușiți salvarea)
  • Dacă faceți daune imediat, îl luați din nou la rândul vrăjitorului? (Presupunând că nu ați părăsit deja pătratul)
  • Dacă nu luați daune imediat și vă îndepărtați înainte de rândul vrăjitorului, ați evitat cumva doar o răzuire cu o moarte aprinsă pe un punct de vedere tehnic? ?

Acestea sunt întrebările importante care vă țin la curent noaptea, cel puțin până când completați acel hoist asupra nobililor orașului local.

Comentarii

Răspuns

RAW, singura mențiune a pagubelor în descrierea vraji este:

Dacă intră într-un spațiu cu o creatură, se oprește din mișcare pentru rundă și provoacă 3d6 puncte de daune de foc acelei creaturi

Deci nu veți lua niciun fel de daune, cu excepția cazului în care vrăjitorul mută sfera înapoi și mai departe, astfel încât să intre în cazul tău și să se oprească asupra ta. Cred că, în acest caz, ar trebui să începeți să puneți întrebări.

Cu toate acestea, această linie:

Sfera se mișcă atâta timp cât dvs. direcționează-l activ (o acțiune de mișcare pentru tine); în caz contrar, rămâne doar în repaus și arde.

sugerează că sfera își păstrează aspectul fierbinte și aprins chiar și atunci când nu este mișcată de vrăjitor, deci creând un houserule ar fi legitim. Vă sugerăm să îl conduceți astfel:

Dacă ceva intră în spațiul sferei flăcării (de exemplu, dacă cineva este aruncat în viteză), el ia imediat 3d6 puncte de daune provocate de foc (Reflexul neagă).

La sfârșitul rândului de turnare, toți cei care se află în spațiul sferei primesc 3d6 puncte de daune de foc (Reflexul neagă).

Sfera nu mai dăunează atunci când intră în spațiul cuiva (dar se oprește și, probabil, se va face la sfârșitul virajului)

m văzut pe cineva folosind vraja așa într-un joc și nimeni nu a observat nici măcar că nu sunt reguli scrise. Am descoperit doar astăzi că nu funcționează așa cum am gândit (și găsesc calea oficială) mai puțin intuitivă).

Comentarii

  • @AnneAunyme Deci, cu regula ta de casă, necinstiții ar suferi daune de două ori în aceeași rundă (o dată când intră în pătrat și o dată pe rândul vrăjitorului ' dacă nu are ' nu s-a mutat)?
  • @WeirdFrog: exact.

Răspuns

Dacă intră într-un spațiu cu o creatură, se oprește se deplasează pentru rundă și provoacă 3d6 puncte de daune de foc acelei creaturi

It nu a intrat într-un spațiu cu o creatură, astfel încât nimănui nu i se dăunează.

Comentarii

  • Unde ' s acel text din? Descrierea vrăjitoare a sferei în flăcări? Și nu ' crezi că s-ar putea să fie doar o formulare neglijentă, deoarece nu are sens să nu faci ' să suferi daune?
  • Ne pare rău, este ' o sferă aprinsă făcută din magie – unde ' are sensul în acest sens? @Charanor
  • În Pathfinder are sens perfect. Cu toate acestea, faptul că nu este deteriorat atunci când atingeți foc spre deosebire de când focul vă atinge nu are ' sens în acest caz.
  • @Charanor Sfera nu ' nu umple întregul 5 ' spațiu pe care îl ocupă, la fel cum creaturile nu ' t.
  • @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Efect 5-ft.- sferă cu diametru ", astfel încât umple doar cea mai mare parte din 5 spațiu '.

Răspuns

Folosim foarte mult „bouncy ball” în campaniile noastre.

RAW – Nu

Cu toate acestea, ca efect de zonă persistent, are sens să suferiți daune la intrarea în zonă (la fel ca un Zid de Foc ):

Zidul provoacă aceste daune atunci când apare și tuturor creaturilor din zonă la rândul tău în fiecare rundă.În plus, zidul provoacă 2d6 puncte de daune de foc + 1 punct de daune de foc pe nivel de turnător (maxim +20) oricărei creaturi care trece prin el.

Faptul că sfera nu umple întregul pătrat este motivul salvării reflexe. Vă permite să vă deplasați în jurul sferei mari care se clatină.

De asemenea, dacă cineva se îndreaptă spre Bulls Rush spre ea, este suficient de mare încât să nu fie posibil să o rateze cu dvs.

În mod logic vorbind, tratați-l ca pe un pericol. Dacă cineva Bulls te-ar fi repezit către o groapă cu vârfuri, nu ar trebui să faci o Salvare Reflex pentru a nu cădea?

În general, regulăm să daune atunci când intră în pătratul tău sau când intri în pătratul său. La rândul vrăjitorului, mai faci o aruncare salvatoare doar dacă o lasă acolo (dacă nu o are în locul tău, probabil că o va muta într-un loc util). Nu există nicio regulă care să afirme că vrăjitorul nu poate muta sfera dintr-un pătrat ocupat.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *