Digamos que «eres un pícaro, que estás entre un malvado de aspecto duro y un Flaming Sphere (que acaba de colocar su mago. No está seguro de por qué lo colocó allí, pero está aquí para escabullirse y apuñalar, no para hacer preguntas). Lo siguiente que sabe es que el malo se vuelve alrededor y el toro se apresura a ti, directamente al cuadrado con la esfera. Como un pícaro que anteriormente no hacía preguntas, tienes algunas preguntas:

  • ¿Recibes daño inmediatamente, o en el Wizard ¿Es el turno? (Asumiendo que fallas al guardar)
  • Si recibes daño inmediatamente, ¿lo volverás a tomar en el turno del Mago? (Suponiendo que aún no hayas abandonado la casilla)
  • Si no recibes daño inmediatamente y te alejas antes del turno del Mago, ¿acaso de alguna manera evitaste un rasguño con una muerte ardiente por un tecnicismo? ?

Estas son las preguntas importantes que te mantienen despierto por la noche, al menos hasta que completes ese atraco a los nobles locales de la ciudad.

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RAW, la única mención de daños en la descripción del hechizo es:

Si entra en un espacio con una criatura, deja de moverse durante la ronda y causa 3d6 puntos de daño por fuego a esa criatura

Así que no recibirías ningún daño, a menos que el Mago mueva la esfera hacia atrás Y así entra en tu caso y se detiene en ti. Supongo que en este caso definitivamente deberías comenzar a hacer preguntas.

Sin embargo, esta línea:

La esfera se mueve mientras tú dirigirlo activamente (una acción de movimiento para usted); de lo contrario, simplemente permanece en reposo y arde.

sugiere que la esfera mantiene su aspecto caliente y llameante incluso cuando no la mueve el asistente, por lo que houserule sería legítimo. Sugiero gobernarlo como:

Si algo entra en el espacio de la esfera en llamas (por ejemplo, si alguien se apresura a entrar), inmediatamente toma 3d6 puntos de daño por fuego (Reflejo niega).

Al final del turno del taumaturgo, todos los que están dentro del espacio de la esfera reciben 3d6 puntos de daño por fuego (Reflejo niega).

La esfera ya no daña al entrar en el espacio de alguien (pero aún se detiene y, por lo tanto, probablemente lo hará al final del turno)

He visto a alguien usar el hechizo de esa manera en un juego y nadie se dio cuenta de que no estaba escrito en las reglas. Hoy descubrí que no funciona como pensaba (y encuentro la manera oficial menos intuitivo).

Comentarios

  • @AnneAunyme Entonces, con la regla de tu casa, el pícaro recibiría daño dos veces en la misma ronda (una vez cuando entra en el cuadrado, y una vez en el turno del ' del Asistente si no ha ' t movido)?
  • @WeirdFrog: precisamente.

Responder

Si él entra en un espacio con una criatura, se detiene moviéndose durante la ronda e inflige 3d6 puntos de daño por fuego a esa criatura

It no entró en un espacio con una criatura por lo que no se hace daño a nadie.

Comentarios

  • Donde ' s de ese texto? ¿Descripción del hechizo de esfera llameante? ¿Y no ' no cree que eso podría ser una redacción descuidada, ya que no tiene sentido que no ' no sufra daños?
  • Lo siento, es ' una esfera llameante hecha de magia, ¿dónde ' tiene el sentido? @Charanor
  • En Pathfinder tiene mucho sentido. Sin embargo, no ser dañado cuando tocas el fuego en lugar de cuando el fuego te toca no ' tiene sentido en este caso.
  • @Charanor La esfera no ' no llena los 5 ' espacios que ocupa, al igual que las criaturas ' t.
  • @LegendaryDude De Flaming Sphere: " Efecto 5 pies. esfera de diámetro " por lo que solo llena la mayor parte de los 5 ' espacio.

Respuesta

Usamos mucho la «pelota saltarina» en nuestras campañas.

RAW – No

Sin embargo, como efecto de área persistente, tiene sentido recibir daño al ingresar al área (muy parecido a un Muro de fuego ):

El muro inflige este daño cuando aparece, ya todas las criaturas en el área en tu turno cada ronda.Además, el muro inflige 2d6 puntos de daño por fuego + 1 punto de daño por fuego por nivel de lanzador (máximo +20) a cualquier criatura que lo atraviese.

El hecho de que la esfera no llene todo el cuadrado es el motivo del guardado reflejo. Te permite moverte alrededor de la gran esfera que se tambalea.

Además, si alguien va a Bulls Rush hacia ella, es lo suficientemente grande como para que no se pierda contigo.

Lógicamente hablando, trátelo como un peligro. Si alguien Bulls se precipitara hacia un hoyo con púas, ¿no necesitaría hacer un Reflex Save para evitar caer?

Por lo general, descartamos que tome daño cuando entra en tu casilla o cuando entras en su casilla. En el turno del mago, haces otra tirada de salvación sólo si la deja allí (a menos que la tenga para ti, probablemente la moverá a algún lugar útil). No hay ninguna regla que indique que el asistente no puede mover la esfera de un cuadrado ocupado.

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