Řekněme, že jste darebák, který stojí mezi drsně vypadajícím padouchem a Flaming Sphere (kterou váš kouzelník právě umístil. Nejste si jisti, proč to tam bylo, ale jste tady, abyste se proplížili a bodli, nekladli otázky). Další věc, kterou víte, padouch se otočí a býk vás vrhne přímo na náměstí s koulí. Jako darebák, který dříve nekládal otázky, máte několik otázek:

  • Způsobíte poškození okamžitě nebo na Čarodějovi „Tah?“ (Předpokládejme, že se vám nepodaří zachránit)
  • Pokud poškození způsobíte okamžitě, vezmete to znovu na kole kouzelníka? (Za předpokladu, že jste již neopustili náměstí)
  • Pokud nepoškodíte okamžitě a vzdálíte se před kouzelnickým tahem, prostě jste se nějak vyhnuli škrábancům s ohnivou smrtí na technické úrovni ?

To jsou důležité otázky, které vás udrží v noci, alespoň dokud nedokončíte tuto loupež u šlechticů místního města.

Komentáře

Odpovědět

RAW, jediná zmínka o poškození v popisu kouzla je:

Pokud vstoupí do prostoru s tvorem, přestane se pohybovat po kole a způsobí této bytosti poškození ohněm 3 až 6 bodů.

Takže bys nezpůsobil žádné poškození, pokud kouzelník nepřesune kouli zpět a dále, takže vstoupí do vašeho případu a zastaví se na vás. Myslím, že v tomto případě byste určitě měli začít klást otázky.

Nicméně tento řádek:

Koule se pohybuje tak dlouho, jak vy aktivně jej nasměrovat (pohybová akce pro vás); jinak zůstane pouze v klidu a shoří.

naznačuje, že koule si zachovává svůj horký a planoucí aspekt, i když se s ním čaroděj nepohybuje, takže houserule by byla legit. Navrhuji, aby to vládlo jako:

Pokud něco vstoupí do prostoru planoucí koule (například pokud je někdo vržen), okamžitě vezme 3d6 body poškození ohněm (Reflex neguje).

Na konci kola sesilatele každý, kdo je uvnitř prostoru koule, utrpí poškození ohněm 3d6 (Reflex neguje).

Koule už při vstupu do něčího prostoru nezpůsobí poškození (ale přesto se zastaví a pravděpodobně se tak stane na konci kola)

Viděl jsem někoho používat toto kouzlo ve hře a nikdo si ani nevšiml, že to není podle pravidel. Jen dnes zjistím, že to nefunguje tak, jak jsem si myslel (a najdu oficiální způsob méně intuitivní).

Komentáře

  • @AnneAunyme Takže s vaším domácím pravidlem by darebák způsobil poškození dvakrát ve stejném kole (jednou, když vstoupí do čtverec a jednou v průvodci ' s, pokud nemá ' t přesunuto)?
  • @WeirdFrog: přesně.

odpověď

Pokud vstoupí do prostoru s tvorem, zastaví se pohybující se po kole a způsobí tomuto tvoru poškození ohněm 3d6

It nevstoupil do prostoru s tvorem, aby nedošlo k žádnému poškození.

Komentáře

  • Kde ' s tímto textem z? Popis kouzla planoucí koule? A ' si nemyslíte, že by to mohla být jen nedbalá formulace, protože těžko dává smysl, abyste ' nezpůsobili poškození?
  • Omlouváme se, ' je planoucí koule vytvořená z magie – kde to má ' smysl? @Charanor
  • V Pathfinderu to dává dokonalý smysl. Není však poškozeno, když se dotknete ohně na rozdíl od toho, když se vás ohně dotkne , ' v tomto případě nemá smysl.
  • @Charanor Koule nevyplňuje ' celý 5 ' prostor, který zabírá, stejně jako stvoření ' t.
  • @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Efekt 5 stop koule o průměru " vyplňuje tedy pouze většinu z 5 ' prostoru.

Odpověď

V našich kampaních hodně používáme „skákací míč“.

RAW – Ne

Avšak jako efekt trvalé oblasti má smysl při vstupu do oblasti poškodit (podobně jako Ohnivá zeď ):

Zeď způsobí toto poškození, jakmile se objeví, a všem tvorům v oblasti na tvém kole každé kolo.Kromě toho zeď způsobí každému dítěti, které jím prochází, poškození 2d6 poškození ohněm + 1 bod poškození ohněm na úrovni sesilatele (maximálně +20).

Skutečnost, že koule nevyplňuje celý čtverec, je důvodem pro uložení reflexu. Umožní vám pohybovat se po velké kolísavé sféře.

Také, pokud se někdo chystá na Bulls Rush, směrem k němu, je dost velký na to, aby s vámi pravděpodobně neprošel.

Logicky vzato, chovejte se k tomu jako k nebezpečí. Pokud vás někdo Bulls spěchal k ostnaté jámě, nemuseli byste udělat Reflex Save, abyste se vyhnuli pádu?

Obecně platí, že berete poškození, když vstoupí na vaše pole nebo když vstoupíte na jeho pole. Na tahu čaroděje uděláte další záchranný hod, pouze pokud ho tam nechá (pokud ho pro vás nemá, pravděpodobně ho přesune na nějaké užitečné místo). Neexistuje žádné pravidlo, že kouzelník nemůže přesunout kouli z obsazeného čtverce.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *