Stel dat je “een schurk bent en tussen een stoere slechterik en een Flaming Sphere (die je tovenaar zojuist heeft geplaatst. Je weet niet zeker waarom hij daar is geplaatst, maar je bent hier om te sluipen en te steken, geen vragen te stellen). Het volgende dat je weet, verandert de slechterik rond en de stier haast je, regelrecht het vierkant met de bol in. Als een schurk die voorheen geen vragen stelde, heb je enkele vragen:

  • Loop je onmiddellijk schade op, of op de tovenaar “aan de beurt? (Ervan uitgaande dat het opslaan niet lukt)
  • Als je onmiddellijk schade oploopt, neem je die dan weer op de beurt van de tovenaar? (Ervan uitgaande dat je het vierkant nog niet hebt verlaten)
  • Als je niet onmiddellijk schade oploopt en je weggaat voordat de tovenaar aan de beurt is, heb je dan op de een of andere manier een schaafwond met een vurige dood op een technisch punt voorkomen ?

Dit zijn de belangrijke vragen die je s nachts wakker houden, in ieder geval totdat je de overval op de plaatselijke stadsadel voltooit.

Opmerkingen

Antwoord

RAW, de enige vermelding van schade in de spellingbeschrijving is:

Als het een spatie binnengaat met een wezen, het stopt met bewegen voor de ronde en richt 3d6 vuurschade aan dat wezen

Dus je zou geen schade oplopen, tenzij de tovenaar de bol terug beweegt en verder zodat het uw zaak binnenkomt en bij u stopt. Ik denk dat je in dit geval zeker moet beginnen met het stellen van vragen.

Maar deze regel:

De bol beweegt zolang je het actief leiden (een verplaatsingsactie voor jou); anders blijft het gewoon in rust en brandt.

suggereert dat de bol zijn hete en vlammende aspect behoudt, zelfs als hij niet door de tovenaar wordt bewogen, dus houserule zou legitiem zijn. Ik stel voor om het als volgt te regeren:

Als iets de ruimte van de vlammende bol binnenkomt (bijvoorbeeld als iemand wordt overrompeld), neemt hij onmiddellijk 3d6 punten van brandschade (reflex negeert).

Aan het einde van de beurt van de caster krijgt iedereen die zich in de ruimte van de bol bevindt 3d6 brandschadepunten (reflex negeert).

De bol “veroorzaakt geen schade meer wanneer hij iemands ruimte betreedt (maar stopt nog steeds en zal dus waarschijnlijk doen aan het einde van de beurt)

Ik heb iemand de spreuk zo zien gebruiken in een spel en niemand heeft zelfs gemerkt dat het niet de regels zijn zoals geschreven. Ik ontdek vandaag gewoon dat het niet werkt zoals ik dacht (en ik vind de officiële manier minder intuïtief).

Reacties

  • @AnneAunyme Dus met jouw huisregel zou de schurk twee keer schade oplopen in dezelfde ronde (één keer wanneer hij de vierkant, en eenmaal in de wizard ' s aan de beurt als er geen t verplaatst)?
  • @WeirdFrog: precies.

Antwoord

Als het een spatie binnengaat met een wezen, stopt het beweegt voor de ronde en deelt 3d6 brandschade uit aan dat wezen

Het is geen ruimte met een wezen binnengegaan, dus niemand wordt schade toegebracht.

Opmerkingen

  • Waar ' komt die tekst vandaan? Beschrijving van de spreuk van een vlammende bol? En denk niet ' Denk je dat dat gewoon een slordige bewoording is, aangezien het nauwelijks logisch is dat je ' geen schade oploopt?
  • Sorry, het is ' een vlammende bol gemaakt van magie – waar is ' de betekenis van? @Charanor
  • In Pathfinder is het volkomen logisch. Het niet beschadigen wanneer je vuur aanraakt , in tegenstelling tot wanneer vuur je raakt , heeft in dit geval ' geen zin.
  • @Charanor De bol ' vult niet de volledige 5 ' ruimte die hij inneemt, net zoals wezens ' t.
  • @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Effect 1,5 meter – diameter bol " zodat het slechts de meeste van de 5 ' spatie vult.

Antwoord

We gebruiken de “bouncy ball” veel in onze campagnes.

RAW – Nee

Als aanhoudend gebiedseffect is het echter logisch om schade op te lopen bij het betreden van het gebied (vergelijkbaar met een Muur van vuur ):

De muur brengt deze schade aan wanneer deze verschijnt, en aan alle wezens in het gebied tijdens jouw beurt elke ronde.Bovendien brengt de muur 2d6 punten met brandschade + 1 punt met brandschade per zwenkwielniveau (maximaal +20) aan elk wezen dat er doorheen gaat.

Het feit dat de bol niet het hele vierkant vult, is de reden voor de reflex save. Het laat je rond de grote wiebelende bol bewegen.

Ook, als iemand naar Bulls Rush je ernaar toe gaat, is het groot genoeg dat ze het waarschijnlijk niet met jou zullen missen.

Behandel het logischerwijs als een gevaar. Als iemand Bulls je naar een puntige put haastte, zou je dan geen Reflex Save nodig hebben om te voorkomen dat je erin valt?

Over het algemeen oordelen we dat je schade wanneer het uw vierkant betreedt of wanneer u zijn vierkant betreedt. Als de tovenaar aan de beurt is, maak je alleen nog een spaarworp als hij het daar laat (tenzij hij het voor je heeft, zal hij het waarschijnlijk naar een nuttige plaats verplaatsen). Er is geen regel die stelt dat de tovenaar de bol niet van een bezet vierkant kan verplaatsen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *