Sig, at du er en slyngel, der står mellem en seende skurk og en Flaming Sphere (som din guide lige har placeret. Du er ikke sikker på, hvorfor den blev placeret der, men du er her for at snige og stikke, ikke stille spørgsmål). Næste ting du ved, skurken vender rundt og tyr skynder dig, lige ind på pladsen med kuglen. Som en skurk, der tidligere ikke stillede spørgsmål, har du nogle spørgsmål:

  • Tager du skader med det samme eller på guiden “tur? (forudsat at du fejler gemningen)
  • Hvis du tager skade med det samme, tager du det igen på guiden? (Forudsat at du ikke allerede har forladt pladsen)
  • Hvis du ikke tager skade med det samme, og du bevæger dig væk før guiden kom, undgik du bare på en eller anden måde en skrabning med en brændende død på en teknisk måde ?

Dette er de vigtige spørgsmål, der holder dig oppe om natten, i det mindste indtil du udfylder denne heist på de lokale adelsmænd.

Kommentarer

Svar

RAW, den eneste omtale af skader i stavebeskrivelsen er:

Hvis det kommer ind i et rum med et væsen, det holder op med at bevæge sig rundt og uddeler 3d6 punkter med brandskader på den skabning

Så du ville ikke tage nogen skade, medmindre guiden flytter sfæren tilbage og frem, så det kommer ind i din sag og stopper med dig. I dette tilfælde burde du bestemt begynde at stille spørgsmål.

Denne linje:

Kuglen bevæger sig så længe du dirigere det aktivt (en flytning for dig); ellers forbliver den kun i ro og brænder.

antyder, at sfæren beholder sit varme og flammende aspekt, selv når det ikke flyttes af guiden, så det gøres husregel ville være legitimt. Jeg foreslår at udelukke det som:

Hvis der kommer noget ind i den flammende sfære (f.eks. Hvis nogen bliver bull-rushed), tager han straks 3d6 punkter med brandskade (Reflex negerer).

Ved slutningen af casterens tur tager alle, der er inde i kuglens rum, 3d6 punkter med brandskader (Reflex negerer).

Sfæren skader ikke længere, når man kommer ind i en persons plads (men stopper stadig og vil således sandsynligvis gøre i slutningen af svingen)

Jeg har set nogen bruge trylleformularen sådan i et spil, og ingen har engang lagt mærke til, at det ikke er regler-som-skrevet. Jeg opdager bare i dag, at det ikke fungerer som jeg troede (og jeg finder den officielle måde mindre intuitiv).

Kommentarer

  • @AnneAunyme Så med dit husstyre ville slyngel skades to gange i samme runde (en gang når den kommer ind i firkantet, og en gang på guiden ', hvis den ikke har ' ikke flyttet)?
  • @WeirdFrog: præcist.

Svar

Hvis det kommer ind i et rum med et væsen, stopper det bevæger sig rundt og behandler 3d6 punkter med brandskader på det væsen

Det kom ikke ind i et rum med et væsen, så ingen beskadiges nogen.

Kommentarer

  • Hvor ' er den tekst fra? Flammende sfære stavebeskrivelse? Og tror du ikke ' t det måske bare er sjusket, da det næppe giver mening at du ikke ' ikke tager skade?
  • Undskyld, det ' er en flammende sfære lavet af magi – hvor ' er meningen med det? @Charanor
  • I Pathfinder giver det mening. Men ikke at blive beskadiget, når du rører ved ild i modsætning til når ild rører ved dig , giver ikke ' ikke mening i dette tilfælde.
  • @Charanor Kuglen fylder ikke ' hele 5 ' det rum, den optager, ligesom skabninger ikke ' t.
  • @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Effekt 5-ft.- kugle med diameter " så den udfylder kun det meste af 5 ' mellemrummet.

Svar

Vi bruger “hoppende bold” meget i vores kampagner.

RAW – Nej

Men som en vedvarende områdeeffekt er det fornuftigt at tage skade, når man kommer ind i området (ligesom en Fire of Fire ):

Væggen håndterer denne skade, når den vises, og for alle skabninger i området, der er din tur hver runde.Derudover tildeler muren 2d6 punkter i brandskader + 1 point i brandskader pr. Caster-niveau (maksimalt +20) til ethvert væsen, der passerer gennem det.

Det faktum, at kuglen ikke fylder hele firkanten, er årsagen til refleksbesparelsen. Det lader dig bevæge dig rundt i den store wobbling sfære.

Hvis nogen også tager til Bulls Rush dig mod det, er det stort nok til, at de sandsynligvis ikke vil gå glip af det med dig.

Logisk set skal du behandle det som en fare. Hvis nogen Bulls skyndte dig mod en spidset pit, ville du ikke have brug for at foretage en reflekssparing for at undgå at falde ind?

Vi regerer generelt, at du tager skade, når den kommer ind i din firkant, eller når du går ind i dens firkant. På troldmandens tur foretager du kun endnu et sparekast, hvis han lader det være der (medmindre han har det til dig, vil han sandsynligvis flytte det til et nyttigt sted). Der er ingen regel om, at guiden ikke kan flytte sfæren fra en besat firkant.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *