Di che “sei un ladro, in piedi tra un cattivo dallaspetto duro e un Sfera fiammeggiante (che il tuo mago ha appena posizionato. Non sei sicuro del motivo per cui è stato posizionato lì, ma sei qui per sgattaiolare e pugnalare, non fare domande). La prossima cosa che sai, il cattivo si volta intorno e il toro ti precipita, dritto nel quadrato con la sfera. Come un ladro che prima non faceva domande, hai alcune domande:

  • Subisci danni immediatamente o sul Mago “È il turno? (Supponendo che tu fallisca il tiro salvezza)
  • Se subisci danni immediatamente, lo riprendi nel turno del Mago? (Supponendo che tu non abbia già lasciato il quadrato)
  • Se non subisci danni immediatamente e ti allontani prima del turno del Mago, hai solo evitato in qualche modo un graffio con una morte ardente su un tecnicismo ?

Queste sono le domande importanti che ti tengono sveglio la notte, almeno finché non completi il colpo ai nobili della città locale.

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Risposta

RAW, lunica menzione di danni nella descrizione dellincantesimo è:

Se entra in uno spazio con una creatura, smette di muoversi per il round e infligge 3d6 danni da fuoco a quella creatura

Quindi non subirai alcun danno, a meno che il Mago non sposti indietro la sfera e avanti così entra nel tuo caso e si ferma su di te. Immagino che in questo caso dovresti assolutamente iniziare a fare domande.

Tuttavia, questa riga:

La sfera si muove finché tu dirigerlo attivamente (unazione di movimento per te); in caso contrario, rimane semplicemente a riposo e brucia.

suggerisce che la sfera mantiene il suo aspetto caldo e fiammeggiante anche quando non viene spostata dalla procedura guidata, quindi facendo un houserule sarebbe legittimo. Suggerisco di regolarlo come segue:

Se qualcosa entra nello spazio della sfera fiammeggiante (ad esempio se qualcuno è precipitato dentro) prende immediatamente 3d6 punti di danno da fuoco (Reflex nega).

Alla fine del turno dellincantatore, chiunque si trovi allinterno dello spazio della sfera subisce 3d6 danni da fuoco (Reflex nega).

La sfera non fa più danni quando entra nello spazio di qualcuno (ma si ferma comunque e quindi probabilmente lo farà alla fine del turno)

Ho visto qualcuno usare lincantesimo in quel modo in un gioco e nessuno si è nemmeno accorto che non si tratta di regole così come sono scritte. Scopro solo oggi che non funziona come pensavo (e trovo il modo ufficiale meno intuitivo).

Commenti

  • @AnneAunyme Quindi con la regola della tua casa il ladro subirebbe danni due volte nello stesso round (una volta quando entra in quadrato e una volta nel ' turno della procedura guidata se non è stato ' t spostato)?
  • @WeirdFrog: precisamente.

Risposta

Se esso entra in uno spazio con una creatura, si ferma muovendosi per il round e infligge 3d6 danni da fuoco a quella creatura

It non è entrato in uno spazio con una creatura, quindi nessun danno è stato inflitto a nessuno.

Commenti

  • Dove ' da quel testo? Descrizione dellincantesimo Sfera fiammeggiante? E non ' pensi che potrebbe essere solo una formulazione sciatta poiché non ha senso che ' non subisca danni?
  • Scusa, è ' una sfera fiammeggiante fatta di magia: dove ' ha senso? @ Charanor
  • In Pathfinder ha perfettamente senso. Tuttavia, non essere danneggiato quando tocchi il fuoco rispetto a quando il fuoco ti tocca non ' ha senso in questo caso.
  • @Charanor La sfera non ' riempie lintero ' spazio che occupa, proprio come fanno le creature ' t.
  • @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Effetto 1,5 m. – diametro sfera " in modo che riempia solo la maggior parte dei 5 ' spazio.

Risposta

Usiamo molto la “palla rimbalzante” nelle nostre campagne.

RAW – No

Tuttavia, come effetto ad area persistente, ha senso subire danni entrando nellarea (molto simile a un Muro di fuoco ):

Il muro infligge questo danno quando appare, ea tutte le creature nellarea nel tuo turno ogni round.Inoltre, il muro infligge 2d6 danni da fuoco + 1 danno da fuoco per livello dellincantatore (massimo +20) a qualsiasi creatura che lo attraversi.

Il fatto che la sfera non riempia lintero quadrato è la ragione del tiro salvezza sui riflessi. Ti consente di muoverti intorno alla grande sfera oscillante.

Inoltre, se qualcuno ti sta per prendere in giro da Bulls Rush, è abbastanza grande da non perdere con te.

Logicamente parlando, trattalo come un pericolo. Se qualcuno Bulls ti precipitasse verso una fossa chiodata, non avresti bisogno di effettuare un tiro salvezza sui riflessi per evitare di cadere?

In genere, ti consigliamo di prendere danno quando entra nella tua casella o quando entri nella sua casella. Durante il turno del mago, effettui un altro tiro salvezza solo se lui lo lascia lì (a meno che non ce labbia con te, probabilmente lo sposterà in un posto utile). Non esiste una regola che stabilisca che il mago non possa spostare la sfera da una casella occupata.

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