I går forsvarede jeg en løsning, og jeg fandt ud af, at et af tårnene fyrede fyrkugler. Da jeg gik for at ordne det, indså jeg, at det havde “Mk 5” skrevet på en af vingerne og endda ordet “brand” på det. Derefter indså jeg, at bosættelsen var fuld af “Mk 7”, “Mk 3” og “Mk 1” tårne.
Jeg nivellerede ikke nogen videnskab eller geværfordele, og jeg kan sige, at hvert tårn Jeg indsatte var den samme standard “Mk 1”. Mærkeligt nok ser tårnene ud til at stige op på steder tæt på, hvor raiderne vises. Jeg har “set” Mk 3 “og” Mk 7 “i mange bosættelser, men Mk 5 kun i en.
Hvordan nivelleres tårnene ?
Kommentarer
- Ryddede dit spørgsmål op .. Jeg tog ” Jeg indså også, at der var noget andet end Mk 1 ‘ s ved Sanctuary. ” som dette giver ingen mening, og jeg er usikker på, hvad du forsøgte at sige.
- Jeg ville bare bemærke, at der kun er ” Mk 1 ” tårne i Sanctuary. Jeg indså ‘ t, at jeg havde så mange grammatikfejl, indtil jeg så udgaverne 🙂
Svar
Når jeg undersøger sagen, synes jeg rapporterne er modstridende; det ser ud til, at tårne ikke jævner sig op. I stedet gyder de tilfældigt på et bestemt niveau. Desuden ser det ud s kan du have Mk 1, Mk 3, Mk 5 og Mk 7 tårne.
Diskussion og forskning i denne Reddit-tråd antyder, at hver bosættelse har et “maksimalt niveau”, hvor tårnene vil gyde. Det rapporteres, at dette maksimale niveau stiger, jo længere du er fra Vault 111. Dette er sandsynligvis tilfældet med vægt på hvor langt du er sydøst. Jo længere sydøst du er, jo sværere er de fjender, du støder på. Jo hårdere fjenderne er, jo hårdere skal dine tårne være for at hjælpe med at skubbe dem tilbage.
Hvad jeg kan bekræfte, hvilket synes at være den bedste fremgangsmåde til at sigte mod det bedste forsvar, er at du kan stadig rigge hvilke tårne du bygger. Som beskrevet i denne Steam-guide, med titlen “Få det bedste tårn til din bosættelse” , genereres tårnernes niveau tilfældigt, når du vælger det fra værkstedsmenuen.
Som sådan kan du bevæge dig mellem Machinegun Turret og Heavy Machinegun Turret, og hver gang genereres det valgte pistolniveau tilfældigt. Ved at dreje tårnet til venstre kan du se, hvilket nummer der er skrevet på vingen, inden du bygger det. Hvis det ikke er det højeste ønskede niveau, skal du blot bevæge dig frem og tilbage mellem dine forsvarsindstillinger, indtil det ønskede niveau gyder.
Kommentarer
- Tilfældige tårnniveauer virker som en virkelig, virkelig dum mekaniker.
- Det gør kobling af spilmekanik til fps, men hej det ‘ s bethesda.
- Jeg læste også den Reddit-tråd, som du nævner, men selv at hvis det gav mening for mig, da sværhedsgraden stiger, når du går væk fra Vault 111, huskede jeg at se ” tårne på højt niveau ” i områder med relativt lavt niveau. Jeg ‘ har tjekket i spillet i et stykke tid nu, og jeg kan bekræfte, at områder med lavt niveau kun har ” Mk 1 ” tårne, og at niveauet genereres i det øjeblik du vælger tårnet, der skal placeres (annullering og oprettelse igen vil faktisk ændre niveauet)
- Jeg tror også, at tårnene på højt niveau for at være på aktive steder i bosættelsen har netop været en tilfældighed
- Jeg formoder, at afstanden heller ikke er ‘. På Egret Tours Marina havde jeg virkelig svært ved at få MK7-tårne, indtil jeg gik til det sydøstlige hjørne og forsøgte at bygge en pistol uden for det byggbare område. Dette havde en meget større chance for at være MK7. Da jeg fik en 7 her, placerede jeg ‘ den lige inden for det byggbare område, og prøv derefter at få en anden. Så flyttede jeg alle kanonerne dit sted, hvor jeg havde brug for dem. Andre bosættelser kan være på grænsen mellem våbenniveauer og have lignende udnyttelser.
Svar
Andre har grundlæggende svaret spørgsmålet, her vil jeg give nogle forklaringer på mekanismen.
I Fallout 4 (samme for Fo3, FNV, Skyrim osv.) er kortet opdelt i forskellige “Encounter Zones” og for i hver zone er der parametre, der styrer minimums- og maksimumniveauerne af NPCer, der gyder der. Det betyder, at det tårnetiveau, du kan få, afhænger af den zone, hvor din bosættelse er.
Ikke desto mindre, hvis du er villig til at bruge konsolkommando (kun pc), så kan du gyde tårne på det ønskede niveau i enhver løsning. Kommandoen, der skal bruges, er PlaceLeveledActorAtMe
(detaljeret forklaring her ). For at gøre tricket har du brug for en ActorBaseID
af tårnet:
Machinegun Turret B3036 Heavy Machinegun Turret 1167A8
og en EncounterZoneID
hvis niveautærskel er høj nok ( Her er en komplet liste over EncounterZoneID
) , 1FA57
(Spectacle Island) er tilstrækkelig, da du normalt kan bygge et Mk7-tårn der. Nu for eksempel kommando
player.PlaceLeveledActorAtMe 1167A8 3 1FA57
vil gyde en Heavy Machinegun Turret MK 7 lige ved siden af din karakter, du kan derefter bruge bygningsmenuen (tårnet skal være i bosættelsesområdet, selvfølgelig) for at flytte det til ethvert ønsket sted.
Svar
Den eneste anstændige tråd, jeg kunne find om emnet forbinder tårnversionen til det gennemsnitlige niveau for fjenderne i dette område. Grundlæggende skaleres tårnene med det område, du befinder dig i. Så i bosættelserne, der er langt væk fra Vault 111, får du de højere versioner af tårnene, mens de tættere bosættelser som Sanctuary normalt kun har Mk I-versionerne. / p>
Emnet diskuteres i bunden af denne Reddit-tråd.
Kommentarer
- Det er vigtigt at bemærke, at det at være i et område på et højere niveau ikke automatisk giver dig højere tårne. Det er stadig tilfældigt, og du kan stadig gyde Mk 1s (testet).
Svar
De fungerer tilfældigt , men 90% af tiden afhænger det af teknologiniveauet, du bygger dem omkring. For eksempel, hvis du bygger dem i et tomt felt, vil de højst sandsynligt være niveau 1, mindre sandsynligt – niveau 3. Hvis du bygger en fusionsgenerator, skal du forlade bosættelsen, så vende tilbage og bygge tårne rundt om generatoren, vil de være 90% niveau 7 , mindre sandsynligt – niveau 5.
Byg dem, og slet derefter strømgeneratoren, og du får en masse niveau 7 tårne. Jeg har dog bemærket, at det tilfældige niveau 5-tårne dukker op mere, hvis de står over for ting i din bosættelse, der kan brydes eller ødelægges som planter eller kraftgeneratorer osv. Ligesom spillet forsøger at redde dig fra dig selv ved ikke at have eksplosioner rettet på dem.
Svar
Mine personlige erfaringer modsiger udsagnene om afstand og tilfældighed som de involverede faktorer, jeg havde rang 5 og 7 tårne ved “Sanctuary”. Jeg tror, at mine “Gun Nut” og “Armorer” frynsegoder kan have påvirket mine tårnplaceringer, men jeg var også et højt niveau, 49.
Det virker fjollet at potentielt tilfældigt generere rang 5 tårne på lavt niveau eller afhængigt af bosættelsesområdet.
Også for at bemærke, havde jeg et Super Mutant-angreb på Sanctuary, med Super-mutanter på højt niveau ved hjælp af Missile Launchers.
Kommentarer
- Jeg er klar over, at dit ordsprog ‘ Jeg har bemærket X og Y ‘ i modsætning til ‘ for at gøre X, kan du gøre Y ‘. Måske havde du ment at sende dette som en kommentar?
Svar
Det forekommer mig, at jo højere dit forsvarsniveau for afviklingen er, jo højere er antallet. Når jeg først havde ramt nr. 7, kunne jeg skifte dem alle ud til nr. 7. Jeg tror ærligt ikke, at de er mere magtfulde.
Svar
Det er sandt, at jo tættere du er på Sanctuary, jo lavere er tallet på tunge maskingevær-tårne og jo højere antal jo stærkere er de, mk7 har eksplosive runder, mk5 har brandrunder, stadig ikke sikker på mk3.
En ting, jeg har lært, er imidlertid, at når du først får en mk7 til at gyte i en multi #ed-bosættelse, hvis du står lige ved siden af en oprindeligt gydt mk7, kan du gyde mk7s to ad gangen (skyl og gentag) hele dagen.
Denne metode fungerer sandsynligvis også med mk3 og mk5, men jeg har ikke prøvet det.