Me acabo de dar cuenta de que en DMing 5e he usado inconscientemente una regla empírica de caer en el agua que heredé de algún lugar (tal vez 2e o AD & D o tal vez incluso Pathfinder). La regla que he estado usando es la siguiente:

  • Sin daño por 20 pies de caída.
  • Medio daño en los siguientes 20 pies.
  • Daño normal más allá de eso.

Darse cuenta de que debería haber una Fuerza (Atletismo) para «nadar» (en contexto, «zambullirse») para recibir aún menos daño con una inmersión adecuada en aguas suficientemente profundas , Comencé a buscar detalles sobre eso. ¿Me lo estoy perdiendo en alguna parte? (Tampoco lo encontré buscando en esta pila).

¿Hay reglas claras de 5e para saltar y bucear en el agua de varios profundidades?

Respuesta

No hay reglas básicas para caer o sumergirse en el agua

En este momento, esta es un área que las reglas no tocan en absoluto. Se deja completamente al DM.

Las únicas reglas enumeradas en cualquiera de los libros de reglas para caer en cualquier medio es la regla básica en el PHB y las reglas opcionales para criaturas voladoras y caídas desde grandes alturas en XGE. Aparte de eso, no se menciona nada más sobre el agua u ot

Jeremy Crawford (antes del lanzamiento de Caldero de todo de Tasha ) confirma esto y ofrece una regla de la casa personal en este tweet :

No existe una regla oficial para caer al agua. Como DM, lo que hago normalmente es reducir a la mitad el daño por caída.

Desde noviembre de 2020, ahora hay una regla de caída en un libro complementario

En Caldero de todo de Tasha (p. 170) dice:

Una criatura que cae al agua u otro líquido puede usar su reacción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) CD 15 para golpear la superficie con la cabeza o los pies primero. En una prueba con éxito, cualquier daño resultante de la caída se reduce a la mitad.

Al igual que con la mayoría de las reglas no esenciales, depende totalmente del DM si se debe incluir o no.

Consulte esta respuesta para más detalles.

Respuesta

Originalmente, caer era caer

Las reglas sobre caer (Reglas básicas, Capítulo 8) no especifican las diferencias de lo que aterriza.

Una caída de un gran la altura es uno de los peligros más comunes que enfrenta un aventurero. Al final de una caída, una criatura recibe 1d6 de daño contundente por cada 10 pies que caiga, hasta un máximo de 20d6. La criatura aterriza boca abajo, a menos que evite recibir daño de la caída.

Caer al agua no es diferente a caer en tierra con respecto a las reglas. No soy un fanático de llevar la física del mundo real a las respuestas, pero el agua al no ser comprimible junto con la tensión superficial hace que caer al agua desde grandes alturas siga siendo bastante peligroso.

Y todavía lo es, pero hay un regla opcional a considerar

El Caldero de todo de Tasha (página 170) incluye una regla opcional que una mesa puede incorporar para manejar la caída al agua:

Una criatura que cae al agua u otro líquido puede usar su reacción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) CD 15 para golpear la cabeza o pies primero. En una prueba exitosa, cualquier daño resultante de la caída se reduce a la mitad.

Sea o no esta regla se convierte en una regla de mesa activa dependerá del DM y de la mesa.

Responder

Ahora existen reglas para caer al agua .

Con el lanzamiento de Caldero de todo de Tasha , recibimos reglas para esto específicamente, entre otras cosas, aunque esto no tiene en cuenta el buceo a varias profundidades (o la profundidad del cuerpo de agua en el que uno podría estar cayendo).

Para citar la regla de relevamiento en la página 170 de TCoE:

Una criatura que cae al agua u otro líquido puede usar su reacción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) CD 15 para golpear la superficie de la cabeza o los pies primero. En una prueba exitosa, cualquier daño resultante de la caída es reducido a la mitad.


Como nota al pie: esta regla es opcional. A pesar de que aparece en un libro de expansión publicado oficialmente, no aparece en uno de los tres libros de reglas principales.

Respuesta

Daré mis dos centavos.

En el caso de que no haya un sistema, permitiría que el personaje que cae tenga una prueba de Destreza para asegurar que caiga al agua » correctamente » es decir, forma de inmersión adecuada o con los pies primero. Si el personaje falla, dependiendo del grado de falla, podría terminar desorientado por una ronda en el agua, o sufrir algún daño si hiciera un gran movimiento de panza. Para un fallo básico / crítico (y odias al jugador) también puedes dejarlos sin aliento. Mwahahaha

Ahora a la pregunta en cuestión, ¿cuál es la diferencia entre caer intencionalmente y caer? Bueno, si el personaje está siendo empujado o hecho caer al agua, entonces la prueba de Dex anterior sería negativa. Si tienen la intención de saltar al agua, obtienen una bonificación. (Si tienen una buena habilidad para nadar, o antecedentes acuáticos, o algo similar, obtienen otro bono inventado por el DJ)

Con respecto a la profundidad de caída al agua. La tabla alta en mi piscina local cuando era niño tenía 10 metros de altura y el agua tenía 3 metros de profundidad (me asustó muchísimo, sin relación).

La inmersión más alta de la historia fue de 60 metros, y este tipo tenía mucha habilidad. Cualquier cosa más alta que eso sin suficiente protección mágica, simplemente lanzaría el daño por caída. Eso es como golpear cemento.

Espero que esto ayude.

Comentarios

  • ¡Bienvenido a nuestra pila! Realice el recorrido para obtener más información sobre cómo operamos y también puede visitar el centro de ayuda para obtener más información.
  • Somos un poco diferentes a los foros tradicionales en que las opiniones no ‘ t de lo que realmente deberían tratarse las respuestas. Si ha probado estas reglas y puede hablar sobre los pros y los contras de su uso en su mesa, eso respaldaría su respuesta .
  • Perdón por romper las reglas 🙁

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *