DMing 5e에서 내가 어딘가에서 물려받은 물에 빠지는 어림짐작을 무의식적으로 사용했다는 것을 깨달았습니다 (2e 또는 AD & D 또는 Pathfinder). 내가 사용하고있는 규칙은 다음과 같습니다.

  • 20 피트 낙하시 손상 없음
  • 다음 20 피트 절반 손상
  • 그 이상의 정상적인 손상.

충분히 깊은 물에서 적절한 다이빙으로 더 적은 피해를 입히려면 “수영”(문맥에서 “다이빙”)에 대한 힘 (육상)이 있어야한다는 것을 깨달았습니다. , 나는 그것에 대한 세부 사항을 찾기 시작했습니다. 어딘가에서 그것을 놓치고 있습니까? (또한이 스택을 검색하지 못했습니다.)

다양한 물에서 점프와 다이빙에 대한 명확한 5e 규칙이 있습니까? 수심?

답변

물에 빠지거나 잠수하는 데는 핵심 규칙이 없습니다.

지금 당장은 이것은 규칙이 전혀 다루지 않는 영역입니다. 완전히 DM에 맡겨져 있습니다.

모든 매체에 해당하는 규칙 책에 나열된 유일한 규칙은 PHB와 XGE에서 날아 다니는 생물과 높은 곳에서 떨어지는 것에 대한 선택적 규칙. 그 외에는 물이나 ot에 대한 언급이 없습니다.

Jeremy Crawford ( Tasha s Cauldron of Everything 출시 이전)는이를 확인하고 이 트윗 :

물에 빠지는 것에 대한 공식적인 규칙은 없습니다. DM으로서 낙하 피해를 절반으로 줄이는 것이 제가 일반적으로하는 일입니다.

2020 년 11 월 현재 보충 서에 낙하 규칙이 있습니다.

Tasha s Cauldron of Everything (p 170)에서는 다음과 같이 말합니다.

물에 빠진 생물 또는 다른 액체는 그 반응을 사용하여 DC 15 강도 (운동) 또는 민첩 (곡예) 검사를 수행하여 수면 머리 나 발을 먼저 타격 할 수 있습니다. 검사가 성공하면 추락으로 인한 손상이 절반으로 줄어 듭니다.

대부분의 비 핵심 규칙과 마찬가지로 포함 여부 및 포함 여부는 전적으로 DM에 달려 있습니다.

이 답변 을 참조하세요.

답변

원래 하락은 낙하

낙하 (기본 규칙, 8 장)에 대한 규칙은 착지 대상의 차이점을 지정하지 않습니다.

높이는 모험가가 직면하는 가장 일반적인 위험 중 하나입니다. 추락이 끝날 때 생물은 떨어질 때마다 10 피트마다 1d6의 타격 피해를 입으며 최대 20d6까지 떨어집니다. 낙하로 인한 피해를 피하지 않는 한 생물은 엎드려 착지합니다.

물에 빠지는 것은 규칙과 관련하여 땅에 떨어지는 것과 다르지 않습니다. 나는 현실 세계의 물리학을 답에 적용하는 것을 좋아하지는 않지만 표면 장력과 함께 물이 압축되지 않아 높은 곳에서 물에 떨어지는 것은 여전히 매우 위험합니다.

그리고 여전히 그렇습니다. 고려할 선택적 규칙

Tasha s Cauldron of Everything (170 페이지)에는 테이블이 물에 빠지는 것을 처리하기 위해 통합 할 수있는 선택적 규칙이 포함되어 있습니다.

물이나 다른 액체에 빠진 생물은 그 반응을 사용하여 DC 15 강도 (운동 선수) 또는 민첩 (곡예) 검사를 수행하여 수면 헤드 또는 발 먼저. 점검에 성공하면 추락으로 인한 피해가 절반으로 줄어 듭니다.

이 규칙 여부 활성 테이블 규칙은 DM과 테이블에 달려 있습니다.

답변

이제 물에 빠지는 규칙이 있습니다. .

Tasha s Cauldron of Everything 의 출시와 함께, 우리는 다양한 수심 (또는 수심 떨어지는 수역).

TCoE 170 페이지의 관련 판결을 인용하려면 :

물이나 다른 액체에 빠진 생물은 그 반응을 사용하여 DC 15 강도 (운동) 또는 민첩 (곡예) 검사를 수행하여 수면 머리 나 발을 먼저 타격 할 수 있습니다. 검사가 성공하면 낙하로 인한 손상은 다음과 같습니다. 절반으로 줄었습니다.


각주 :이 규칙은 선택 사항입니다. 공식적으로 발간 된 확장 책에 나와 있지만 세 가지 핵심 규칙 책 중 하나에는 포함되어 있지 않습니다.

답변

2 센트 가치를 드릴게요.

시스템이없는 경우 낙하하는 캐릭터가 물속에 올바르게 떨어지는 지 확인하기 위해 손재주 검사를 받도록 허용합니다. " " 즉, 적절한 다이빙 형태 또는 발을 먼저. 캐릭터가 실패하면 실패 정도에 따라 물속에서 방향 감각을 잃을 수도 있고, 정말 큰 배를 던지면 약간의 피해를 입을 수도 있습니다. 베이스 / 크리티컬 실패 (그리고 플레이어가 싫음)의 경우에도 와인딩 할 수 있습니다. Mwahahaha

이제 당면한 질문에, 의도적으로 떨어지는 것과 떨어지는 것의 차이점은 무엇입니까? 글쎄, 캐릭터가 밀려나거나 물에 빠지면 위의 Dex 체크는 마이너스가 될 것입니다. 물에 뛰어 들려고하면 보너스를받습니다. (수영 기술이 뛰어나거나 수중 배경 또는 이와 유사한 것이 있으면 다른 GM이 보너스를받습니다.)

수심으로 떨어지는 깊이에 대해. 제가 어렸을 때 제 지역 수영장의 높은 보드는 키가 10 미터 였고 물은 깊이가 3 미터였습니다 (내가 똥을 무서워했습니다-무관 함).

역사상 가장 높은 다이빙은 60 미터였습니다. 그리고이 사람은 진지한 기술을 가지고있었습니다. 마법의 보호가없는 것보다 더 높은 것은 그냥 떨어지는 데미지를 굴릴 것입니다. 콘크리트를 치는 것과 같습니다.

희망이 도움이됩니다.

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