Ich habe gerade festgestellt, dass ich in DMing 5e unbewusst eine Faustregel verwendet habe, die ich von irgendwoher geerbt habe (vielleicht 2e oder AD & D oder vielleicht sogar Pathfinder). Die Regel, die ich verwendet habe, lautet wie folgt:

  • Kein Schaden für 20 Fuß Sturz.
  • Halber Schaden für die nächsten 20 Fuß.
  • Normaler Schaden darüber hinaus.

Es sollte eine Stärke (Leichtathletik) für „Schwimmen“ (im Kontext „Tauchen“) vorhanden sein, um bei einem richtigen Tauchgang in ausreichend tiefem Wasser noch weniger Schaden zu erleiden Ich habe angefangen, nach Einzelheiten zu suchen. Vermisse ich es nur irgendwo? (Ich habe es auch nicht beim Durchsuchen dieses Stapels gefunden.)

Gibt es klare 5e-Regeln für das Springen und Tauchen in verschiedenen Gewässern Tiefen?

Antwort

Es gibt derzeit keine Grundregeln für das Fallen oder Tauchen ins Wasser

Dies ist ein Bereich, den die Regeln überhaupt nicht berühren. Er ist vollständig der DM überlassen.

Die einzigen Regeln, die in einem der Regelbücher für das Fallen in ein Medium aufgeführt sind, sind die Grundregeln in der PHB und die optionalen Regeln für fliegende Kreaturen und das Fallen aus großer Höhe in XGE. Abgesehen davon wird nichts anderes über Wasser oder ot erwähnt herwise.

Jeremy Crawford (vor der Veröffentlichung von Tashas Cauldron of Everything ) bestätigt dies und bietet eine persönliche Hausregel in dieser Tweet :

Es gibt keine offizielle Regel für das Fallen ins Wasser. Als DM mache ich normalerweise die Hälfte des Fallschadens.

Ab November 2020 gibt es jetzt eine Fallregel in einem ergänzenden Buch

In Tashas Kessel von allem (S. 170) heißt es:

Eine Kreatur, die ins Wasser fällt oder eine andere Flüssigkeit kann ihre Reaktion nutzen, um einen DC 15 Strength (Athletics) oder Dexterity (Acrobatics) Check durchzuführen, um zuerst auf den Kopf oder die Füße der Oberfläche zu treffen. Bei einem erfolgreichen Check wird jeder durch den Sturz verursachte Schaden halbiert.

Wie bei den meisten Nicht-Kernregeln liegt es ganz bei der DM, ob und ob sie aufgenommen werden sollen.

Siehe diese Antwort für weitere Details.

Antwort

Ursprünglich war das Fallen fallen

Die Regeln für fallen (Grundregeln, Kapitel 8) geben keine Unterschiede an, auf denen Sie landen.

Ein Sturz von einem großen Größe ist eine der häufigsten Gefahren für Abenteurer. Am Ende eines Sturzes erleidet eine Kreatur pro 10 Fuß, die sie fällt, 1W6 Knüppelschaden, maximal 20W6. Die Kreatur landet anfällig, es sei denn, sie vermeidet Schaden durch den Sturz.

Das Fallen ins Wasser unterscheidet sich in Bezug auf die Regeln nicht vom Fallen an Land. Ich bin kein Fan davon, die Physik der realen Welt in Antworten zu bringen, aber Wasser, das zusammen mit der Oberflächenspannung nicht komprimierbar ist, macht das Fallen auf Wasser aus großer Höhe immer noch ziemlich gefährlich.

Und es ist immer noch so, aber es gibt eine Zu berücksichtigende optionale Regel

Tashas „Cauldron of Everything“ (Seite 170) enthält eine optionale Regel, die eine Tabelle für den Umgang mit Wasserfällen enthalten kann:

Eine Kreatur, die in Wasser oder eine andere Flüssigkeit fällt, kann ihre Reaktion nutzen, um einen DC 15 Strength (Athletics) oder Dexterity (Acrobatics) Check durchzuführen, um den Oberflächenkopf oder zu treffen Füße zuerst. Bei einer erfolgreichen Überprüfung wird der durch den Sturz verursachte Schaden halbiert.

Gibt an, ob diese Regel gilt oder nicht wird eine aktive Tabelle Regel wird bis zum DM und der Tabelle.

Antwort

Es gibt jetzt Regeln für das Fallen ins Wasser .

Mit der Veröffentlichung von Tashas Cauldron of Everything haben wir unter anderem Regeln dafür erhalten, obwohl dies nicht das Tauchen in verschiedenen Tiefen (oder in der Tiefe) berücksichtigt des Gewässers, in das man fallen könnte).

Um die relevante Regel auf Seite 170 von TCoE zu zitieren:

Eine Kreatur, die in Wasser oder eine andere Flüssigkeit fällt, kann ihre Reaktion nutzen, um einen DC 15-Kraft- (Leichtathletik) oder Geschicklichkeits- (Akrobatik) -Prüfung durchzuführen, um zuerst den Kopf oder die Füße der Oberfläche zu treffen. Bei einem erfolgreichen Check ist jeder durch den Sturz verursachte Schaden halbiert.


Als Fußnote: Diese Regel ist optional. Obwohl es in einem offiziell veröffentlichten Erweiterungsbuch erscheint, ist es in keinem der drei Kernregelbücher enthalten.

Antwort

Ich werde meine zwei Cent wert geben.

Falls es kein System gibt, würde ich dem fallenden Charakter eine Geschicklichkeitsprüfung erlauben, um sicherzustellen, dass er richtig ins Wasser fällt. “ “ dh richtige Tauchform oder Füße zuerst. Wenn der Charakter versagt, kann er je nach Grad des Versagens für eine Runde im Wasser desorientiert sein oder Schaden erleiden, wenn er einen wirklich großen Bauchflop macht. Für einen bas / kritischen Fehler (und Sie hassen den Spieler) könnten Sie sie auch aufwickeln lassen. Mwahahaha

Nun zur Frage, was ist der Unterschied zwischen absichtlichem Fallen und Fallenlassen? Nun, wenn der Charakter geschoben wird oder ins Wasser fällt, ist der obige Dex-Check negativ. Wenn sie ins Wasser springen wollen, erhalten sie einen Bonus. (Wenn sie über gute Schwimmfähigkeiten, einen aquatischen Hintergrund oder ähnliches verfügen, erhalten sie einen weiteren GM-Bonus)

In Bezug auf die Tiefe des Fallens in die Wassertiefe. Das hohe Brett in meinem örtlichen Pool war als Kind 10 Meter groß und das Wasser 3 Meter tief (erschreckte mich – unabhängig davon).

Der höchste Tauchgang in der Geschichte war 60 Meter. und dieser Typ hatte ernsthafte Fähigkeiten. Alles, was höher ist als das, ohne magischen Schutz, würde ich nur den Fallschaden würfeln. Das ist wie Beton schlagen.

Hoffe, das hilft.

Kommentare

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  • Wir unterscheiden uns ein wenig von herkömmlichen Foren darin, dass Meinungen ‚ nicht wissen, worum es bei Antworten eigentlich gehen sollte. Wenn Sie diese Regeln ausprobiert haben und über die Vor- und Nachteile ihrer Verwendung an Ihrem Tisch sprechen können, würde dies Ihre Antwort sichern .
  • Entschuldigen Sie den Verstoß gegen die Regeln 🙁

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