Acabei de perceber que no DMing 5e, inconscientemente, usei uma regra prática de cair na água que herdei de algum lugar (talvez 2e ou AD & D ou talvez até Pathfinder). A regra que estou usando é a seguinte:

  • Nenhum dano por 6 metros de queda.
  • Meio dano nos próximos 6 metros.
  • Danos normais além disso.

Perceber que deveria haver uma Força (Atletismo) para “nadar” (no contexto, “mergulho”) para receber ainda menos danos com um mergulho adequado em águas suficientemente profundas , Comecei a procurar detalhes sobre isso. Estou perdendo isso em algum lugar? (Também não encontrei ao pesquisar nesta pilha.)

Existem regras 5e claras para pular e mergulhar em água de vários profundidades?

Resposta

Não existem regras básicas para cair ou mergulhar na água

No momento, esta é uma área em que as regras não tocam em nada. É deixada completamente para o Mestre.

As únicas regras listadas em qualquer um dos livros de regras para cair em qualquer meio é a regra básica no PHB e as regras opcionais para criaturas voadoras e quedas de grandes alturas no XGE. Além disso, nada mais é mencionado sobre água ou outros aqui.

Jeremy Crawford (antes do lançamento de Tasha “s Cauldron of Everything ) confirma isso e oferece uma regra de casa pessoal em este tweet :

Não existe uma regra oficial para cair na água. Como DM, reduzir pela metade o dano de queda é o que eu normalmente faço.

Em novembro de 2020, agora há uma regra de queda em um livro suplementar

No Caldeirão de Tudo de Tasha (p 170) está escrito:

Uma criatura que cai na água ou outro líquido pode usar sua reação para fazer um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) CD 15 para atingir a superfície com a cabeça ou os pés primeiro. Em um teste bem-sucedido, qualquer dano resultante da queda é reduzido pela metade.

Tal como acontece com a maioria das regras não essenciais, é inteiramente da responsabilidade do DM se e se deve incluí-lo.

Consulte esta resposta para mais detalhes.

Resposta

Originalmente, cair era queda

As regras sobre queda (Regras básicas, Capítulo 8) não especificam as diferenças de onde você pousa.

Uma queda de um grande a altura é um dos perigos mais comuns enfrentados por um aventureiro. No final de uma queda, uma criatura sofre 1d6 de dano por contusão para cada 3 metros que caiu, até um máximo de 20d6. A criatura cai de bruços, a menos que evite sofrer danos da queda.

Cair na água não é diferente de cair em terra no que diz respeito às regras. Não sou fã de trazer a física do mundo real para as respostas, mas a água não sendo compressível junto com a tensão superficial torna a queda na água de grandes alturas ainda muito perigosa.

E ainda é, mas há um regra opcional a ser considerada

O Caldeirão de Tudo de Tasha (página 170) inclui uma regra opcional que uma mesa pode incorporar para lidar com quedas na água:

Uma criatura que cai na água ou outro líquido pode usar sua reação para fazer um teste de Força CD 15 (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) para atingir a superfície ou pés primeiro. Em uma verificação bem-sucedida, qualquer dano resultante da queda é reduzido pela metade.

Seja esta regra ou não torna-se uma regra da mesa ativa caberá ao Mestre e à mesa.

Resposta

Agora existem regras para cair na água .

Com o lançamento do Caldeirão de Tudo de Tasha , recebemos regras para isso especificamente entre outras coisas, embora isso não leve em consideração o mergulho em várias profundidades (ou a profundidade do corpo de água no qual se pode estar caindo).

Para citar a decisão relevante na página 170 do TCoE:

Uma criatura que cai na água ou outro líquido pode usar sua reação para fazer um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) CD 15 para atingir a superfície com a cabeça ou os pés primeiro. Em um teste bem-sucedido, qualquer dano resultante da queda é dividido pela metade.


Como nota de rodapé: esta regra é opcional. Apesar de aparecer em um livro de expansão publicado oficialmente, não é apresentado em nenhum dos três livros de regras principais.

Resposta

Darei meus dois centavos.

No caso de não haver sistema, eu permitiria que o personagem em queda tivesse um teste de Destreza para garantir que ele caísse na água ” corretamente ” ie forma de mergulho adequada ou com os pés primeiro. Se o personagem falhar, dependendo do grau de falha, ele pode acabar desorientado por uma rodada na água, ou sofrer algum dano se fizer uma grande cambalhota. Para uma falha bas / crítica (e você odeia o jogador), você pode tê-los sem fôlego também. Mwahahaha

Agora, a questão em questão, qual é a diferença entre cair intencionalmente e cair. Bem, se o personagem está sendo empurrado, ou forçado a cair na água, então o teste de Dex acima seria negativo. Se eles pretendem pular na água, eles ganham um bônus. (Se eles tiverem uma boa habilidade de natação, ou passado aquático, ou algo semelhante, eles ganham outro bônus inventado pelo GM)

Com relação à profundidade de queda na água. A prancha alta em minha piscina local quando eu era criança tinha 10 metros de altura e a água tinha 3 metros de profundidade (me assustou muito – não relacionado).

O mergulho mais alto da história foi de 60 metros, e esse cara tinha habilidade séria. Qualquer coisa maior do que isso sem proteção mágica, eu apenas rolaria o dano de queda. É como bater no concreto.

Espero que ajude.

Comentários

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