Jag insåg just att jag i DMing 5e omedvetet har använt en tumregel som faller i vatten som jag ärvde någonstans (kanske 2e eller AD & D eller kanske till och med Pathfinder). Det beslut jag har använt är följande:

  • Ingen skada för 20 fot fall.
  • Halvskada nästa 20 fot.
  • Normal skada utöver det.

Att inse att det borde finnas en styrka (friidrott) för att ”simma” (i sammanhang, ”dykning”) för att ta ännu mindre skada med ett ordentligt dyk på tillräckligt djupt vatten Började jag leta efter detaljer om det. Saknar jag det bara någonstans? (Hittade inte det heller i den här stacken.)

Finns det tydliga 5e-regler för både hoppning och dykning i vatten av olika djup?

Svar

Det finns inga kärnregler för att falla eller dyka i vatten

Just nu, detta är ett område som reglerna inte berör alls. Det överlämnas helt till DM.

De enda reglerna som listas i någon av regelböckerna för att falla i något medium är grundregeln i PHB och de valfria reglerna för flygande varelser och falla från stora höjder i XGE. Förutom det nämns inget annat om vatten eller ot härvis.

Jeremy Crawford (före släppet av Tashas Cauldron of Everything ) bekräftar detta och erbjuder en personlig husregel i denna tweet :

Det finns ingen officiell regel för att falla i vatten. Som DM är det jag normalt gör att halvera fallskadorna.

Från och med november 2020 finns det nu en fallande regel i en kompletterande bok

I Tashas Cauldron of Everything (s 170) står det:

En varelse som faller i vatten eller en annan vätska kan använda sin reaktion för att göra en DC 15 styrka (friidrott) eller fingerfärdighet (akrobatik) för att träffa ytan på huvudet eller fötterna först. Vid en lyckad kontroll halveras alla skador som orsakas av fallet. div id = ”b77d6767a8″>

Som med majoriteten av icke-kärnregler är det helt upp till DM om och om det ska inkluderas.

Se detta svar för mer information.

Svar

Ursprungligen föll det faller

Reglerna för faller (Grundregler, kapitel 8) anger inte skillnader mellan vad du landar på.

Ett fall från en stor höjd är en av de vanligaste farorna för en äventyrare. I slutet av ett fall tar en varelse 1d6 skamskada för varje 10 fot den föll till maximalt 20d6. Varelsen landar benägen, såvida den inte undviker att skada från hösten.

Att falla i vatten är inte annorlunda än att falla på land med avseende på reglerna. Jag är inte ett fan av att få den verkliga världens fysik till svar, men vatten som inte är komprimerbart tillsammans med ytspänningen gör att det fortfarande faller på vatten från stora höjder ganska farligt.

Och det är det fortfarande, men det finns en valfri regel att tänka på

Tashas kittel för allt (sidan 170) innehåller en valfri regel som en tabell kan innehålla för hantering av fall i vatten:

En varelse som faller i vatten eller en annan vätska kan använda sin reaktion för att göra en DC 15 styrka (friidrott) eller fingerfärdighet (akrobatik) för att träffa ythuvudet eller fötterna först. Vid en lyckad kontroll halveras alla skador som orsakas av nedgången.

Huruvida denna regel är eller inte blir en aktiv tabellregel kommer att vara upp till DM och tabellen.

Svar

Det finns nu regler för att falla i vatten .

Med släppet av Tashas Cauldron of Everything fick vi regler för detta särskilt bland annat, även om detta inte tar hänsyn till dykning på olika djup (eller djupet av vattenkroppen som man kan falla i).

För att citera det relevanta beslutet på sidan 170 i TCoE:

En varelse som faller i vatten eller en annan vätska kan använda sin reaktion för att göra en DC 15 styrka (friidrott) eller fingerfärdighet (akrobatik) för att slå ytan på huvudet eller fötterna först. halveras.


Som fotnot: denna regel är valfri. Trots att den förekommer i en officiellt publicerad expansionsbok finns den inte med i någon av de tre huvudböckerna.

Svar

Jag ger mina två cent värda.

I händelse av att det inte finns något system, skulle jag låta den fallande karaktären göra en fingerfärdighetskontroll för att säkerställa att de faller i vattnet " korrekt " dvs. rätt dykform eller fötter först. Om karaktären misslyckas, beroende på graden av misslyckande, kan de hamna desorienterade för en runda i vattnet eller drabbas av viss skada om de gjorde en riktigt stor magflopp. För en bas / kritisk misslyckande (och du hatar spelaren) kan du också få dem att lindas. Mwahahaha

Nu till frågan, vad är skillnaden mellan att falla avsiktligt och att släppa. Tja, om karaktären skjuts eller görs att falla i vattnet, skulle ovanstående Dex-kontroll vara negativ. Om de tänker hoppa i vattnet får de en bonus. (Om de har en bra simningskunskap, vattenlevande bakgrund, eller något liknande, får de en annan GM-kompenserad bonus)

När det gäller djupet att falla ner i vattendjupet. Högbrädet vid min lokala pool när jag var liten var 10 meter lång och vattnet var 3 meter djupt (skrämde poppen ur mig – oberoende).

Historiens högsta dyk var 60 meter, och den här killen hade allvarlig skicklighet. Något högre än det med tillräckligt magiskt skydd skulle jag bara rulla den fallande skadan. Det är som att slå i betong.

Hoppas det hjälper.

Kommentarer

  • Välkommen till vår stack! Ta turnén för att lära dig mer om hur vi fungerar och du kan också besöka hjälpcentret för mer information.
  • Vi är lite annorlunda än traditionella forum genom att åsikter inte är ' t vad svar egentligen borde handla om. Om du har provat dessa regler och kan prata om fördelar och nackdelar med deras användning vid ditt bord skulle det säkerhetskopiera ditt svar .
  • Jag är ledsen för att bryta mot reglerna 🙁

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *