Csak rájöttem, hogy a DMing 5e-ben öntudatlanul alkalmaztam a vízbe eső hüvelykujj szabályt, amelyet valahonnan örököltem (talán 2e vagy Kr. & D vagy talán Pathfinder). Az általam használt ítélet a következő:

  • 20 láb zuhanás esetén nincs károsodás.
  • Fél sebzés következik 20 lábon.
  • Normál kár ezen túl.

Felismerve, hogy az úszáshoz (összefüggésben a „merüléshez”) kell lennie egy erősségnek (atlétika), hogy még kevésbé okozzon sérülést egy megfelelő mély vízben történő megfelelő merülés. , Elkezdtem keresni a konkrétumokat. Csak hiányzik valahonnan? (Nem is találtam ebben a veremben keresve.)

Vannak világos 5e szabályok mind az ugráshoz, mind a különféle vízben való merüléshez mélységek?

Válasz

Nincsenek alapvető szabályok a vízbe zuhanáshoz vagy a búvárkodáshoz

Jelenleg ez az a terület, amelyre a szabályok egyáltalán nem nyúlnak. Teljes mértékben a DM feladata.

A szabálykönyvek bármelyikében felsorolt egyetlen szabály, amely bármely közegre esik, a A PHB és az opcionális szabályok az élőlények repüléséhez és a nagy magasságból történő leeséshez az XGE-ben. Ezen kívül a vízről vagy az

Jeremy Crawford (a Tasha Minden üstje megjelenése előtt) megerősíti ezt, és személyes házszabályt kínál a következőben: ez a tweet :

A vízbe esésre nincs hivatalos szabály. DM-ként általában a csökkenő károk felére csökkentem.

2020 novemberétől most csökkenő szabály van egy kiegészítő könyvben

A Tasha Minden üstjében (170. o.) a következőket mondja:

Vízbe eső lény vagy egy másik folyadék reakciójával DC 15 erősség (atlétika) vagy ügyesség (akrobatika) ellenőrzést végezhet, hogy először a felszín fejét vagy lábát érje. Sikeres ellenőrzés esetén az esésből eredő sérülések felére csökkennek.

A nem alapvető szabályok többségéhez hasonlóan teljes mértékben a DM-n múlik, hogy felveszi-e és bekapcsolja-e.

Lásd: ez a válasz további részletekért.

Válasz

Eredetileg az esés volt esés

A zuhanás szabályai (Alapszabály, 8. fejezet) nem adják meg a különbségeket abban, hogy mire szállsz.

Bukás a nagyból a magasság az egyik leggyakoribb veszély, amellyel egy kalandor szembesül. Egy zuhanás végén egy lény 1d6 hólyagkárosodást okoz minden elesett 10 láb után, maximum 20d6-ig. A lény hajlamos leszállni, hacsak nem kerüli el az eséstől való károkozást.

A vízbe esés a szabályok szerint nem más, mint a szárazföldre esés. Nem rajongok azért, hogy a valós világ fizikáját megválaszoljam, de a víz, amely nem összenyomható, a felületi feszültséggel együtt még mindig veszélyesvé teszi a nagy magasságból a vízre zuhanást.

És még mindig az, de van egy figyelembe vehető választható szabály

Tasha Minden üstje (170. oldal) tartalmaz egy opcionális szabályt, amelyet egy táblázat tartalmazhat a vízbeesés kezeléséhez:

A vízbe vagy más folyadékba eső lény reakciója segítségével DC 15 erősség (atlétika) vagy ügyesség (akrobatika) ellenőrzést végezhet, hogy elérje a felszíni fejet, vagy láb először. Sikeres ellenőrzés esetén az esésből eredő károk felére csökkennek.

Függetlenül attól, hogy ez a szabály Az aktív táblává válás szabálya a DM-n és a táblán múlik.

Válasz

Most vannak szabályok a vízbe esésre .

A Tasha Minden üst jének kiadásával többek között kifejezetten erre vonatkozó szabályokat kaptunk, bár ez nem számol a különféle mélységekben (vagy a mélységben) való merüléssel. az a víztömeg, amelybe esetleg bele lehet esni).

A TCoE 170. oldalán található relevat szabályt idézve:

A vízbe vagy más folyadékba eső lény reakcióját felhasználhatja DC 15 erősség (atlétika) vagy ügyesség (akrobatika) ellenőrzésére, hogy először a felszínre vagy a talpra találjon. Sikeres ellenőrzés esetén az esésből eredő károkat felére csökkent.


Lábjegyzetként: ez a szabály nem kötelező. Annak ellenére, hogy egy hivatalosan kiadott bővítési könyvben megjelent, nem szerepel a három alapvető szabálykönyv egyikében.

Válasz

Megadom a két centemet.

Abban az esetben, ha nincs rendszer, engedélyezném az eső karakter ügyességi ellenőrzését annak biztosítására, hogy helyesen essenek a vízbe " " azaz a megfelelő merülési forma vagy a lábak először. Ha a karakter kudarcot vall, a kudarc mértékétől függően diszorientálódhat egy kört a vízben, vagy valamilyen kárt szenvedhet, ha valóban nagy hasi flopot hajtott végre. Alap / kritikus kudarcért (és utálod a játékost) fel is tekerheted őket. Mwahahaha

Most a kérdésre, hogy mi a különbség a szándékos elesés és a leesés között. Nos, ha a karaktert lökdösik, vagy a vízbe esnek, akkor a fenti Dex-ellenőrzés negatív lesz. Ha vízbe akarnak ugrani, bónuszt kapnak. (Ha jó úszóképességük, vízi hátterük van, vagy bármi hasonló, akkor újabb GM pótolt bónuszt kapnak)

A víz mélyébe esés mélységét illetően. Gyerekkoromban a magas medence a helyi medencémnél 10 méter magas volt, a víz pedig 3 méter mély volt (a kákát megijesztette belőlem – nincs összefüggésben).

A történelem legmagasabb merülése 60 méter volt, és ennek a srácnak komoly ügyessége volt. Bármi, ami ennél magasabb, mágikus védelem nélkül, csak az eleső károkat dobnám le. Ez olyan, mint a beton ütése.

Remélem, ez segít.

Megjegyzések

  • Üdvözöljük a veremben! Kérjük, látogasson el a bemutatóra , ha többet szeretne megtudni működésünkről, és ellátogathat a súgóba további információkért.
  • Kicsit különbözünk a hagyományos fórumoktól, abban a tekintetben, hogy a vélemények nem ' t jelentenek, mire kell valóban válaszolniuk. Ha kipróbálta ezeket a szabályokat, és az asztalánál beszélhet használatuk előnyeiről és hátrányairól, az alátámasztaná a választ .
  • Elnézést a szabályok megsértéséért 🙁

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük