Tegnap egy települést védtem, és megállapítottam, hogy az egyik torony gyújtólövedéket lő. Amikor elmentem javítani, rájöttem, hogy az egyik szárnyra “Mk 5” van írva, és még a “gyújtó” szó is van rajta. Ezután rájöttem, hogy a település tele van “Mk 7”, “Mk 3” és “Mk 1” tornyokkal.
Nem állítottam szintet sem tudományos, sem fegyveres juttatásokat, és elmondhatom, hogy minden torony Telepítettem ugyanaz a szokásos “Mk 1” volt. Érdekes módon úgy tűnik, hogy a tornyok olyan helyeken szintet érnek, amelyek közel vannak a portyázók megjelenési helyéhez. Sok településen láttam “Mk 3” -t és “Mk 7” -t, de csak egyben Mk 5-et.
Hogyan alakulnak a tornyok ?
Megjegyzések
- Takarítottak a kérdéseden .. Kivettem ” Arra is rájöttem, hogy a szentélyben Mk 1 ‘eken kívül más is létezik. ” mint ez nincs értelme, és nem tudom, mit akart mondani.
- Csak azt szerettem volna megjegyezni, hogy csak ” Mk 1 tornyok a szentélyben. Nem értettem ‘, hogy rájöttem volna, hogy annyi nyelvtani hibám van, amíg meg nem láttam a kiadásokat 🙂
Válasz
Néhány kutatást végzve az ügyben a jelentéseket ellentmondásosnak találom; Azonban úgy tűnik, hogy a tornyok nem állnak feljebb, hanem egy adott szinten, véletlenszerűen ívnak s lehet Mk 1, Mk 3, Mk 5 és Mk 7 torony.
Beszélgetés és kutatás a ez a Reddit-szál azt sugallja, hogy minden településnek van egy “maximális szintje”, amelyben a tornyok ívni fognak. Úgy tűnik, hogy ez a maximális szint növekszik, annál távolabb van a Vault 111.-től. Ez nagy valószínűséggel így van, hangsúlyt fektetve arra, hogy milyen messze van délkelet felé. Minél messzebb vagy délkeletebb, annál nehezebb a megtapasztalt ellenség. Minél nehezebbek az ellenségek, annál keményebbnek kell lennie a tornyainak, hogy segítsenek visszaszorítani őket.
Amit megerősíthetek, ami a legjobb védekezésre irányuló legjobb cselekvési útnak tűnik, az az, hogy akkor is felszerelheti, mely tornyokat épít. Ahogyan ebben a Steam útmutatóban, “A legjobb torony megszerzéséhez települése érdekében” részletezzük, a tornyok szintje véletlenszerűen generálódik, amikor kiválasztja a műhely menüjéből. p>
Mint ilyen, mozoghat a géppuska és a nehéz géppuska között, és minden alkalommal a kiválasztott fegyverszint véletlenszerűen generálódik. A torony balra forgatásával láthatja, hogy a szárnyára milyen szám van írva, mielőtt felépítené. Ha ez nem a legmagasabb kívánt szint, egyszerűen mozogjon előre-hátra a védelmi lehetőségek között, amíg a kívánt szint ki nem szül.
Megjegyzések
- A véletlenszerű toronyszintek nagyon-nagyon buta szerelőknek tűnnek.
- Így van a játékmechanika és az fps-ek összekapcsolása is, de hé ‘ s bethesda.
- olvastam az általad említett Reddit szálat is, de még azt is, hogy volt értelme számomra, mivel a nehézségi szint növekszik, amikor elmész a Vault 111-ből, eszembe jutott látni ” magas tornyok ” viszonylag alacsony szintű területeken. ‘ egy ideje ellenőrzem a játékot, és megerősíthetem, hogy az alacsony szintű területeken éppen ” Mk 1 ” tornyok, és hogy a szint éppen abban a pillanatban jön létre, amikor kiválasztja a tornyot, amelyet fel akar helyezni (a törlés és az újbóli létrehozás valóban megváltoztatja a szintet)
- szerintem is a magas szintű tornyok, amelyek a település aktív helyein vannak, csak egybeesés volt
- gyanítom, hogy a távolság sincs diszkrét ‘. Az Egret Tours Marinában nagyon nehezen tudtam beszerezni az MK7-es tornyokat, amíg el nem mentem a délkeleti sarokig, és megpróbáltam fegyvert építeni az építhető területen kívül. Ennek sokkal nagyobb esélye volt arra, hogy MK7 legyen. Amikor itt kaptam egy 7-est, ‘ elhelyeztem a beépíthető területen belül, majd megpróbáltam beszerezni egy másikat. Aztán az összes fegyvert oda helyeztem, ahol szükségem volt rájuk. Más települések a fegyverszintek határán lehetnek, és hasonló kihasználásokkal rendelkeznek.
Válasz
Mások alapvetően válaszoltak a kérdés, itt néhány magyarázatot adok a mechanizmusra.
A Fallout 4-ben (ugyanaz a Fo3, FNV, Skyrim stb. esetében) a térkép különböző “Találkozási zónákra” oszlik, minden zónában vannak olyan paraméterek, amelyek szabályozzák az NPC-k minimális és maximális szintjét. Ez azt jelenti, hogy a torony szintje attól a zónától függ, amelyben a település van.
Mindazonáltal, ha hajlandó konzolos parancsot használni (csak PC-n), akkor bármely településen előállíthatja a kívánt szintű tornyokat. A használandó parancs PlaceLeveledActorAtMe
(részletes magyarázat itt ). A trükk elvégzéséhez szükség van a torony ActorBaseID
-ére:
Machinegun Turret B3036 Heavy Machinegun Turret 1167A8
és egy EncounterZoneID
, amelynek szintküszöbe elég magas ( Itt található a EncounterZoneID
teljes listája) , 1FA57
(Látósziget) elegendő, mivel ott normálisan építhet Mk7-es tornyot. Például a
player.PlaceLeveledActorAtMe 1167A8 3 1FA57
parancs egy Heavy Machinegun Turret MK 7-et hoz létre közvetlenül a karaktere mellett, majd használhatja az épület menüt (a torony természetesen a települési területen tartózkodni), hogy áthelyezhesse a kívánt helyre. A témakörben található torony verzió a torony változatát az adott területen lévő ellenségek átlagos szintjéhez kapcsolja. Alapvetően a tornyok a területtel skálázódnak, ahol tartózkodik. Tehát azokon a településeken, amelyek messze vannak a Vault 111-től, megkapja a tornyok magasabb verzióit, míg a közelebbi települések, mint például a Sanctuary, általában csak az Mk I változatokat tartalmazzák. / p>
A témát ennek a Reddit-szálnak a végén tárgyaljuk.
Megjegyzések
- Fontos megjegyezni, hogy egy magasabb szintű területen való tartózkodás nem eredményez automatikusan magasabb szintű tornyokat. Ez még mindig véletlenszerű, és még mindig meg tudja hozni az Mk 1-eket (tesztelve).
Válasz
Véletlenszerűen működnek , de az esetek 90% -a attól függ, hogy milyen technológiát építesz köré. Például, ha üres mezőbe építed őket, akkor valószínűleg az 1. szint, kevésbé valószínű – a 3. szint lesz. Ha fúziós áramfejlesztőt építesz, hagyja el a települést, majd térjen vissza és állítson tornyokat az áramfejlesztő köré, 90% -os 7-es szint lesz , kevésbé valószínű – az 5. szint.
Építsd meg őket, majd töröld az áramfejlesztőt, és lesz egy rakás 7. szintű tornyod. Észrevettem azonban, hogy az 5. szintű véletlenszerű tornyok jobban felbukkannak, ha olyan dolgokkal néznek szembe a településen, amelyek összetörhetnek vagy elpusztulhatnak, mint például üzemek vagy áramfejlesztők, stb. Mint a játék, megpróbál megmenteni magától azzal, hogy nem célzott robbanások rájuk.
Válasz
Személyes tapasztalataim ellentmondanak az állításoknak, amelyek szerint a távolság és a véletlenszerűség a tényezők. 7 torony a “Sanctuary” -nál. Úgy gondolom, hogy a “Gun Nut” és az “Armorer” jutalmaim befolyásolhatták a tornyom elhelyezését, de magas szintű voltam, 49.
Butaságnak tűnik, ha véletlenszerűen véletlenszerűen generálnánk az 5. rangú tornyokat alacsony szinten, ill. települési területtől függően.
Megjegyzendő még, hogy volt egy szuper mutáns rajtaütésem a Sanctuary-ban, magas szintű szuper mutánsokkal, amelyek rakétavetőket használtak.
Megjegyzések
- Most már tudom, hogy a mondásod ‘ Észrevettem X és Y ‘ szemben az ‘ és X műveletekkel, megteheti Y ‘. Lehet, hogy ezt kommentként kívánta közzétenni?
Válasz
Számomra úgy tűnik, hogy a Minél magasabb a védelmi szintje a település számára, annál magasabb a szám. Miután eltaláltam a # 7-et, mindegyiket átválthattam a # 7-re. Őszintén szólva nem hiszem, hogy nagyobbak.
Válasz
Igaz, hogy minél közelebb van a Sanctuary-hoz, annál alacsonyabb a szám a nehéz géppuska tornyain, és minél nagyobb a szám, annál erősebbek, az mk7 robbanásveszélyes, az mk5 gyújtó körökkel rendelkezik, még mindig nem biztos az mk3-ban.
Azonban egy dolgot megtanultam, hogy ha egyszer kap egy mk7-et egy # # településre ívni, ha közvetlenül egy eredetileg kikelt mk7 mellett áll, akkor az mk7-eket egyenként kettőre kelheti (öblítse le és ismételje meg) egész nap.
Ez a módszer valószínűleg az mk3 és az mk5 készülékekkel is működik, de még nem próbáltam ki.