Dites que vous « êtes un voyou, debout entre un méchant à lair dur et un Flaming Sphere (que votre sorcier vient de placer. Vous ne savez pas pourquoi il a été placé là, mais vous êtes ici pour vous faufiler et poignarder, pas pour poser des questions). La prochaine chose que vous savez, le méchant se retourne et le taureau vous précipite, directement dans la place avec la sphère. En tant que voyou qui ne posait pas de questions auparavant, vous avez quelques questions:
- Est-ce que vous subissez des dégâts immédiatement, ou sur le sorcier « s turn? (En supposant que vous échouez à la sauvegarde)
- Si vous subissez des dégâts immédiatement, les reprenez-vous au tour du sorcier? (En supposant que vous nayez pas déjà quitté la case)
- Si vous ne subissez pas de dégâts immédiatement et que vous vous éloignez avant le tour du sorcier, avez-vous évité dune manière ou dune autre une éraflure avec une mort enflammée sur un point technique ?
Voici les questions importantes qui vous empêchent de dormir, du moins jusquà ce que vous ayez terminé ce braquage sur les nobles de la ville locale.
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- Associé.
Réponse
RAW, la seule mention de dommages dans la description du sort est:
Sil entre dans un espace avec une créature, il sarrête de bouger pendant le round et inflige 3d6 points de dégâts de feu à cette créature
Donc vous ne subirez aucune blessure, à moins que le sorcier ne recule la sphère et puis il entre dans votre cas et sarrête sur vous. Je suppose que dans ce cas, vous devriez certainement commencer à poser des questions.
Cependant, cette ligne:
La sphère bouge aussi longtemps que vous dirigez-le activement (une action de mouvement pour vous); sinon, il reste simplement au repos et brûle.
suggère que la sphère garde son aspect chaud et enflammé même lorsquelle nest pas déplacée par lassistant, donc faire un la règle de la maison serait légitime. Je suggère de le statuer comme suit:
Si quelque chose entre dans lespace de la sphère enflammée (par exemple, si quelquun se précipite), il prend immédiatement 3d6 points de dégâts de feu (Reflex annule).
À la fin du tour du lanceur de sorts, tous ceux qui se trouvent à lintérieur de lespace de la sphère subissent 3d6 points de dégâts de feu (Reflex annule).
La sphère ne fait plus de dégâts en entrant dans lespace de quelquun (mais sarrête toujours et fera donc probablement à la fin du tour)
Jai vu quelquun utiliser le sort comme ça dans un jeu et personne na même remarqué que ce nétait pas des règles telles quécrites. Je découvre juste aujourdhui que cela ne fonctionne pas comme je le pensais (et je trouve la manière officielle moins intuitif).
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- @AnneAunyme Donc, avec votre règle de maison, le voleur subirait des dégâts deux fois dans le même tour (une fois quand il entre dans le carré, et une fois au tour de lassistant ' sil na pas ' t déplacé)?
- @WeirdFrog: précisément.
Réponse
Si il entre dans un espace avec une créature, il sarrête se déplaçant pendant la manche et inflige 3d6 points de blessures de feu à cette créature
Il nest pas entré dans un espace avec une créature donc aucune blessure nest infligée à personne.
Commentaires
- Où ' est ce texte? Description du sort de sphère enflammée? Et ne ' t que vous pensez que cela pourrait être une formulation bâclée, car cela na guère de sens que vous ne subissiez ' pas de dégâts?
- Désolé, ' est une sphère enflammée faite de magie – où ' est-ce le sens? @Charanor
- Dans Pathfinder, cest parfaitement logique. Cependant, ne pas être endommagé lorsque vous touchez le feu plutôt que lorsque le feu vous touche na ' pas de sens dans ce cas.
- @Charanor La sphère ne ' remplit pas tout lespace de 5 ' quelle occupe, tout comme les créatures ne ' t.
- @LegendaryDude From Flaming Sphere: " Effet 5 pi – sphère de diamètre " donc elle ne remplit que la plupart des 5 ' espace.
Réponse
Nous utilisons beaucoup le « ballon rebondissant » dans nos campagnes.
RAW – Non
Cependant, en tant queffet de zone persistant, il est logique de subir des dégâts en entrant dans la zone (un peu comme un Mur de feu ):
Le mur inflige ces blessures lorsquil apparaît, et à toutes les créatures de la zone à votre tour à chaque tour.De plus, le mur inflige 2d6 points de dégâts de feu + 1 point de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (maximum +20) à toute créature qui le traverse.
Le fait que la sphère ne remplisse pas tout le carré est la raison de la sauvegarde réflexe. Il vous permet de vous déplacer dans la grande sphère qui vacille.
De plus, si quelquun va vous diriger vers Bulls Rush, il est suffisamment grand pour quil ne soit pas susceptible de le manquer avec vous.
En toute logique, traitez-le comme un danger. Si quelquun vous a poussé vers une fosse à pointes, n’auriez-vous pas besoin de faire une sauvegarde réflexe pour éviter de tomber?
Nous décidons généralement que vous prenez des dégâts quand il entre dans votre case ou lorsque vous entrez dans sa case. Au tour de lassistant, vous ne faites un autre jet de sauvegarde que sil le laisse là (à moins quil ne lait pour vous, il le déplacera probablement vers un endroit utile). Aucune règle nindique que lassistant ne peut pas déplacer la sphère dune case occupée.