Bare innså at jeg i DMing 5e ubevisst har brukt en tommelfingerregel som faller i vann som jeg arvet fra et sted (kanskje 2e eller AD & D eller kanskje til og med Pathfinder). Kjennelsen jeg har brukt er som følger:
- Ingen skade for 20 fot fall.
- Halvskade neste 20 fot.
- Normal skade utover det.
Å innse at det burde være en styrke (friidrett) for å «svømme» (i sammenheng, «dykking») for å ta enda mindre skade med et ordentlig dykk på tilstrekkelig dypt vann. Begynte jeg å lete etter detaljer om det. Mangler jeg det bare et sted? (Fant jeg ikke det i denne stakken.)
Er det klare 5e-regler for både hopping og dykking i vann av forskjellige dybder?
Svar
Det er ingen kjerneregler for å falle eller dykke i vann
Akkurat nå, dette er et område reglene ikke berører i det hele tatt. Det overlates helt til DM.
De eneste reglene som er oppført i noen av regelbøkene for å falle i et hvilket som helst medium, er grunnregelen i PHB og de valgfrie reglene for flygende skapninger og fall fra store høyder i XGE. Annet enn det nevnes ingenting annet om vann eller ot hervis.
Jeremy Crawford (før utgivelsen av Tasha «s Cauldron of Everything ) bekrefter dette og tilbyr en personlig husregel i denne tweeten :
Det er ingen offisiell regel for fall i vann. Som DM er det jeg vanligvis gjør å halvere fallskaden.
Per november 2020 er det nå en fallende regel i en tilleggsbok
I Tashas Cauldron of Everything (s 170) står det:
En skapning som faller i vann eller en annen væske kan bruke reaksjonen til å lage en DC 15 styrke (friidrett) eller fingerferdighet (akrobatikk) for å treffe overflatehodet eller føttene først. Ved en vellykket kontroll halveres skader som følge av fallet.
Som med de fleste ikke-kjerne regler, er det helt opp til DM om og om det skal inkluderes.
Se dette svaret for mer informasjon.
Svar
Opprinnelig falt fallende fallende
Reglene om fallende (Grunnleggende regler, kapittel 8) angir ikke forskjeller på hva du lander på.
Et fall fra et flott høyde er en av de vanligste farene som en eventyrer står overfor. På slutten av et fall tar en skapning 1d6 slemskader for hver 10 fot den falt, til maksimalt 20d6. Skapningen lander utsatt, med mindre den unngår å ta skade fra fallet.
Å falle i vann er ikke annerledes enn å falle på land med hensyn til reglene. Jeg er ikke en fan av å bringe den virkelige verdensfysikken til svar, men vann som ikke kan komprimeres sammen med overflatespenning, gjør at fall på vann fra store høyder fortsatt er ganske farlig.
Og det er det fortsatt, men det er en valgfri regel å vurdere
Tashas Cauldron of Everything (side 170) inkluderer en valgfri regel som en tabell kan innlemme for håndtering av fall i vann:
Et skapning som faller i vann eller en annen væske, kan bruke reaksjonen til å gjøre en DC 15 styrke (friidrett) eller fingerferdighet (akrobatikk) for å treffe overflatehodet eller føttene først. Ved vellykket kontroll halveres skader som skyldes høsten.
Hvorvidt denne regelen eller ikke blir en aktiv tabellregel vil være opp til DM og tabellen.
Svar
Det er nå regler for å falle i vann .
Med utgivelsen av Tashas Cauldron of Everything fikk vi blant annet regler for dette spesielt, selv om dette ikke tar høyde for dykking på forskjellige dybder (eller dybden av vannmassen som man kan falle i).
For å sitere den relevante avgjørelsen på side 170 i TCoE:
Et vesen som faller i vann eller en annen væske, kan bruke reaksjonen til å foreta en DC 15 styrke (friidrett) eller fingerferdighet (akrobatikk) for å treffe overflatehodet eller føttene først. halvert.
Som en fotnote: denne regelen er valgfri. Til tross for at den vises i en offisielt publisert utvidelsesbok, er den ikke omtalt i en av de tre hovedregelbøkene.
Svar
Jeg gir mine to øre verdt.
I tilfelle det ikke er noe system, vil jeg la fallende karakter ha en fingerferdighetskontroll for å sikre at de faller i vannet " riktig " dvs. riktig dykkform eller føtter først. Hvis karakteren mislykkes, avhengig av graden av svikt, kan de ende opp med å være desorientert for en runde i vannet, eller lide av noen skader hvis de gjorde en veldig stor mageflopp. For en bas / kritisk svikt (og du hater spilleren) kan du også få dem til å vinde. Mwahahaha
Nå til spørsmålet, hva er forskjellen mellom å falle med vilje og å slippe. Vel, hvis karakteren blir dyttet, eller får den til å falle i vannet, ville Dex-kontrollen ovenfor være negativ. Hvis de har tenkt å hoppe i vannet, får de en bonus. (Hvis de har en god svømmeferdighet, eller akvatisk bakgrunn, eller noe lignende, får de en annen GM-sammensatt bonus)
Når det gjelder dybden av å falle ned i vanndypet. Høybrettet ved det lokale bassenget mitt da jeg var liten var 10 meter høyt og vannet var 3 meter dypt (skremte baugen ut av meg – uten tilknytning).
Det høyeste dykket i historien var 60 meter, og denne fyren hadde alvorlige ferdigheter. Noe høyere enn det med nok magisk beskyttelse, ville jeg bare rulle den fallende skaden. Det er som å treffe betong.
Håper dette hjelper.
Kommentarer
- Velkommen til stakken vår! Ta turen for å lære mer om hvordan vi opererer, og du kan også besøke brukerstøtten for mer informasjon.
- Vi er litt annerledes enn tradisjonelle fora ved at meninger ikke er ' t hva svarene egentlig skal handle om. Hvis du har prøvd disse reglene og kan snakke om fordeler og ulemper ved deres bruk ved bordet ditt, ville det sikkerhetskopiere svaret ditt .
- Beklager at jeg har brutt reglene 🙁