Właśnie sobie uświadomiłem, że w DMing 5e nieświadomie użyłem praktycznej reguły spadania w wodzie, którą gdzieś odziedziczyłem (może 2e lub AD & D a może nawet Pathfinder). Reguła, której używałem, jest następująca:
- Brak obrażeń przy upadku z wysokości 20 stóp.
- Połowa obrażeń w następnych 20 metrach.
- Normalne obrażenia poza tym.
Uświadomienie sobie, że „pływanie” (w kontekście „nurkowanie”) powinno mieć Siłę (lekkoatletyka), aby zadawać jeszcze mniej obrażeń przy odpowiednim nurkowaniu w wystarczająco głębokiej wodzie , Zacząłem szukać szczegółów na ten temat. Czy po prostu gdzieś go przegapiłem? (Nie znalazłem go również, przeszukując ten stos.)
Czy są jasne zasady 5e dotyczące skoków i nurkowania w wodzie o różnych głębokości?
Odpowiedź
Nie ma podstawowych zasad dotyczących spadania lub nurkowania w wodzie
W tej chwili jest to obszar, którego zasady w ogóle nie dotykają. Pozostawia się go całkowicie DM.
Jedynymi regułami wymienionymi w książkach zasad dotyczących upadku w jakimkolwiek medium jest podstawowa zasada w PHB i opcjonalne zasady dotyczące latających stworzeń i spadania z dużych wysokości w XGE. Poza tym nic więcej nie wspomina się o wodzie ani o innych herwise.
Jeremy Crawford (przed wydaniem Kotła wszystkiego Tashy ) potwierdza to i proponuje osobistą regułę domu w ten tweet :
Nie ma żadnych oficjalnych zasad dotyczących wpadania do wody. Jako DM, zazwyczaj robię zmniejszanie o połowę obrażeń od upadku.
Od listopada 2020 r. W dodatkowej książce jest teraz reguła upadku
W Kociołku wszystkiego Taszy (s. 170) jest napisane:
Stwór wpadający do wody lub inny płyn może wykorzystać swoją reakcję do sprawdzenia siły DC 15 (lekkoatletyka) lub zręczności (akrobatyka), aby najpierw uderzyć w powierzchnię głowy lub stóp. Po udanym teście wszelkie obrażenia wynikające z upadku są zmniejszane o połowę.
Podobnie jak w przypadku większości innych niż podstawowe reguły, DM całkowicie zależy, czy i czy je uwzględnić.
Zobacz tę odpowiedź , aby uzyskać więcej informacji.
Odpowiedź
Początkowo upadek był upadek
Zasady dotyczące upadku (podstawowe zasady, rozdział 8) nie określają różnic w tym, na czym lądujesz.
Upadek po wielkim wysokość jest jednym z najczęstszych zagrożeń, przed którymi staje poszukiwacz przygód. Pod koniec upadku stwór otrzymuje 1k6 obrażeń obuchowych za każde 10 stóp, które upadło, do maksymalnie 20k6. Stwór ląduje na ziemi, chyba że uniknie obrażeń od upadku.
Zgodnie z zasadami wpadnięcie do wody nie różni się niczym od upadku na lądzie. Nie jestem fanem przedstawiania w odpowiedziach fizyki z prawdziwego świata, ale woda, która nie jest ściśliwa wraz z napięciem powierzchniowym, sprawia, że spadanie na wodę z dużych wysokości jest nadal dość niebezpieczne.
I nadal jest, ale jest opcjonalna reguła do rozważenia
Kocioł wszystkiego Tashy (strona 170) zawiera opcjonalną regułę, którą może zastosować tabela w celu radzenia sobie z upadkiem do wody:
Istota, która wpadła do wody lub innej cieczy, może wykorzystać swoją reakcję do wykonania testu siły (atletyka) lub zręczności (akrobatyka) DC 15, aby uderzyć w głowę lub stopy do przodu. Po pomyślnym sprawdzeniu wszelkie uszkodzenia wynikające z upadku zmniejszają się o połowę.
Czy ta zasada stanie się aktywną regułą stołu będzie zależała od DM i stołu.
Odpowiedź
Istnieją teraz zasady dotyczące wpadania do wody .
Wraz z wydaniem Kotła wszystkiego Taszy otrzymaliśmy między innymi szczegółowe zasady dotyczące tego, chociaż nie uwzględnia to nurkowania na różnych głębokościach (lub głębokości zbiornika wodnego, do którego można wpaść).
Cytując odpowiedni wyrok ze strony 170 TCoE:
Stworzenie, które wpadło do wody lub innej cieczy, może wykorzystać swoją reakcję do wykonania testu DC 15 Siła (Lekkoatletyka) lub Zręczności (Akrobatyka), aby najpierw uderzyć w powierzchnię głowy lub stóp. Po udanym teście wszelkie obrażenia wynikające z upadku są o połowę.
Uwaga: ta reguła jest opcjonalna. Pomimo tego, że pojawia się w oficjalnie opublikowanym podręczniku rozszerzenia, nie ma go w żadnej z trzech podstawowych instrukcji.
Odpowiedź
Dam dwa centy warte.
W przypadku braku systemu pozwolę spadającej postaci na sprawdzenie zręczności, aby upewnić się, że wpadnie do wody ” poprawnie ” tj. właściwa forma nurkowania lub najpierw stopy. Jeśli postać zawiedzie, w zależności od stopnia porażki, może skończyć zdezorientowana na rundę w wodzie lub doznać obrażeń, jeśli zrobi naprawdę duży flop. W przypadku porażki krytycznej / krytycznej (a nienawidzisz gracza), również możesz ich zdyszać. Mwahahaha
A teraz pytanie, jaka jest różnica między upadkiem celowym a upadkiem. Cóż, jeśli postać jest popychana lub wpadająca do wody, powyższy test Zręczności byłby ujemny. Jeśli zamierzają wskoczyć do wody, otrzymają premię. (Jeśli mają dobre umiejętności pływania, doświadczenie w wodzie lub coś podobnego, otrzymują kolejną wymyśloną premię GM)
Jeśli chodzi o głębokość wpadania w wodę. Deska na moim lokalnym basenie, gdy byłem dzieckiem, miała 10 metrów wzrostu, a woda miała 3 metry głębokości (wystraszyła mnie kupa – niepowiązana).
Najwyższe nurkowanie w historii to 60 metrów, a ten facet miał poważne umiejętności. Cokolwiek wyższego niż to z dobrą magiczną ochroną, po prostu rzuciłbym obrażeniami od upadku. To jest jak uderzanie w beton.
Mam nadzieję, że to pomoże.
Komentarze
- Witamy w naszym stosie! Zapraszamy do prezentacji , aby dowiedzieć się więcej o tym, jak działamy. Możesz też odwiedzić centrum pomocy aby uzyskać więcej informacji.
- Trochę różnimy się od tradycyjnych forów, ponieważ opinie nie są ' t, czego tak naprawdę powinny dotyczyć odpowiedzi. Jeśli wypróbowałeś te reguły i możesz porozmawiać o zaletach i wadach ich stosowania przy stole, utworzy kopię zapasową Twojej odpowiedzi .
- Przepraszamy za łamanie zasad 🙁