Mondja, hogy szélhámos vagy, kemény külsejű rosszfiú és egy Lángoló gömb (amelyet a varázsló éppen elhelyezett. Nem biztos benne, miért helyezték el, de azért van itt, hogy lopakodjon és szúrjon, és ne tegyen fel kérdéseket). Következő dolog, amit tud, a baddie megfordul és bika rohan téged, közvetlenül a térre a gömbbel. Mint szélhámos, aki korábban nem tett fel kérdéseket, van néhány kérdése:
- azonnal sebez, vagy a varázslón (ha feltételezzük, hogy nem sikerül a mentés)
- Ha azonnal sebez, akkor a varázsló körében újra beveszi? (Feltéve, hogy még nem hagyta el a teret)
- Ha nem sebez azonnal, és a Varázsló sora előtt elköltözik, csak valahogy elkerülte a kaparást, amely technikai szempontból tüzes halállal járt ?
Ezek azok a fontos kérdések, amelyek éjjel folyamatosan fent tartanak, legalábbis addig, amíg be nem fejezi a helyi városi nemeseket.
Megjegyzések
- Kapcsolódó.
Válasz
RAW, a varázslat leírásában a károk egyetlen említése a következő:
Ha egy lényrel belép egy térbe, abbahagyja a kör menetét és 3d6 tűzpontot okoz a lénynek.
Tehát nem okozna sebzést, hacsak a Varázsló nem mozdítja vissza a gömböt oda-vissza, így belép az ügyedbe és megáll rajtad. Azt hiszem, ebben az esetben feltétlenül el kell kezdenie a kérdések feltevését.
Ez a sor azonban:
A gömb addig mozog, amíg Ön aktívan irányítja (egy lépés akció az Ön számára); egyébként csak nyugalomban marad és ég.
azt sugallja, hogy a gömb megőrzi forró és lángoló aspektusát akkor is, ha a varázsló nem mozgatja, ezért houserule lenne legit. Azt javaslom, hogy uralkodjon úgy:
Ha valami belép a lángoló gömb terébe (például ha valakit belehúznak), akkor azonnal 3D6-ot vesz fel tűzkárosodási pontok (a Reflex negatív).
A görgő fordulójának végén mindenki, aki a gömb belsejében van, 3d6 pontot vesz fel a tűzkárban (Reflex nemlegesíti).
A gömb már nem okoz kárt, amikor belép valakinek a terébe (de mégis megáll, és így valószínűleg a fordulás végén fog megtörténni)
Láttam valakit, aki ilyen varázslatot használt egy játékban, és még senki sem vette észre, hogy nem a szabályoknak megfelelően íródott. Csak ma fedeztem fel, hogy nem úgy működik, ahogy gondoltam (és megtalálom a hivatalos utat is) kevésbé intuitív).
Megjegyzések
- @AnneAunyme Tehát a házszabályoddal a gazember kétszer kárt okozna ugyanabban a körben (egyszer, amikor belép a négyzet, és egyszer a varázsló ' fordulatánál, ha nincs ' t nem mozgatta)?
- @WeirdFrog: pontosan.
Válasz
Ha akkor belép egy teremtményes helyre, akkor leáll a kör felé haladva 3d6 tűzpontot okoz a lénynek.
It nem lépett be egy térbe egy élőlénnyel, így senkinek nem okoz károkat.
Megjegyzések
- Hol ' ez a szöveg? Lángoló gömb varázslat leírása? És ne ' ne gondolja, hogy ez csak hanyag megfogalmazás lehet, mivel alig van értelme annak, hogy ne kárt okozzon <
? >
Válasz
Sokat használjuk a “pattogó labdát” kampányainkban.
RAW – Nem
Tartós területhatásként azonban célszerű kárt okozni a területre való belépéskor (hasonlóan a tűzfalhoz ):
A fal ezt a kárt okozza, amikor megjelenik, és minden körben a körödön lévő összes lénynek.Ezenkívül a fal 2d6 tűzkár + 1 pont tűzkárt okoz minden görgőnként (maximum +20) minden rajta keresztülhaladó lénynek.
Az a tény, hogy a gömb nem tölti ki a teljes négyzetet, a reflex mentés oka. Lehetővé teszi, hogy mozogjon a nagy lengő gömbön.
Továbbá, ha valaki a Bulls Rush felé megy, akkor az elég nagy ahhoz, hogy valószínűleg ne hagyja ki veled.
Logikusan fogalmazva kezelje úgy, mint egy veszélyt. Ha valaki Bika rohant meg egy tüskés gödör felé, akkor nem kell Reflex mentést végrehajtania, hogy elkerülje a beesést?
Általában úgy döntünk, hogy Ön sérülés, amikor belép a térre, vagy amikor belép a térre. A varázsló fordulóján csak akkor dobsz újabb megtakarító dobást, ha ott hagyja (hacsak nem tartja be neked, akkor valószínűleg hasznos helyre költözteti). Nincs olyan szabály, amely szerint a varázsló nem tudja elmozdítani a gömböt egy foglalt térről.