Ik realiseerde me net dat ik in DM 5e onbewust een vuistregel voor vallen in het water heb gebruikt die ik ergens heb geërfd (misschien 2e of AD & D of misschien zelfs Pathfinder). De uitspraak die ik “heb gehanteerd is als volgt:
- Geen schade na 6 meter vallen.
- Halve schade na 6 meter.
- Normale schade die verder gaat.
Realiseren dat er een kracht (atletiek) moet zijn voor “zwemmen” (in context, “duiken”) om nog minder schade op te lopen met een juiste duik in voldoende diep water , Begon ik daar specifiek naar te zoeken. Mis ik het gewoon ergens? (Ik heb het ook niet gevonden tijdens het zoeken in deze stapel.)
Zijn er duidelijke 5e regels voor zowel springen als duiken in water van verschillende diepten?
Antwoord
Er zijn geen basisregels voor vallen of duiken in water
Op dit moment, dit is een gebied waar de regels helemaal niet over gaan. Het wordt volledig aan de DM overgelaten.
De enige regels die in een van de regelboeken staan vermeld voor het vallen in een medium is de basisregel in de PHB en de optionele regels voor vliegende wezens en vallen van grote hoogte in XGE. Behalve dat wordt er niets anders gezegd over water of ot herwise.
Jeremy Crawford (voorafgaand aan de release van Tashas Cauldron of Everything ) bevestigt dit en stelt een persoonlijke huisregel op in deze tweet :
Er is geen officiële regel om in het water te vallen. Als DM is het halveren van de valschade wat ik meestal doe.
Vanaf november 2020 is er nu een vallende regel in een aanvullend boek
In Tashas Cauldron of Everything (p 170) staat:
Een wezen dat in het water valt of een andere vloeistof kan zijn reactie gebruiken om een DC 15 kracht- (atletiek) of behendigheids- (acrobatiek) -controle uit te voeren om eerst het oppervlak van het hoofd of de voeten te raken. Bij een succesvolle controle wordt eventuele schade als gevolg van de val gehalveerd. div id = “b77d6767a8”>
Net als bij de meeste niet-kernregels, is het geheel aan de DM of en of deze op te nemen.
Zie dit antwoord voor meer details.
Antwoord
Oorspronkelijk was vallen vallen
De regels voor vallen (basisregels, hoofdstuk 8) specificeren geen verschillen van waar je op terechtkomt.
Een val van een geweldige hoogte is een van de meest voorkomende gevaren voor een avonturier. Aan het einde van een val loopt een wezen 1d6 knuppelschade op voor elke 10 voet die het viel, tot een maximum van 20d6. Het wezen landt gevoelig, tenzij het geen schade oploopt door de val.
In het water vallen is niet anders dan op het land vallen met betrekking tot de regels. Ik ben geen fan van het omzetten van natuurkunde uit de echte wereld in antwoorden, maar omdat water niet samendrukbaar is, samen met oppervlaktespanning, is vallen op water van grote hoogte nog steeds behoorlijk gevaarlijk.
En dat is het nog steeds, maar er is een optionele regel om te overwegen
Tashas Cauldron of Everything (pagina 170) bevat een optionele regel die een tabel kan opnemen voor het omgaan met in water vallen:
Een wezen dat in water of een andere vloeistof valt, kan zijn reactie gebruiken om een DC 15 Strength (Athletics) of Dexterity (Acrobatics) -controle uit te voeren om het oppervlak te raken of voeten eerst. Bij een succesvolle controle wordt eventuele schade als gevolg van de val gehalveerd.
Of deze regel al dan niet wordt een actieve tafelregel is aan de DM en de tafel.
Antwoord
Er zijn nu regels om in het water te vallen .
Met de release van Tashas Cauldron of Everything , hebben we hiervoor onder andere specifiek regels ontvangen, hoewel dit geen rekening houdt met duiken op verschillende diepten (of de diepte van de watermassa waarin iemand zou kunnen vallen).
Om de relevante uitspraak op pagina 170 van TCoE te citeren:
Een wezen dat in water of een andere vloeistof valt, kan zijn reactie gebruiken om een DC 15 Kracht- (Atletiek) of Behendigheids- (Acrobatiek) -test uit te voeren om eerst het hoofd of de voeten van het oppervlak te raken. Bij een geslaagde controle wordt elke schade als gevolg van de val gehalveerd.
Als voetnoot: deze regel is optioneel. Ondanks dat het voorkomt in een officieel gepubliceerd uitbreidingsboek, komt het niet voor in een van de drie basisregelboeken.
Antwoord
Ik geef mijn twee cent waard.
In het geval dat er geen systeem is, zou ik het vallende personage een behendigheidscontrole laten uitvoeren om ervoor te zorgen dat ze in het water vallen ” correct ” dwz de juiste duikvorm of de voeten eerst. Als het personage faalt, afhankelijk van de mate van mislukking, kunnen ze gedissoriënteerd raken voor een ronde in het water of enige schade oplopen als ze een hele grote buikflop doen. Voor een bas / critical fail (en je haat de speler) kun je ze ook laten winden. Mwahahaha
Nu naar de huidige vraag, wat is het verschil tussen opzettelijk vallen en laten vallen. Als het personage wordt geduwd of in het water valt, dan zou de bovenstaande Dex-controle negatief zijn. Als ze van plan zijn om in het water te springen, krijgen ze een bonus. (Als ze een goede zwemvaardigheid hebben, of aquatische achtergrond, of iets dergelijks, krijgen ze nog een door GM verzonnen bonus)
Met betrekking tot de diepte van het vallen in de diepte van het water. Het hoge bord bij mijn plaatselijke zwembad toen ik een kind was, was 10 meter lang en het water was 3 meter diep (maakte me bang – niet verwant).
De hoogste duik in de geschiedenis was 60 meter, en deze man had een serieuze vaardigheid. Iets hoger dan dat met de juiste magische bescherming, zou ik gewoon de vallende schade oprollen. Dat is net als beton slaan.
Hoop dat dit helpt.
Reacties
- Welkom bij onze stapel! Volg de rondleiding voor meer informatie over hoe we werken en u kunt ook het Helpcentrum bezoeken voor meer informatie.
- We zijn een beetje anders dan traditionele forums in die zin dat meningen niet ‘ niet zijn waar antwoorden echt over zouden moeten gaan. Als u deze regels heeft uitgeprobeerd en kunt praten over de voor- en nadelen van het gebruik ervan aan uw tafel, zou dat uw antwoord ondersteunen .
- Sorry voor het overtreden van de regels 🙁