プリアンブル
私の地域(ロシア)周辺では、LARPの弓とクロスボウのエネルギーは、主にドローウェイトによって制限されています。弓は16kg、クロスボウは18kg。ただし、弓は通常、クロスボウよりもはるかに長いドロー長さを持っています。弓の場合は60〜80 cmで、通常は規則によって制限されません。クロスボウの場合は30 cm(通常はこの長さに制限されます)。弓はクロスボウよりも優れたエネルギー性能を示すことがよくあります。また、クロスボウをリロードするよりも別の矢を取るのにかかる時間は短くなりますが、クロスボウは通常、設計が複雑であるため、失火やその他の誤動作が発生しやすくなります。
実際の弓では、 " safe 幅35〜50mmの矢。
問題
したがって、いくつかの欠点(たとえば、近接武器と比較してDPSが低い、人々はそうではない)にもかかわらず、弓は矢のヒットに気づき、したがってそれらを数えない)、ファンタジーゲームで利用可能な最良の範囲のオプションとしてニッチを持っており、クロスボウが展開されることはめったにありません。
これは、軍隊がはるかに本物に見えるという奇妙な状況につながりますクロスボウ(ドワーフ軍など)の場合は、展開しないでください。
機能しないソリューション
- クロスボウの許容ドローウェイトを増やすことが最も重要です。安全上の理由から、少なくとも、現在ファンタジーLARPでは実現可能とは思えないエアソフトのようにすべての人に保護メガネを着用させることに成功するまでは、選択肢にはならないでしょう。いくつかの未知の理由で、人々はヘルメットで十分であると信じています。通常は目を保護しないので、実際にはそうではありません。記録として、眼鏡のないヘルメットは、犠牲者にとって事態を悪化させる可能性があり、矢印が直角に当たった場合に目から離れないようにします。
- どちらでもありません。クロスボウが与えるダメージが増加しています:通常、矢のヒットとクロスボウのボルトのヒットを区別することはできません。両方の武器のダメージが増加すると、弓の人気が高まり、クロスボウは依然として劣っています。
- 弓を禁止するルールによって一部のプレイヤーはクロスボウに切り替えません。彼らはしばしば遠距離の個人用武器をまったく持っていません。これはテスト済みであり、機能しません。
- ゲーム内(キャラクター内)の法律によって何かを禁止することはまったく機能しません。人々は気にしません。たとえば、魔法は派閥1によって"異端"と見なされることがよくありますが、ある時点で"紛争は解決されました"そして派閥1は魔法を実践する派閥と和解します。
- プレイヤーにクロスボウを提供することは非常に費用がかかり、ほとんどの場合、無料でそれらの多くを使用することはほぼ不可能です。さらに、プレーヤーを追いかけて、自分のものを返してもらうか、何かが壊れた場合に補償を支払うように時間を費やしたくありません。私は自分の物を他のプレイヤー(主に私がすでに大量に所有している泡の剣)に与えた経験があり、それはほとんど否定的です。
質問
クロスボウ見た目はかっこよく、弓よりも状況に合うこともありますが、実用上の欠点があるため、ほとんど使用されません。 では、前述の制限を考慮して、LARPでゲームマスターとして弓の代わりにクロスボウの使用を促進するにはどうすればよいですか?
コメント
- コメントは詳細な議論のためのものではありません。この会話はチャットに移動されました。
- クロスボウには、'近距離から人を撮影する場合は、部分的に描画します。私は個人的に'弓よりも励まされるべきだとは思いません。
答え
まあ、あなたはクロスボウの現実世界の不利な点にぶつかっています。あなたは弓の現実世界の不利な点にぶつかっていません。つまり、長距離でそれらを使用するにはたくさんその範囲でクロスボウを使用するよりも多くのスキルと強さ。より長距離の戦闘を導入できた場合、クロスボウはより価値のあるものになるはずですが、ドローウェイトの制限により、実際には長距離の戦闘を行うことができません。
プレーヤーは戦術を最適化しています彼らが行っている戦闘のために、それは戦闘員が常に行うことです。したがって、クロスボウをもっと使いたい場合は、戦闘効果以外の理由を導入する必要があります。これらはゲームの設定内では経済的または社会的かもしれませんが、これまでの私の提案はすべて実行不可能のようです:
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地元の領主が弓が密猟者の武器であると決定した場合。持っている人は誰でも彼のゲームを盗んだことで罰せられますが、それはうまくいくかもしれませんが、プレイヤーは弓を持てない場合は遠距離武器なしでやるほうがよいようです。プレイヤーレベルでは、自分で武器を用意する必要があり、クロスボウは高価であることを考えると、これは理にかなっています。
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プレイヤーはで武器を購入する必要がないため、 -ゲームの通貨、弓の価格を上げることはオプションではありません。
プレーヤーレベルで、ゲーム設定外のオプションの方がうまくいく可能性があります。
- プレイヤーは独自の装備を提供し、クロスボウを所有する動機はほとんどありません。「コストが高く、効果が低いためです。ただし、クロスボウをプレイヤーに貸与するのは大変な作業のようです。
OPの動機は、クロスボウの視覚的な美学と、ゲーム設定内の一部のグループに対するクロスボウの適切性にあるようです。しかし、プレイヤーはこれらのことに十分気を配っていないため、効果の低い武器にかなりの金額を費やしているようです。
根本的な問題は、プレイヤーとGMの目標の不一致にあるようです。
私のLARPの経験は限られていますが、プレイヤーはシナリオでの成功から抜け出すという共通の達成感に熱心であると思います。さまざまなサイズのLARPerを12個見せようとしていることをおそらく知っているでしょう。ドワーフの軍隊のように、成功の可能性は限られています。そのため、彼らはゲームのその側面をあまり真剣に受け止めておらず、できることを機能させることに集中しています。
私は卓上RPGで同様のミスマッチに遭遇しました。そこでは、一部のプレーヤーは、想像の中で"が"どのように見えるかに非常に熱心です。他のプレイヤーはそれを気にせず、彼らが生み出す結果にもっと興味を持っています。 2つのビューが一致することはめったにありません。
補遺:
これにより、軍隊がクロスボウではるかに見栄えが良くなるという奇妙な状況が発生します(例:ドワーフ軍)それらを配備しないでください。
軍はスマートに見えるのが好きですが、外見のために効果のない戦闘方法を使用することは何かではありませんそのような方法を推進している人々は、時には反対側で、戦死するという奇妙な傾向があります。したがって、これはまったく奇妙な状況ではありませんが、ゲーム内では完全に賢明な状況です。
クロスボウを促進する方法の制限とその実際的な欠点を考えると、問題は解決できないようです。プレイヤーはクロスボウを回避することに真剣に取り組んでいます。
コメント
- 通常、プレイヤーは' tゲーム内通貨を使用して武器へのアクセスを購入すると、武器にあるものは何でも使用できます。鎧や魔法のものに対して制限が発行されることがありますが、通常の武器に対しては発行されません。クロスボウよりも弓に多く支払うことはほとんど意味がありません。
- 要するに、クロスボウの実際の最大の利点(潜在的なドローウェイトが大きいためにエネルギーが増加する)が勝ちました'安全上の問題のために表示されません。矢印は大きな点(直径40〜50 mm)を強いられるため、使いやすさはどちらもほぼ同じです(LARPのみ!)。いずれの場合も精度は低くなります。
- @Baskakov_Dmitriy:別のオプションを追加しました。
- 「軍隊はスマートに見えるのが好きです…」-実際、実際の軍隊ではこれが効果を高めます。軍隊を1つのユニットに固め、個人ではなく交換可能な部隊にし、服従や階層などを強化するのに役立ちます(多くの国の学校で制服を使用しているのと同じ理由です)。これはすべて、人々に行って殺して死ぬように説得しようとしているときに役立ちます。 LARPの利害関係は同じではないため、LARPにとってのメリットはほとんどありません。
回答
LARPがエフェクトコールを利用している場合、ある武器の使用を別の武器よりも促進する1つの方法は、他の武器が利用できないコールへのアクセスをその武器に与えることです。
たとえば、クロスボウのユーザーが他の人の手足に当たったときに、他のプレイヤーがその手足を10秒間使用できないことを示す「傷」と呼ぶことができる可能性があります。これにより、クロスボウは予防に関して有利になります。戦闘機が近接範囲に入り(足を撃ちます)、仲間を支援します(敵の剣の腕を撃ちます)。
確かに、これは小規模な戦闘でうまく機能します(50以上の戦闘で機能するのを見てきましたが) )そして、すでにエフェクトコールを使用しているシステムに依存しています。単一の武器に新しいメカニズムを導入すると、非常に混乱する可能性があります。
コメント
- 実際には、良い考えです。クロスボウに、現在テニスボールで提供されているマジックヒットを提供する機能を与えることを考えます。この手段はいくつかの魔法の呪文に利点を与えます。そうすれば、2種類の発射物の呪文を使用できるようになります。テニスボールを必要とするより強力な呪文と、クロスボウによって推進される少し弱い(または入手が難しい)呪文です。効果は通常の弓/クロスボウのヒットと同じである可能性がありますが、人々は通常それらを区別できないためです。
回答
ダメージについてのポイントを再評価するようにお願いします:
クロスボウが与えるダメージも増加していません:通常、矢のヒットとクロスボウのボルトのヒットを区別することはできず、両方のダメージを増やすと状況が悪化するだけです。遠隔ダメージを増やす実験があり、弓を圧倒するだけです。
私が長年共催しているLARPでの個人的な経験から、少なくとも特定のダメージ/ルールの相互作用を持つ発射体を持っていると言えます
発射体に明確かつ視覚的にマークを付けることでこれを解決しましたどの種類の発射体がそれらに当たったかをすばやく知ることができます。
例:かつて、魔法の徹甲矢を導入しました。これらの矢印は通常のLARP安全矢印と同じですが、目立つようにシャフトに沿って赤いテープのらせんではっきりとマークされています。
そして誰かが発射物にぶつかって実際の発射体に気づかない/見ないことが時々あるかもしれませんが、私たちの経験では、ほとんどの場合、プレーヤーが気づきました 発射体のため、その発射体に固有の非標準のルール/ダメージの相互作用を簡単に処理できました。
もちろんこれは取得します」ルールセットを複雑にするほど難しくなりますが、「クロスボウボルトは二重のダメージを与える」または「クロスボウボルトは鎧を突き刺す」という線に沿った何かが簡単にうまくいくはずです。
コメント
- 私の経験では、完全な鎧を着た男性にとって、ヒットに気づいたとしても素晴らしい成果です。通常、ヘルメットは視野を非常に制限するため、'何があなたに当たったのかを正確に理解することはできません。ほとんどの場合、人々は'発射体が彼らに当たるのを見ません。赤いテープを使用すると、色覚異常の人に問題が発生します。多くの人は、草の中で矢を見つけやすくするために、色覚異常の人に矢をマークします。
- このような解決策は、このような非常に小規模な戦闘で機能する可能性があります。何が起こったのかを簡単に説明して、確実に敵に到達できる場所として。
- これは約100人の戦闘で機能しましたが、' t telling / calledhitsを使用します。私たちがそれに対処する方法:ヒットのルールの相互作用が何であったかを理解するのは各プレイヤーの責任です(たとえば、通常の矢または徹甲矢でヒットしたかどうか)。もちろん、重装甲のプレイヤーが'ヒットに気付かない場合は、他の質問の別の問題です。
- 明らかに赤いテープがその一例です。 ..好きな色の色盲に優しい組み合わせを使用してください。 (言うまでもなく、私たちのルールセットによれば、'は、徹甲弾のように見えるように個人の矢をマークすることは許可されていません。)
回答
射程距離のダメージが大きいクロスボウは、呼び出しなしでは通過できません。
PIERCEを呼び出し、鎧を無視するクロスボウは典型的な解決策。
1つのオプションとして、実際に射撃することなく、コールでクロスボウをより広い範囲で発射できるようにします。
例:プレイヤーはターゲットでクロスボウを上げ、VOLLEY(または同様のもの)を呼び出し、ターゲットがダメージを受けるか、シールドがある場合は攻撃に抵抗するために頭上に上げることができます。
基本的にポイントブランクコールの反対。
クロスボウのボレーが問題になり、攻城戦スタイルの攻撃が問題になる可能性があります。
カバーの後ろに隠れているクロスボウの男性が、見えているものすべてにVOLLEYを叫びます。
システムがそれをサポートするコールスペースを持っていることに依存しています。
ボーナスアイデア:クロスボウのグループはMASSVOLLEYを呼び出すことができます。
コメント
- やあ!ようこそ!このソリューションは、特定の環境(通話が標準であるシステム)に適用された場合に適しています。しかし、ここRPG.SEでは、悪魔が常に詳細にあるため、実際にテストされたソリューションを見たいと思っています。回答を拡大して、そのようなソリューションを使用した経験があれば、それを含めてください。