Préambule
Dans ma région (Russie), lénergie de larc et de larbalète en GN est principalement limitée par leur poids de tirage, qui est denviron 16 kg pour les arcs et 18 kg pour les arbalètes. Cependant, les arcs ont généralement une longueur de tirage beaucoup plus longue que les arbalètes, par ex. 60-80 cm pour les arcs, ce qui nest généralement pas limité par les règles, et 30 cm pour les arbalètes (généralement limité à cette longueur). Il savère souvent que les arcs présentent de meilleures performances énergétiques que les arbalètes. Il faut également moins de temps pour prendre une autre flèche que pour recharger une arbalète, les arbalètes sont généralement plus compliquées dans leur conception et donc plus sujettes à des ratés ou à dautres dysfonctionnements.
Il convient également de noter que même sil sagit dun véritable arc prend beaucoup plus de temps à maîtriser quune vraie arbalète, ce nest pas le cas avec un arc GN, car son potentiel est très limité par le » safe » flèches avec des pointes de 35 à 50 mm de large.
Problème
Donc, alors que les arcs, malgré certains de leurs inconvénients (par exemple un DPS faible par rapport aux armes de mêlée, les remarquant les coups de flèches et donc sans les compter), ont leur niche comme étant la meilleure option à distance disponible dans les jeux de fantasy, les arbalètes sont très rarement déployées.
Cela conduit à des situations étranges lorsque des armées semblent beaucoup plus authentiques avec des arbalètes (par exemple une armée naine) ne les déployez pas.
Les solutions qui ne fonctionnent pas
- Laugmentation du poids de tirage autorisé pour les arbalètes est la plus Probablement pas une option pour des raisons de sécurité, du moins jusquà ce que je réussisse à faire porter à tout le monde des lunettes de protection comme dans lairsoft, ce qui nest actuellement pas réalisable dans le fantasy GN. Pour des raisons inconnues, les gens pensent quun casque suffit. Il nest en fait pas comme il ne protège généralement pas les yeux; pour mémoire, un casque sans lunettes peut potentiellement aggraver les choses pour la victime, en veillant à ce que la flèche ne quitte pas lœil si elle frappe à angle droit.
- Ni lun ni lautre augmente les dégâts infligés par les arbalètes: il nest généralement pas possible de distinguer une flèche frappée dun coup darbalète. Laugmentation des dégâts des deux armes fait que les arcs sont plus populaires, les arbalètes sont toujours inférieures.
- Interdire les arcs pour selon les règles, certains joueurs ne les obligent pas à passer aux arbalètes, ils nont souvent aucune arme personnelle à distance. Cela a été testé et ne fonctionne pas.
- Interdire quoi que ce soit par les lois du jeu (dans le personnage) ne fonctionne pas du tout. Les gens sen moquent. Par exemple, la magie est souvent considérée » hérétique » par la faction 1, mais à un moment donné » le conflit est résolu » et la faction 1 fait la paix avec les factions qui pratiquent la magie.
- Fournir des arbalètes aux joueurs coûte très cher, à condition beaucoup de ces gratuits sont quasiment impossibles dans la plupart des situations. De plus, je ne veux pas passer mon temps à courir après des joueurs pour quils me rendent mes propres affaires ou quils paient une compensation si quelque chose est cassé. Jai de lexpérience pour donner mes affaires à dautres joueurs (principalement des épées en mousse que je possède déjà en grande quantité), et cest surtout négatif.
La question
Arbalètes ont lair cool et sadaptent parfois mieux à la situation que les arcs, mais sont rarement utilisés en raison de leurs inconvénients pratiques. Alors, comment puis-je promouvoir lutilisation darbalètes au lieu darcs en GN en tant que maître du jeu, en gardant à lesprit les restrictions susmentionnées?
Commentaires
- Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie; cette conversation a été déplacée vers le chat .
- Les arbalètes présentent un problème de sécurité inhérent où vous pouvez ‘ t les dessinez partiellement si vous tirez sur des personnes de près. Personnellement, je ‘ ne pense pas quils devraient être encouragés plus que les archets.
Réponse
Eh bien, vous « rencontrez les inconvénients réels des arbalètes. Vous ne heurtez pas les inconvénients réels des arcs, cest-à-dire que leur utilisation à longue distance prend beaucoup plus de talent et de force que dutiliser une arbalète à cette distance. Si vous pouviez introduire plus de combats à longue portée, les arbalètes devraient devenir plus intéressantes, mais vos limitations de poids de tirage signifient que vous ne pouvez pas réellement avoir de combats à longue portée.
Vos joueurs optimisent leurs tactiques pour les combats quils «entreprennent, ce que font toujours les combattants. Donc, si vous voulez utiliser davantage les arbalètes, vous allez devoir introduire des raisons autres que l efficacité au combat.Celles-ci peuvent être économiques ou sociales, dans le cadre du jeu, mais toutes mes suggestions jusquà présent semblent irréalisables:
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Si le seigneur local décide que les arcs sont des armes de braconniers, et quiconque en porte une sera puni pour avoir volé son jeu, cela pourrait fonctionner, mais il semble que les joueurs préfèrent se passer darmes à distance sils ne peuvent pas avoir darcs. Cela a du sens, étant donné quau niveau du joueur, il doit fournir ses propres armes et les arbalètes coûtent cher.
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Étant donné que vos joueurs nont pas à acheter leurs armes avec in -monnaie du jeu, augmenter le prix des arcs nest pas une option.
Une option en dehors des paramètres du jeu, au niveau du joueur, pourrait mieux fonctionner.
- Les joueurs fournissent leur propre équipement et ont peu de raisons de posséder des arbalètes, car elles « sont plus chères et moins efficaces. Cependant, fournir des arbalètes en prêt aux joueurs semble être un travail difficile.
Le motif de lOP semble être lesthétique visuelle des arbalètes, et leur pertinence pour certains groupes dans le cadre du jeu. Mais les joueurs ne semblent pas se soucier suffisamment de ces choses pour dépenser une somme substantielle dargent réel sur des armes moins efficaces.
Le problème fondamental semble être un décalage dobjectifs entre les joueurs et le MJ.
Mon expérience en GN est limitée, mais je soupçonne que les joueurs aiment le sentiment daccomplissement partagé quils tirent du succès dans les scénarios. Ils sont probablement conscients que dessayer de faire ressembler une douzaine de GN de différentes tailles comme une armée naine a un potentiel de succès limité. Ils ne prennent donc pas cette facette du jeu très au sérieux et se concentrent pour faire fonctionner ce qu’ils peuvent faire.
Jai rencontré une discordance similaire dans les jeux de rôle sur table, où certains joueurs sont très intéressés par la façon dont les choses » apparaissent » dans leur imagination, et les autres joueurs ne se soucient pas de cela et sont plus intéressés par les résultats quils créent. Les deux points de vue sont rarement conciliés.
Addendum:
Cela conduit à des situations étranges où des armées qui auraient lair beaucoup mieux avec des arbalètes ( par exemple une armée naine) ne les déployez pas.
Les armées aiment avoir lair intelligentes, mais utiliser des méthodes de combat inefficaces pour des apparences nest pas quelque chose ils le font pendant longtemps, voire pas du tout. Les personnes qui font la promotion de ces méthodes ont une étrange tendance à se faire tuer au combat, parfois par lautre camp. Donc ce nest pas du tout une situation étrange, mais une situation tout à fait raisonnable dans le jeu. / p>
Compte tenu des restrictions sur vos méthodes de promotion des arbalètes, et de leurs inconvénients pratiques, votre problème semble insoluble. Les joueurs sont vraiment sensés pour éviter les arbalètes.
Commentaires
- Habituellement, les joueurs ne ‘ t acheter laccès aux armes en utilisant la monnaie du jeu, ils sont simplement autorisés à utiliser ce quils ont sur eux. Des limites sont parfois émises pour les armures ou les objets magiques, mais pas pour les armes ordinaires. Payer plus pour un arc que pour une arbalète naurait pas de sens.
- Pour être court, le plus grand avantage réel des arbalètes (énergie accrue en raison dun poids potentiel plus important) a gagné ‘ t apparaître en raison de risques pour la sécurité. La facilité dutilisation est plus ou moins égale pour les deux (uniquement en GN!) Car les flèches sont obligées davoir des pointes énormes (40 à 50 mm de diamètre), et la précision est mauvaise dans tous les cas.
- @Baskakov_Dmitriy: Ajout dune autre option.
- «Les armées aiment avoir lair intelligentes …» – en fait, dans les vraies armées, cela améliore lefficacité. Il solidifie larmée en une seule unité, en fait des escouades interchangeables plutôt que des individus, et contribue à renforcer lobéissance, la hiérarchie, etc. (Même raison pour laquelle nous utilisons luniforme dans les écoles de nombreux pays). Tout cela aide lorsque vous essayez de convaincre les gens d’aller tuer et mourir. Parce que les enjeux dun GN ne sont pas les mêmes, il y a peu davantages pour le GN.
Réponse
Si votre GN utilise des appels deffet, alors une façon de promouvoir lutilisation dune arme par rapport à une autre est de donner à cette arme laccès à un appel que lautre ne fait pas.
Par exemple, en plus de tous les dégâts quils font, quand un utilisateur darbalète frappe le membre dun autre, il peut appeler « Blessure », indiquant que lautre joueur ne peut pas utiliser ce membre pendant 10 secondes. Cela donnerait aux arbalètes un avantage lorsquil sagit dempêcher les combattants se trouvant à portée de mêlée (tirent sur leurs jambes) et pour soutenir vos camarades (tirez sur le bras dépée de lennemi).
Certes, cela fonctionne mieux dans les combats à plus petite échelle (même si je lai vu fonctionner dans plus de 50 combats ) et repose sur le fait que votre système utilise déjà des appels deffet. Lintroduction dun nouveau mécanisme pour une seule arme risque de devenir très déroutant.
Commentaires
- En fait , une bonne idée.Je vais penser à donner aux arbalètes la capacité de délivrer des coups magiques, qui sont actuellement délivrés par des balles de tennis. Cette mesure donnera un avantage à certains sorts magiques. Je pourrai alors avoir deux types différents de sorts de projectiles: les plus puissants qui nécessitent des balles de tennis et les sorts un peu plus faibles (ou plus difficiles à obtenir) qui sont propulsés par des arbalètes. Leffet sera probablement le même que pour un coup darc / darbalète normal, car les gens ne peuvent généralement pas les distinguer.
Réponse
Je vous demanderais de réévaluer le point sur les dégâts:
Laugmentation des dégâts infligés par les arbalètes naugmente pas non plus: il nest généralement pas possible de distinguer une flèche frappée dun coup darbalète, et augmenter les dégâts des deux ne fera quempirer la situation. Il y a eu des expériences autour de laugmentation des dégâts à distance, ils rendent juste les arcs surpuissants.
Daprès mon expérience personnelle dans le GN que je co-organise depuis de nombreuses années, je peux dire quau moins pour nous, nous avons des projectiles avec des interactions spécifiques dégâts / règles a bien fonctionné.
Nous avons résolu ce problème en en marquant clairement et visuellement les projectiles afin quun combattant puisse être capable de savoir rapidement quel type de projectile les a frappés.
Exemple: nous avons déjà introduit des flèches magiques perforantes. Ces flèches sont identiques aux flèches de sécurité normales de GN, mais étaient clairement marquées dune spirale de ruban rouge le long du manche pour les faire ressortir.
Et bien quil puisse parfois arriver que quelquun soit touché par un projectile et ne remarque / ne voit pas le projectile réel, notre expérience a été que nos joueurs dans la plupart des cas ont remarqué du projectile et étaient donc facilement capables de gérer des règles non standard / des interactions de dommages spécifiques à ce projectile .
Bien sûr, ceci get » Plus votre jeu de règles est complexe, mais quelque chose comme « les boulons darbalète infligent le double de dégâts » ou « les boulons darbalète transpercent larmure » devrait fonctionner assez facilement.
Commentaires
- Daprès mon expérience, pour un homme vêtu dune armure complète, même remarquer un coup est une grande réussite. Généralement, il ‘ nest pas possible de comprendre exactement ce qui vous a frappé, car les casques limitent beaucoup le champ de vision. Le plus souvent, les gens ‘ ne voient pas de projectiles les frapper. Lutilisation de la paperasse créera des problèmes pour les daltoniens, et de nombreuses personnes marquent leurs flèches avec du ruban de couleur pour faciliter leur recherche dans lherbe.
- Une telle solution pourrait fonctionner pour une bataille à très petite échelle, comme comme un outil où vous pouvez atteindre de manière fiable nimporte lequel de vos adversaires avec une brève explication de ce qui sétait passé.
- Pour nous, cela a fonctionné dans des batailles denviron 100 personnes, mais nous ne ‘ t utilise des hits révélateurs / appelés. La façon dont nous traitons les choses: il incombe à chaque joueur de déterminer quelles étaient les règles des interactions dun coup (par exemple, sils étaient touchés par une flèche normale ou perforante). Maintenant, bien sûr, si vos joueurs lourdement blindés ne ‘ ne remarquent même pas le coup, cest un autre problème pour une autre question.
- De toute évidence, la paperasse était un exemple. .. Utilisez nimporte quelle combinaison de couleurs compatible avec les daltoniens. (Si cela va sans dire que selon notre ensemble de règles, vous ‘ nêtes pas autorisé à marquer vos flèches personnelles pour quelles ressemblent à la variante de perforation darmure.)
Réponse
Les arbalètes ayant de meilleurs dégâts de portée sont difficiles à faire passer sans appels.
Les arbalètes appelant PIERCE et ignorant larmure sont les solution typique.
Une option, permettre aux arbalètes de tirer à une plus grande distance avec un appel sans réellement faire de tir.
par exemple. Le joueur lève son arbalète sur la cible, appelle VOLLEY (ou quelque chose de similaire) et la cible subit les dégâts ou, sil a un bouclier, peut lélever au-dessus de sa tête pour résister à lattaque.
Essentiellement le contraire dun appel pointblank .
Signifie que les volées darbalètes deviennent maintenant une chose, les attaques de style siège peuvent maintenant être une chose.
Les arbalétriers se cachant derrière un abri en criant VOLLEY à tout ce quils peuvent voir.
Il faut que votre système dispose dun espace dappel qui le prendrait en charge.
IDÉE BONUS: Des groupes darbalétriers peuvent appeler MASS VOLLEY.
Commentaires
- Hé! Bienvenue! Cette solution sonne bien si elle est appliquée dans un certain environnement (un système où les appels sont une norme). Mais ici sur RPG.SE nous aimons voir des solutions qui ont été testées dans la pratique car le diable est toujours dans les détails. Pouvez-vous sil vous plaît étendre votre réponse pour inclure votre propre expérience de lutilisation de telles solutions si vous lavez?