Preambule
In mijn omgeving (Rusland) wordt de boog- en kruisboogenergie in LARP meestal beperkt door hun trekgewicht, dat is ongeveer 16 kg voor bogen en 18 kg voor kruisbogen. Bogen hebben echter meestal een veel langere treklengte dan kruisbogen, bijv. 60-80 cm voor bogen, die meestal niet worden beperkt door de regels, en 30 cm voor kruisbogen (meestal beperkt tot deze lengte). Vaak blijkt dat bogen betere energieprestaties hebben dan kruisbogen. Het kost ook minder tijd om een andere pijl te nemen dan om een kruisboog te herladen, kruisbogen zijn meestal ingewikkelder van ontwerp en daardoor vatbaarder voor misbaksels of andere storingen.
Er moet ook worden opgemerkt dat terwijl het een echte boog is kost veel meer tijd om onder de knie te krijgen dan een echte kruisboog, dit is niet het geval met een LARP-boog, aangezien het potentieel ervan zeer beperkt is door de ” kluis ” pijlen met punten van 35-50 mm breed.
Probleem
Dus terwijl bogen, ondanks enkele van hun nadelen (bijv. lage DPS vergeleken met contactwapens, mensen niet het opmerken van pijlhits en ze dus niet meetellen), omdat hun niche de beste optie is die beschikbaar is in fantasiespellen, worden kruisbogen zeer zelden ingezet.
Dit leidt tot rare situaties waarin legers die er veel authentieker uit zouden zien met kruisbogen (bijv. een dwergenleger) zet ze niet in.
Oplossingen die niet werken
- Het verhogen van het toegestane trekgewicht voor kruisbogen is het meest waarschijnlijk geen optie vanwege veiligheidsredenen, in ieder geval totdat ik erin slaag iedereen een beschermende bril te laten dragen zoals in airsoft, wat momenteel niet haalbaar klinkt in fantasie LARP. Om onbekende redenen geloven mensen dat een helm voldoende is. Het is eigenlijk niet zoals het gewoonlijk de ogen niet beschermt; voor de goede orde, een helm zonder bril kan de zaken erger voor het slachtoffer maken, zodat de pijl het oog niet verlaat als deze in een rechte hoek raakt.
- Geen van beide verhoogt de schade die kruisbogen aanrichten: het is meestal niet mogelijk om een pijl die geraakt wordt van een kruisboogschoot te onderscheiden. Toenemende schade aan beide wapens leidt ertoe dat bogen populairder worden, terwijl kruisbogen nog steeds inferieur zijn.
- sommige spelers volgens de regels zorgen ervoor dat ze niet overschakelen op kruisbogen, ze hebben vaak liever helemaal geen persoonlijke wapens op afstand. Dit is getest en werkt niet.
- Iets verbieden door in-game (in-character) wetten werkt helemaal niet. Het kan mensen niet schelen. Magie wordt bijvoorbeeld vaak als ” ketters ” beschouwd door factie 1, maar op een gegeven moment ” het conflict is opgelost ” en factie 1 sluit vrede met facties die magie beoefenen.
- Het leveren van kruisbogen voor de spelers is erg duur, mits veel van die gratis is in de meeste situaties bijna onmogelijk. Bovendien wil ik mijn tijd niet besteden aan het achtervolgen van spelers, zodat ze ofwel mijn eigen spullen aan mij teruggeven of een vergoeding betalen als er iets kapot gaat. Ik heb ervaring met het geven van mijn spullen aan andere spelers (voornamelijk schuimzwaarden die ik al in grote hoeveelheden bezit), en het is meestal negatief.
De vraag
Kruisbogen zien er cool uit, en passen soms beter in de situatie dan bogen, maar worden zelden gebruikt vanwege hun praktische nadelen. Dus, hoe kan ik het gebruik van kruisbogen in plaats van bogen in LARP promoten als gamemeester, rekening houdend met de bovengenoemde beperkingen?
Reacties
- Reacties zijn niet bedoeld voor uitgebreide discussie; dit gesprek is verplaatst naar chat .
- Kruisbogen hebben een inherent veiligheidsprobleem waar je ‘ t ze gedeeltelijk tekenen als u mensen van dichtbij fotografeert. Persoonlijk vind ik ‘ niet dat ze meer aangemoedigd moeten worden dan bogen.
Antwoord
Nou, je raakt de echte nadelen van kruisbogen. Je raakt niet de echte nadelen van bogen, namelijk dat het veel kost meer vaardigheid en kracht dan het gebruik van een kruisboog op dat bereik. Als je meer langeafstandsgevechten zou kunnen introduceren, zouden kruisbogen meer de moeite waard moeten worden, maar je beperkingen op het trekgewicht betekenen dat je eigenlijk “geen langeafstandsgevechten kunt hebben.
Je spelers optimaliseren hun tactieken. voor de gevechten die ze voeren, en dat is wat strijders altijd doen. Dus als je meer gebruik wilt maken van kruisbogen, zul je andere redenen moeten introduceren dan de effectiviteit van gevechten.Deze kunnen economisch of sociaal zijn, binnen de spelomgeving, maar al mijn suggesties tot nu toe lijken onwerkbaar:
-
Als de plaatselijke heer besluit dat bogen stroperswapens zijn, en Iedereen die er een bij zich heeft, wordt gestraft voor het stelen van zijn spel, dat zou kunnen werken, maar het lijkt erop dat de spelers het liever zonder afstandswapens doen als ze geen bogen kunnen hebben. Dit is logisch, aangezien ze op spelersniveau hun eigen wapens moeten voorzien en kruisbogen duur zijn.
-
Aangezien je spelers hun wapens niet hoeven te kopen met in -game valuta, het verhogen van de prijs van bogen is geen optie.
Een optie buiten de spelinstelling, op spelersniveau, zou beter kunnen werken.
- Spelers voorzien in hun eigen uitrusting, en hebben weinig motief om kruisbogen te bezitten, omdat ze duurder en minder effectief zijn. Het lijkt echter moeilijk om kruisbogen uit te lenen aan de spelers.
Het motief van het OP lijkt de visuele esthetiek van kruisbogen te zijn, en hun geschiktheid voor sommige groepen binnen de spelomgeving. Maar de spelers lijken niet genoeg om deze dingen te geven om een aanzienlijke hoeveelheid echt geld uit te geven aan minder effectieve wapens.
Het kernprobleem lijkt te zijn dat de doelen tussen spelers en GM niet overeenkomen.
Mijn LARP-ervaring is beperkt, maar ik vermoed dat de spelers enthousiast zijn over het gevoel van gedeelde prestatie dat ze uit succes halen in de scenarios. Ze zijn zich er waarschijnlijk van bewust dat ze proberen een dozijn LARPers van verschillende groottes eruit te laten zien zoals een dwergenleger een beperkt potentieel voor succes heeft. Ze nemen die kant van het spel dus niet erg serieus en concentreren zich op het laten werken van de dingen die ze kunnen doen.
Ik ben een vergelijkbare mismatch tegengekomen in RPGs op tafel, waar sommige spelers heel graag willen weten hoe de dingen ” eruitzien ” in hun verbeelding, en andere spelers geven daar niets om en zijn meer geïnteresseerd in de resultaten die ze creëren. De twee standpunten worden zelden met elkaar verzoend.
Addendum:
Dit leidt tot rare situaties waarin legers die er veel beter uitzien met kruisbogen ( bijv. een dwergenleger) zet ze niet in.
Legers zien er graag slim uit, maar het gebruik van ineffectieve gevechtsmethoden omwille van de schijn is niet iets ze doen het lang, of helemaal niet. De mensen die dergelijke methoden promoten, hebben een vreemde neiging om in actie te worden gedood, soms aan de andere kant. Dit is dus helemaal geen rare situatie, maar een heel verstandige in het spel. / p>
Gezien de beperkingen op uw methoden om kruisbogen te promoten en hun praktische nadelen, lijkt uw probleem onoplosbaar. De spelers zijn oprecht verstandig in het vermijden van kruisbogen.
Reacties
- Meestal doen spelers ‘ t toegang tot wapens kopen met in-game valuta, ze mogen gewoon alles gebruiken wat ze bij zich hebben. Er worden soms limieten afgegeven voor bepantsering of magische dingen, maar niet voor gewone wapens. Meer betalen voor een boog dan voor een kruisboog zou weinig zin hebben.
- Om kort te zijn, het grootste echte voordeel van kruisbogen (meer energie vanwege een groter potentieel trekgewicht) won ‘ t verschijnen vanwege veiligheidsrisicos. Het gebruiksgemak is voor beide min of meer gelijk (alleen in LARP!) Omdat de pijlen gedwongen worden enorme punten te hebben (40 tot 50 mm in diameter), en de nauwkeurigheid is in ieder geval slecht.
- @Baskakov_Dmitriy: Nog een optie toegevoegd.
- “Legers zien er graag slim uit …” – eigenlijk helpt dit in echte legers de effectiviteit. Het verstevigt het leger tot een enkele eenheid, maakt ze onderling uitwisselbare squaddies in plaats van individuen, en helpt gehoorzaamheid, hiërarchie, enz. Versterken (dezelfde reden waarom we uniformen gebruiken op scholen in veel landen). Dit helpt allemaal als je mensen probeert te overtuigen om te gaan doden en te sterven. Omdat de inzet in een LARP niet hetzelfde is, heeft het voor LARP weinig voordelen.
Antwoord
Als je larp gebruik maakt van effectoproepen, dan is een manier om het gebruik van het ene wapen boven het andere te promoten, door dat wapen toegang te geven tot een oproep die het andere niet doet.
Bijvoorbeeld, naast elke schade die ze aanrichten, wanneer een kruisbooggebruiker een ledemaat van iemand anders raakt, kunnen ze misschien Wound roepen, wat aangeeft dat de andere speler die ledemaat 10 seconden niet kan gebruiken. Dit zou kruisbogen een voordeel geven als het gaat om strijders die in melee-bereik komen (schiet op hun benen) en ter ondersteuning van je kameraden (schiet op de zwaardarm van de vijand).
Toegegeven, dit werkt beter in kleinschalige gevechten (hoewel ik het heb zien werken in meer dan 50 gevechten ) en vertrouwt erop dat je systeem al effectoproepen gebruikt. Het introduceren van een nieuwe monteur voor een enkel wapen zal waarschijnlijk erg verwarrend worden.
Opmerkingen
- Eigenlijk , een goed idee.Ik zal erover nadenken om kruisbogen de mogelijkheid te geven magische hits te leveren, die momenteel worden geleverd door tennisballen. Deze maatregel geeft een aantal magische spreuken een voordeel. Ik zal dan twee verschillende soorten projectielspreuken kunnen hebben: de krachtigere die tennisballen nodig hebben en een beetje zwakkere (of moeilijker te verkrijgen) spreuken die worden voortgestuwd door kruisbogen. Het effect zal waarschijnlijk hetzelfde zijn als bij een normale boog- / kruisboogslag, aangezien mensen ze meestal niet kunnen onderscheiden.
Antwoord
Ik” zou je vragen om het punt over schade opnieuw te evalueren:
Evenmin is het vergroten van de schade die kruisbogen aanrichten: het is meestal niet mogelijk om een pijl die geraakt wordt van een kruisboogschoot te onderscheiden, en het vergroten van de schade van beide zal de situatie alleen maar erger maken. Er zijn experimenten gedaan met het vergroten van de afstandsschade, ze maken alleen bogen overmeesterd.
Uit persoonlijke ervaring in de LARP die ik al jaren mede organiseer, kan ik zeggen dat we in ieder geval projectielen hebben met specifieke schade / regelinteracties heeft goed gewerkt.
We hebben dit opgelost door duidelijk en visueel de projectielen te markeren zodat een strijder kunnen snel zien welk soort projectiel hen heeft geraakt.
Voorbeeld: we hebben ooit magische pantserdoordringende pijlen geïntroduceerd. Deze pijlen zijn identiek aan normale LARP-veiligheidspijlen, maar waren duidelijk gemarkeerd met een spiraal van bureaucratie langs de schacht om ze te laten opvallen.
En hoewel het af en toe kan gebeuren dat iemand wordt geraakt door een projectiel en het projectiel niet “opmerkt / ziet, was onze ervaring dat onze spelers in de meeste gevallen het opmerkten van het projectiel en konden dus gemakkelijk omgaan met niet-standaard regels / schade-interacties die specifiek zijn voor dat projectiel .
Natuurlijk is dit get ” Het is moeilijker naarmate je je regels complexer maakt, maar iets in de trant van “kruisboogbouten behandelen dubbele schade” of “kruisboogbouten doorboren pantser” zou gemakkelijk genoeg moeten werken.
Opmerkingen
- In mijn ervaring is zelfs het opmerken van een treffer een geweldige prestatie voor een man gekleed in volledige wapenrusting. Gewoonlijk is het ‘ niet mogelijk om te begrijpen wat u precies heeft overkomen, omdat helmen het gezichtsveld erg beperken. Meestal zien mensen ‘ niet dat projectielen hen raken. Het gebruik van administratieve rompslomp zal problemen opleveren voor kleurenblinde mensen, en veel mensen markeren hun pijlen met gekleurde tape om ze gemakkelijker in het gras te kunnen vinden.
- Zon oplossing zou kunnen werken voor een zeer kleinschalige strijd, zoals als een waar je op betrouwbare wijze al je tegenstanders kunt bereiken met een korte uitleg van wat er was gebeurd.
- Voor ons werkte dit in gevechten van ongeveer 100 mensen, maar we ‘ t gebruiken tellende / aangeroepen hits. De manier waarop we ermee omgaan: het is de verantwoordelijkheid van elke speler om erachter te komen wat de regelinteracties van een treffer waren (bijv. Werden ze geraakt door een normale of pantserdoorborende pijl). Als je zwaar gepantserde spelers de ‘ niet eens opmerken, is dat natuurlijk een ander probleem voor een andere vraag.
- Het was duidelijk dat administratieve rompslomp een voorbeeld was. .. Gebruik elke kleurenblindvriendelijke combinatie van kleuren die u mooi vindt. (Het spreekt voor zich dat u volgens onze regelset ‘ uw persoonlijke pijlen niet mag markeren om eruit te zien als de pantserdoorborende variant.)
Answer
Kruisbogen met betere bereikschade zijn moeilijk over te brengen zonder oproepen.
Kruisbogen die PIERCE aanroepen en pantser negeren is de typische oplossing.
Eén optie, laat de kruisbogen op grotere afstand schieten met een oproep zonder daadwerkelijk een schot te maken.
bijv. De speler heft de kruisboog op het doel, roept VOLLEY (of iets dergelijks) en het doelwit neemt de schade op of, als ze een schild hebben, kan dit boven het hoofd worden opgeheven om de aanval te weerstaan.
In wezen het tegenovergestelde van een pointblank-call .
Betekent dat kruisboogsalvos nu een ding worden, aanvallen in belegeringsstijl kunnen nu iets zijn.
Kruisboogschutters die zich achter dekking voor elkaar verschuilen en VOLLEY schreeuwen naar alles wat ze kunnen zien.
Vertrouwt erop dat uw systeem een oproepruimte heeft die dit ondersteunt.
BONUS-IDEE: Groepen kruisboogschutters kunnen MASS VOLLEY bellen.
Opmerkingen
- Hey! Welkom! Deze oplossing klinkt goed als deze wordt toegepast in een bepaalde omgeving (een systeem waarin oproepen een norm zijn). Maar hier op RPG.SE zien we graag oplossingen die in de praktijk zijn getest omdat de duivel altijd in de details zit. Kunt u uw antwoord uitbreiden met uw eigen ervaring met het gebruik van dergelijke oplossingen als u die heeft?